Ce tuto vous servira à faire un système pour éviter deux rochers pour rejoindre l'autre map.
Etape 1 : Vous avez besoin
-6 variables : Xhéros/Yhéros/rocher1X/rocher1Y/rocher2X/rocher2Y
-2 interrupteurs : rocher1 et rocher2
-1 map
Etape 2 : Créer une mapFaites comme vous le sentez, sinon regarder ce sreen, laissez comme moi des embouchures pour éviter les rochers.
Etape 3 : Créer les évents de rochersExplications :-Créer les variables nécessaires comme sur le screen (Xhéros = coord X du héros ...)
-Déplacer l'événement vers le bas une fois, et activer l'interrupteur "rocher1" puis cocher "Ignorer l'action"
-Condition : Si le rocher se trouve au même coordonnées que le héros alors téléporter l'équipe au point de départ.
-Cocher Vitesse rapide, Fréquence max, au dessous du héros et processus parallèle.
-Procédez de même manière pour le rocher 2, en adaptant les variables (rocher2X et rocher2Y), et l'interrupteur (rocher2)
-En page 2, si l'interrupteur du rocher est activer, alors placer l'événement à sa position de départ et désactiver
-En bre, faites comme les screens.
Et voilà ce que cela donne :
Ce n'ai pas parfait, si vous avez des bug ou autres dites le