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 Les quetes [resolu]

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AuteurMessage
Edward023
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Edward023


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MessageSujet: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 0:34

Salut,

sur le forum, il y avait 2 postes pour les quetes, mais aucun d'eux ne m'a aidé.

Je voudrais savoir si sa serait possible d'avoir un script ( je suis archi-nul en script) qui me mettrait un nouvel onglet dans le menu

ex: Statut
Save
Quetes

Quand on rentre dans le menu quetes, il y a bien évidamment, toute les quetes en cours. Les quetes s'obtiendrait par les autres personnages non jouables du jeux. Un autre exemple: Ma maison est en feu, la mère de mon personnage vient me voir et me dit de trouver ma soeur. Une nouvelle quete se rajoute dans l'onglet quete et sa serait ecrit une phrase du genre

Quete 1- Trouver votre Soeur

J'espere obtenir une reponse
Merci a vous
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 0:39

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Arty'
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Arty'


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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 12:05

Cependant, ce script ne permet pas l'ajout d'un onglet au menu.
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 12:37

Hum...

Suffit d'ajouter quelques trucs je pense...

Code:
#==============================================================================
# ** Modif :: Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Modification du menu.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    s7 = "Quêtes" # Texte qui appraitra dans le menu
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      when 6      # Quêtes
        $scene = Scene_Quete.new
      end
    end
  end
end # Fin de la class

class Scene_Quete<Scene_Base
def update
    update_menu_background
    @actif.update
    @quete.update
    @decrire.update
    @decrire.refresh(@quete.data)
    update_quete
    @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
 
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene= Scene_Menu.new(6)
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if !$game_switches[Yama_Quete::VAR+@quete.index]
      if !$game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]
        Sound.play_decision
        @num=1
        $game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]=true
        @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
      else
        Sound.play_cancel
        @num =0
      $game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]=false
      @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
    end
  else
    Sound.play_buzzer
  end
end
end
end # Fin de la class

En ajoutant ce script en dessous de celui des quetes je pense que ça devrait marcher
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Arty'
Modérateur
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Arty'


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Messages : 1321

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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeDim 13 Déc 2009 - 16:59

Sûrement^^
Mais ne me demande pas ce genre de chose, moi et les scripts, ca fait deux (quoique je sais les utiliser, mais pas les écrires)....
Moi, c'est les events ^^

Arty
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pagalia
Poulet trizo Lv.3
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pagalia


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Messages : 30

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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeMer 3 Fév 2010 - 16:07

Zanghter , j'ai copié/collé ton code (si c'est comme ça qu'il fallait faire ^^) , ensuite j'ai lancé le jeu et il me donne:

(Toujours dans l'esprit de l'erreur avec le point d'exclamation xD):

Sript 'Windows_Quetes' line7:TypeError undefined superclass 'Scene_Base'

Que se passe-t-il?xD
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Zangther
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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitimeMer 3 Fév 2010 - 18:52

Tu l'a bien collé au dessus de main le script de quete ?
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MessageSujet: Re: Les quetes [resolu]   Les quetes [resolu] Icon_minitime

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