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 Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun

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n3m0
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
n3m0


Masculin Age : 27
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Messages : 204

Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Empty
MessageSujet: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitimeSam 16 Jan 2010 - 18:28

Je vais vous montrer comment faire pour q'un personnage lance des bombes pouvant détruire des murs ou objets.

On va avoir besoin de 4 évènements communs, de quelques variables de ces ressource :

Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Bombe10 (prise ici), de Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Sans_t10(a rennomer $Sans titre-3) et d'interrupteurs.


Accrochez vous bien, c'est partit :
I La bombe


Pour commencez, Créez un évènement "Bombe" par map , avec comme condition l'interrupteur "bombe" (je vous conseille le 3, pour la suite ça sera plus simple...), comme apparence la bombe fraichement téléchargée & comme commandes :
Code:
> Opération : Variable [0018:X'] = (valeur de la variable [0016:X])
> Opération : Variable [0019:Y'] = (valeur de la variable [0017:Y])

> Condition : Si le héros regarde vers le bas
-l> Opération : Variable [0017:Y] +=1
-l> Placer evènement: Cet évènement, X :[0016] Y: [0017]
 
-l>Jouer SE : 'Evasion', Volume 80, Tempo 150
-l>Deplacer évènement : Cet évènement (Ignorer action impossible, Attendre la fin) ----------------------------: Saut : +0 en X +2 en Y
-l>Attendre 5 frames
 -l>Afficher une animation : Cible Cet évènement, [Neutre\ Simple]
 -l> Opération : Interrupteur [ 0003 : Bombes] Désactivé
 -l> Modifier Objet : [Bombe] -1
 -l>Opération : Variable [0017:Y] -=1
-l>Opération : Variable [0019:Y'] +=3
 -l> Opération : Interrupteur [0004 : Kab] Activé
 -l> Fin Condition

 > Condition : Si le héros regarde vers la gauche
 -l> Opération : Variable [0018:X] -=1
-l> Placer évènement: Cet évènement, X :[0016] Y: [0017]
 -l>Jouer SE : 'Evasion', Volume 80, Tempo 150
 -l>Deplacer évènement :Cet évènement (Ignorer action impossible, Attendre la fin) ----------------------------: Saut : -2 en X +0 en Y
-l>Attendre 5 frames
 -l>Afficher une animation : Cible : Cet évènement, [Neutre\ Simple]
-l> Opération : Interrupteur [ 0003 : Bombes] Désactivé
 -l> Modifier Objet : [Bombe] -1
 -l>Opération : Variable [0017:X] +=1
 -l>Opération : Variable [0019:X'] -=3
 -l> Opération : Interrupteur [0004 : Kab] Activé
-l> Fin Condition

 > Condition : Si le héros regarde vers la droite
 -l> Opération : Variable [0018:X] +=1
-l> Placer evènement: Cet évènement, X :[0016] Y: [0017]
-l>Jouer SE : 'Evasion', Volume 80, Tempo 150]
 -l>Deplacer évènement :Cet évènement (Ignorer action impossible, Attendre la fin) ----------------------------: Saut : +2 en X +0 en Y
-l>Attendre 5 frames
 -l>Afficher une animation : Cible Cet évènement, [Neutre\ Simple]
-l> Opération : Interrupteur [ 0003 : Bombes] Désactivé
-l> Modifier Objet : [Bombe] -1
-l>Opération : Variable [0017:X] -=1 -l
>Opération : Variable [0019:X'] +=3 -l
> Opération : Interrupteur [0004 : Kab] Activé
 -l> Fin Condition

> Condition : Si le héros regarde vers le haut
-l> Opération : Variable [0017:Y] -=1
 -l> Placer évènement : Cet évènement, X :[0016] Y: [0017]
 -l>Jouer SE : 'Evasion', Volume 80, Tempo 150
 -l>Deplacer évènement : Cet évènement (Ignorer action impossible, Attendre la fin) ----------------------------: Saut : +0 en X -2 en Y
-l>Attendre 5 frames
 -l>Afficher une animation : Cible : Cet évènement, [Neutre\ Simple]
 -l> Opération : Interrupteur [ 0003 : Bombes] Désactivé
 -l> Modifier Objet : [Bombe] -1
 -l>Opération : Variable [0017:Y] +=1
 -l>Opération : Variable [0019:Y'] -=3
 -l> Opération : Interrupteur [0004 : Kab] Activé
 -l> Fin Condition
Puis mettez le où vous voulez sur la Map.
II L'objet

Créez un objet dans l'onglet objet Rolling Eyes ayant pour nom Bombe, pour disponibilité "Menu uniquement" et qui appelle l'évènement Commun 1:Boom (voir en dessous)
III Les évènements communs


Commencez par créer un 1er Evènement Commun du nom que vous voulez ( moi j'ai mis Boom mais je ne suis pas un exemple... -_-") Cet évènement aura pour déclenchement: Aucun et pour commandes : (Voir spoiler)
Code:
> Opération : Variable [0016:X] = Héros: Coordonées X
> Opération : Variable [0017:Y] = Héros: Coordonées Y
> Opération : Interrupteur [0003 : Bombes] Activé

Créez un 2e évènement commun du nom de Kab (ou autre) déclenchement par processus parallèle avec l'interrupteur [Kab]
Les commandes :
Code:
>Opération: Interrupteur [0004 : Kab] Désactivé
 > Opération : Variable [0018:X'] = (valeur de la variable [0016:X])
 > Opération : Variable [0019:Y'] = (valeur de la variable [0017:Y])

↑ Important si vous voulez des objets se détruisant en 2 fois

Faites un 3e évènement commun du nom de Mur et en Déclenchement aucun comprenant les commandes :
Code:
>Opération : Variable [0001: Xm] = Cet évènement : Coordonnées X
 >Opération : Variable [0001: Ym] = Cet évènement : Coordonnées Y
>Condition : Si variable [0018 : X'] == Variable [0001 : Xm]
 ->Condition : Si variable [0019 : Y'] == Variable [0002 : Ym]
 ---->Déplacer un évènement : Cet évènement (attendre la fin )
----------------------------------: Passe-muraille On
 ----------------------------------:Modifier Charset : $Sans titre 3', 0
 --> Interrupteur local A activé
----Fin Condition
 Fin condition

Et enfin, le DERNIER évènement commun a créer, nous l'appellerons Trou et il aura comme mode de déclenchement AUCUN !
Code:
 Opération : Variable [0002:Ym] -=3
 Opération : Variable [0001:Xm] = Cet évènement : Coordonées X
Opération : Variable [0003:ID] = ID de la map
 Teleporter équipe : ID [0003], X [0001], Y[0002]

IV Le mur



Alors... (promis sa va être court) créez un évènement (normal) ayant dans son ventre :
Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Mur-110
Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Mur-110
( Je presise que pour que mon systeme marche les mur ne doivent pas être plus grand que 3 carreaux et la bombe doit être tirer dessu)

V La statue


Creer un nouvel évent de statue en 2 partie ( le bas et le haut )
[Je Précise que Les coordonnées X & Y sont a remplacer par celle du bas de votre statue]
Bas de statue, Page 1{Apparence du bas de votre statue} Processus parallele, Même niveau que le héros
Code:
>Condition : Si variable [0018:X']<= Coordonnées X de votre évènement +1
-->Condition : Si variable [0018:X']>= Coordonnées  X de votre évènement -1
------> Condition : Si variable [0019:X']== Coordonnées  Y
-------->Opération : Interrupteur [0002 : Kaboom] Activé
------> Fin Condition
-->Fin Condition
>Fin Condition
Bas de statue , Page 2 {Apparence du bas de votre statue, abimée}, Avec pour condition l'interrupteur Kaboom Processus parallele, Même niveau que le héros
Code:
>Attendre 1 frame (peut éviter certain bugs)
->Condition : Si variable [0018:X']<= Coordonnées X de votre évènement +1
-->Condition : Si variable [0018:X']>= Coordonnées  X de votre évènement -1
------> Condition : Si variable [0019:X']== Coordonnées  Y
-------->Opération : Interrupteur local A activé
------> Fin Condition
-->Fin Condition
>Fin Condition
Bas de statue, Page 3{Apparence de cailloux}, Avec pour condition l'interrupteur local A, Processus parallele, Au dessous du héros.
Code:

...
Haut de statue,{Apparence du haut de votre staue}, Processus parallele, Au dessus du héros.
Code:
>Condition, interupteur [0002:Kaboom]Activé
-->Effacer cet évenement
->Fin Condition



Si vous utilisez ce systeme, merci de metre N3m0 dans vos crédits
( Je precise que le systême d'evenement commun peut être compressé )

Edit : Lien vers la démo :
http://rapidshare.com/files/336763382/Kaboom.exe.html
Ps : N'oubliez pas de créer un coffre donnant les objets Bombes !

Edit² : Suppretion des spoiler, modification système statue ( Possibilitée de lancer la bombe 1 carreau avant ou après)


Edit³: Résolution d'un problème MAJEUR qui ne permettait qu'une seule Map


Voila ! Si vous avez la moindre question ou problème, n'hésitez pas !



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Dernière édition par n3m0 le Mar 26 Jan 2010 - 18:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitimeLun 25 Jan 2010 - 22:51

Plutôt bien expliqué (après j'ai pas vérifié si ça marchait, honte à moi ç-ç) et c'est une question plutôt récurrente dans la partie question alors je pense que je peux même le mettre dans les officiels.

Par contre peux-tu changer tes spoiler en code pour le texte et carrément les enlever pour les images, ce serait plus lisibles merci.

+2 en participation et +3 en event.
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MessageSujet: Re: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 21:55

Bravo N3m0!!
Tu m'énerve a faire des trucs bien!! Wink
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 22:00

Mouais, j'avais pas vu ce SUPERBE doublon -_-"

Approuvé par le staff en plus.

I'M DISAPPOINTED
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MessageSujet: Re: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 23:04

I'm sorry je n'avais pas vu qu'il en existait déjà un *va faire un tour*

Edit : en effet, j'avais déjà vu le nom dans la liste des tutos, mais celui-ci a l'avantage de tout regrouper en un seul tuto.(bombe + explo)
Je ne le retire donc pas des officiels (même si j'aurais dû, je le concède, faire plus gaffe aux tutoriels déjà postés...)
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MessageSujet: Re: Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun   Lancer de bombes- destruction de mur ect... Par event commun Icon_minitime

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