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 Scénar-Partie 2 (Document de Référence)

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HeryJaylhe
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HeryJaylhe


Féminin Age : 34
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MessageSujet: Scénar-Partie 2 (Document de Référence)   Scénar-Partie 2 (Document de Référence) Icon_minitimeMer 27 Jan 2010 - 22:45

Salut à tous!

Me revoici pour un deuxième volet du tutoriel en ce qui concerne la confection d’un scénario (le troisième volet devrais être prêt aujourd'hui même si tout se passe bien^^). Encore là, il y a beaucoup de lecture en perspective et je vous préviens : à mon avis c’est la tâche la plus longue de la confection d’un scénario (Le scénariste peut, selon son désir, choisir de créer l’univers de son jeu à l’aide des autres membres de la team. Mais, pour le bien de la cause, je vais faire comme si vous aviez choisit de tout faire à vous seule.)

À noter que tout ce qui sera présenté dans ce volet du tutoriel est une question de choix. Je vous donne une base très détaillée sur lequel se référer, mais vous n’êtes pas obligés de reproduire tel que tel ce que je vais vous présenter. Je vous donne seulement toutes les infos nécessaires afin que tous les scénaristes puissent y trouver son compte et afin que vous puissiez être le plus précis et le plus clair possible dans votre Document de Référence. Mais, encore là, libre à vous d’être en accord ou non avec ce que j’écris



Synopsis

C’est ici que l’on écrit le synopsis du jeu. Pour savoir à quoi il sert ou comment l’écrire, il suffit simplement d’aller à la première partie du tutoriel. Pour ce qui est de la structure d’une histoire de base, elle sera décrite dans le troisième volet qui s’intitulera : L’Histoire Générale du Scénario


Le monde

Informations Générales

L’Univers du Jeu : Monde fictif, monde réel, dans une autre planète…
Genre : Science-fiction, drame-épique, suspense-horreur…
Époque : Médiéval, contemporain, futuriste…


Description du monde

Pays : Le nom de chaque territoire, pays ou planète…
Climat : Description du climat pour chaque pays et du style de végétation en lien avec le climat (exemple : climat tropicale=dense végétation de feuillus et de fleurs exotiques…)
Disposition dans la Map : La disposition des pays, des territoires ou des planètes (exemple : tel pays est au sud de tel pays et à l’est de tel océan). Vous pouvez faire un bref croquis pour indiquer à peu près ce que vous recherchez.
Animaux et Créatures Figurantes : Décrire les animaux qu’on y retrouve (pas les monstres du jeu, mais bien les animaux!) ainsi que leurs territoires habituels et une légère description de leurs modes de vie.

Peuples

Nom : Le nom des civilisations, des peuples, des tribus ou des races
Territoire : Où ils habitent, les limites de leurs territoires ou de leurs habitats
Caractéristiques Physiques : Ce qui les caractérise physiquement des autres peuples, civilisations ou races (exemples : oreilles pointues, taille élancée, petite taille, couleurs de cheveux…)
Croyances Populaires : Croire aux divinités et aux démons, croire au destin et au karma, croire aux récompenses pour les bonnes âmes et aux punitions pour les mauvaises âmes ou aucune croyance spécifique… Bref, il faut décrire ce à quoi les peuples croient et pourquoi selon eux, c’est la bonne religion ou la bonne croyance (il faut être logique sur ce point là)…
Avancée Technologique : Stade primitif, technologie en plein essor, technologie très avancée… Il faut tout simplement décrire la situation technologique de chaque peuple
Atouts Particuliers : Leurs habiletés particulières à comparer aux autres (exemples : bons chasseurs, bon physiciens, bons guerriers) et pourquoi (Est-ce parce qu’ils sont grands et costauds? Parce qu’ils ont un plus grand cerveau? Ou autre?)
Points Faibles : Est-ce qu’ils ont des faiblesses particulières? (exemples : ne savent pas nager, ne sont généralement pas très habiles, ne sont pas très intelligents…)

Classes

Nom : Le nom de chaque classe
Métier ou Occupation Principale : marchant=vend des objets, aventurier=voyage à travers le monde, guerrier=soldat dans l’armée ou combattant dans une arène de combat….
Atouts particuliers : Qu’est-ce que ça rapporte aux gens d’être dans cette classe-là? (exemples : la richesse, une bonne connaissance des potions, une bonne connaissance de la cartographie…)


L’Histoire du Monde

Une brève leçon d’histoire pour situer les gens dans le temps, pour savoir pourquoi le monde est rendu à ce stade là de l’évolution, pour savoir pourquoi le monde est présentement en guerre, etc.



Les Personnages

Voilà, il est temps de vous présenter deux façons pour présenter vos personnages. Cette partie est valable pour les héros, les opposants principales (boss final et ses bras-droits) ainsi que les personnages importants de l’histoire… À noter aussi que les méthodes utilisées sont là à titre de référence (peuvent être repris dans vos documents de référence) et également là pour vous donner toutes les informations nécessaires à l’élaboration d’un personnage à la fois complet et vivant. Alors, je vous le répète encore une fois, vous n’êtes pas obligé de reprendre tel que tel ce que j’ai écris^^


Voici le lien d’un Tableau de Personnages :

http://www.megaupload.com/?d=3WIA0AR6


Voici une Fiche de Personnages (même informations que dans le tableau, mais présentées de manière différente et un peu moins détaillée) :


Perso 1 (nom du personnage)
Infos de Base
Sexe :
Âge :
Race :
Classe :
Position dans le jeu (Héros, Opposants Principaux ou Personnages Importants) :

Caractéristiques de Base

Qualités :
-
-
Défaut :
-
-
Tempérament :
Peur :
Maître-Mot :
Geste lors de victoire :
Geste lors de défaite :
Grandeur :
Taille :
Couleur et style de cheveux :
Tenue Générale :


À Propos d’Eux

Son Passé :
Lien d’Attachements avec les Autres (au début, au milieu, à la fin) :

Autre

Équipements Compatibles (arme, armure, accessoire, autre):
-
-
-
-
Aptitude Spéciale ou Particularité :


*** J'ai utilisée cette fiche de personnages là pour aider quelqu'un sur le forum. Alors, ne paniquez pas si vous allez aperçevoir exactement la même fiche ailleurs^^


La Conception du Jeu*

*À noter que cette partie du tutoriel ne concerne pas le scénariste si celui-ci n’a pas le mandat de décrire la conception générale du jeu. Cette partie est généralement réservée au Concepteur, mais comme je l’ai expliquée dans le premier tutoriel, si le scénariste a choisit d’élaborer lui-même la conception de son jeu alors il se devra lui-même de décrire brièvement ces parties importantes et laisser le reste du travail au vrai Concepteur. Voilà la raison pour laquelle j’ai insérée cette partie là dans mon tutoriel… Ah, oui, j’oubliais… cette partie-là peut être fait après avoir écris le scénario. Encore là, c’est une question de choix et une question d’inspiration, parce que ça demande beaucoup de temps et d’effort pour faire cette partie là du Document de Référence^^


Les Lieux

- Le nom des villes et des villages (y compris les huttes, les cabanes, etc.) et l’emplacement à peu près dans le territoire où il y est raccroché. Puis, ne pas oublier une brève description physique et une brève description des choses à faire dans chacun de ceux-ci (s’il y a des shop, s’il y a des quêtes, des personnes qui nous donnent des objets spéciaux, etc.)
- Le nom des grottes (y compris les caves souterraines, les égouts, les prisons, etc.) ainsi que l’emplacement à peu près dans le territoire où il est situé. Ensuite, il faut faire de même que pour les villes et villages. Il faut le décrire physiquement et décrire ce qu’on peut faire et ce qu’on y gagne à y aller.
- Les donjons (y compris les forteresses, les champs de batailles, etc.)… Le même principe que pour les grottes et les villes.
- Les endroits spéciaux (paradis, enfer, temples des summons, etc.)…


Les Objets

Conseil Personnel: Y aller par catégories (arme, armures, accessoires, objets spéciaux et autre). En tout cas, c’est comme ça que je vais vous le montrer.

1. Les Armes
- Le nom de chaque arme et le nom de la catégorie où elle y est raccrochée (exemples : épées, fusils, arcs, haches, lances, etc.)
- Décrire à peu près son aspect physique et ce qu’elle a d’unique par rapport aux autres de sa catégorie (si elle est plus légère ou plus lourde, si elle attaque plus fort que telle ou telle autre arme de sa catégorie, si elle attaque de loin ou de proche, si elle est plus résistante ou moins, plus belle esthétiquement ou très usée, etc.)
- Dire si on peut la retrouver dans les shop ou non (si on la découvre dans un donjon par exemple)

*Pour ce qui est des prix (et des % d’écart de prix si les shop n’offrent pas les même prix), des modifications des caractéristiques des joueurs, des améliorations possibles (exemple : pierres qui donne un attribut spéciale),etc. Ça c’est au concepteur de se creuser la tête pour ça et ce, seulement lorsque vous serez rendu à mettre en place le concept du jeu. Tout ce qu’on doit mettre dans le Document de Référence c’est une description sur lequel il vous devrez vous baser plus tard (là, je dit « vous », car cela dépend si vous voulez également être celui qui le met en place^^)

2. Les Armures
- Le nom de chaque armure et le nom de la catégorie où elle y est raccrochée (exemples : gantelets, épaulettes, armures, casques, boucliers, etc.)
- Décrire à peu près son aspect physique et ce qu’elle a d’unique par rapport aux autres de sa catégorie (si elle est plus légère ou plus lourde, si elle protège plus que telle ou telle armure de sa catégorie, si elle protège seulement tel ou tel type d’attaque, si elle est plus résistante ou moins, plus belle esthétiquement ou très usée, etc.)
- Dire si on peut la retrouver dans les shop ou non (si on la découvre dans un donjon par exemple)

Aller voir l’étoile (*) dans les armes.

3. Les Accessoires
Y aller dans le même principe que les Armes et les Armures, mais à des variantes près^^

Aller voir l’étoile (*) dans les armes.


4. Les Objets Consommables ou Utilisables (potions, herbes, nourritures, livres, clés, etc.)
- Nom et description de l’objet (s’il est consommable ou seulement utilisable pour telle ou telle chose)
- Décrire ce qu’elle a d’unique par rapport aux autres de sa catégorie (si elle donne plus d’effets qu’un autre de sa catégorie, si elle peut s’utilisée plus qu’une fois, si elle vise une seule personne ou plusieurs, etc.)
- Dire si on peut la retrouver dans les shop ou non (si on la découvre dans un donjon par exemple)

Aller voir l’étoile (*) dans les armes.

5. Les Objets Spéciaux (map, artefacts, trésors, etc.)
- Noms et brève description physique
- Ce qu’elle apporte de spéciale au joueur et où on la trouve (s’il faut la trouver biensûr^^)


Les Attributs et Les Statuts

- Décrire le nom de l’attribut ou du statut et de l’effet qu’il donne aux personnes visées
- Décrire s’il y a un lien associé à telle ou telle objet ou à telle ou telle attaque (exemple : le statut « poison » est associé à l’objet « herbe empoisonnée » et à l’attaque « souffle de poison »)


Les Monstres

1. Les Boss
Dire leurs noms (s’ils en ont), la situation dans lequel vous vous êtes croisés eux et vous et les particularités spéciales et propres à chacun d’eux (exemples : invulnérable à la magie, invulnérable aux attaques physiques, utilise seulement des combos pour attaquer, doit être tué plus qu’une fois…). Il ne faut pas oublier de dire pourquoi ils ont ces particularités spéciales (Est-ce parce que c’est une machine des temps anciens? Parce que c’est un démon? Parce qu’il contrôle les éléments? Ou autre?). Il ne faut pas non plus oublier de faire une brève description physique (maudit que je suis énervante avec ça^^)

2. Les Monstres Spéciaux (démons, gardien d’un temple perdu, etc.)
Faire de même que pour les Boss.

3. Les Monstres Secondaires
Dire leurs noms, dire à quelle catégorie de monstres ils appartiennent (exemples : les reptiles, les spectres, les monstres aquatiques, les oiseaux, etc.) une brève description de leurs apparences et dire où on les trouve généralement (les territoires, les grottes ou les lieux où ils habitent).


Le Système de Combat

Style de combat : Temps réel, tour par tour, etc.
Le langage lors du combat : PV= quel mot (au cas où se ne sont pas des PV), PM= quel mot (si se ne sont pas des PM que vous voulez dans le jeu), attaque= quel mot (exemple : attaques physiques), compétences spéciales=quel mot (exemple : attaques magiques ou combos), etc.
Variantes : Les règles générales des combats et s’il y a des variantes dans tel ou tel cas (exemple : attaque de front=le joueur attaque en dernier, attaque surprise=le joueur attaque en premier, etc.)


Les Attaques

Dire le nom et donner une brève description de chaque attaque (que se soit des attaques normales, des attaques spéciales ou des attaques défensives). Dire à quelle catégorie l’attaque appartient (sort magique, attaque physique, combos, attaque défensive, etc.) et quel personnage ou monstre peut l’utiliser.


L’Évolution des Compétences et des Équipements

1. Pour les Héros et les Personnages Importants
- Décrire brièvement s’ils sont plus forts en agilité qu’en force, s’ils sont plus intelligents qu’un autre ou plus chanceux…
- Décrire si le personnage évoluera plus vite qu’un autre (montera plus vite de level) et pourquoi (simplement question de logique)
-Décrire les variantes qu’elles, qu’ils soient au sujet des évolutions des compétences

2. Pour les Boss et les Opposants
Décrire seulement le premier point mentionné dans la partie des héros et des personnages importants.

3. Pour les Équipements (s’il y a lieu)
- Décrire les variantes qu’elles, qu’ils soient à leurs évolutions
- Décrire quel équipement évoluera plus vite qu’un autre et pourquoi (Est-ce qu’il est plus résistant? D’une matière plus épaisse ou plus rare? Ou autre?)



Conclusion

Voilà^^ Je sais, je sais… c’est du sacré boulot en perspective, mais une fois que ça sera fait (je ne parle pas de la conception, mais bien des autres parties là), je peux vous garantir que ça vous facilitera grandement la tâche pour écrire votre scénario, car vous n’aurez pas besoin de revenir en arrière à chaque fois pour fignoler tel et tel détail ou encore pour ajouter des informations qui pourrait ne pas concorder avec les premières étant donné que vous faites tout à mesure et que vous ne pouvez pas tout voir en même temps…

Encore là, c’est à vous de choisir de m’écouter ou non. Mais, sachez qu’il faudra qu’il soit fait un jour ou l’autre, alors autant mieux le faire correctement et le faire pour vous faciliter la tâche pour les autres parties du projet… En tout cas, c’est mon avis^^


Sur ce, je vous dit à la prochaine, mais ne vous inquiétez pas, le pire est passé (en tout cas, la partie la plus longue^^). Alors, courage! On va y arriver ;p


P.S. Ce tutoriel a été rédigé par moi seule. Aucune copie ou aucune citation n’a été utilisé. Alors, si vous le reprenez en partie ou au complet pour quelconques raisons, je tiens à ce que vous mentionnez mon nom en référence.


Ciao,
Hery
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Angellan
Admindictatrice
Admindictatrice
Angellan


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MessageSujet: Re: Scénar-Partie 2 (Document de Référence)   Scénar-Partie 2 (Document de Référence) Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 22:54

Toujours égale à elle-même Hery =3

+2 en participation et +3 en scenario.
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