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 [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.

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metroidprime03
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metroidprime03


Masculin Age : 30
Inscrit le : 12/11/2009
Messages : 6

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MessageSujet: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:14

Déjà bonjours à tous Smile


Mon problème est dans la phase de combat du GTBS quand on bouge case par case, ataquer, etc...
j'utilise le multitileset pour maper (vraiment décevant la limite de tile de Vx Evil or Very Mad )
Je map avec mes tileset (les tileset qui sont dans le tileset editor) j'ai une joli map, je lance un combat sur la meme map mais quand je me déplace je peu marcher sur mes décors (sur une maison pas exemple Mad ) en gros il ne me gêne pas les décor, alor que dans le script jai desactiver l'option.
PS: j'ai pas se problème avec les tiles de base.
PS2: J'ai modifier la passabilité de passage dans le tileset éditor mais sa ne change rien

Script utiliser: GTBS 1.0 de GuibiD
et Multitileset du forum rabbit


Merci d'avance de l'attention que vous aller porter a mon problème et JOYEUX NOEL (en retard désolé ^^)


Dernière édition par metroidprime03 le Sam 26 Déc 2009 - 14:52, édité 2 fois
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:28

Avant de nous demander de l'aide tu devrais commencer par aller te présenter puis aller lire le règlement.
C'est plus poli et ça t'évite d'inutiles ennuis.
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ASHKA
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Masculin Age : 42
Inscrit le : 04/12/2008
Messages : 383

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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:31

A copier-coller plus bas que les scripts du GTBS :

Code:
class Spriteset_Battle_GTBS
  def create_tilemap
    if !$data_map_tilesets
    begin
      $data_map_tilesets=load_data("Data/MapTilesets.rvdata")
    rescue
      $data_map_tilesets=nil
    end
    end
    if !$data_tilesets
    begin
      $data_tilesets=load_data("Data/Tilesets.rvdata")
    rescue
      $data_tilesets=nil
    end
    end
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    tileset=nil
    if $data_map_tilesets && $data_tilesets
      mapset=$data_map_tilesets[$game_map.map_id]
      tileset=$data_tilesets[mapset] if mapset && mapset>0
    end
    if tileset
      @tilemap.bitmaps[0] = loadTileset(tileset.bitmapNames[0])
      @tilemap.bitmaps[1] = loadTileset(tileset.bitmapNames[1])
      @tilemap.bitmaps[2] = loadTileset(tileset.bitmapNames[2])
      @tilemap.bitmaps[3] = loadTileset(tileset.bitmapNames[3])
      @tilemap.bitmaps[4] = loadTileset(tileset.bitmapNames[4])
      @tilemap.bitmaps[5] = loadTileset(tileset.bitmapNames[5])
      @tilemap.bitmaps[6] = loadTileset(tileset.bitmapNames[6])
      @tilemap.bitmaps[7] = loadTileset(tileset.bitmapNames[7])
      @tilemap.bitmaps[8] = loadTileset(tileset.bitmapNames[8])
      $tile_b = @tilemap.bitmaps[5]
      $tile_c = @tilemap.bitmaps[6]
      $tile_d = @tilemap.bitmaps[7]
      $tile_e = @tilemap.bitmaps[8]
      $game_map.passages = tileset.passages
      $game_map.passages[0] = 0x10
      $game_map.terrain_tags = tileset.terrainTags
    else
      @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
      @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
      @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
      @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
      @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
      @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
      @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
      @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
      @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")
      $game_map.terrain_tags = nil
    end
    @tilemap.passages = $game_map.passages
    @tilemap.map_data = $game_map.data
  end
end
class Sprite_Battler_GTBS < Turn_Sprite
  def tileset_bitmap(tile_id)
    set_number = tile_id / 256
#    return Cache.system("TileB") if set_number == 0
#    return Cache.system("TileC") if set_number == 1
#    return Cache.system("TileD") if set_number == 2
#    return Cache.system("TileE") if set_number == 3
    return $tile_b if set_number == 0
    return $tile_c if set_number == 1
    return $tile_d if set_number == 2
    return $tile_e if set_number == 3
    return nil
  end
end
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metroidprime03
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:45

Excuse moi =(
J'ai été me présenter de suite aprés avoir poster mon problème.
Sinon merci Ashka je vais tester sa.
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metroidprime03
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:50

Alors merci beaucoup, problème résolu. Réponse très rapide merci Ashka
Et désolé encore Sad
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Féminin Age : 32
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Messages : 2441

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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 14:54

Pas de double posts merci, t'es prévenu, la prochaine fois tu éditera ton message !
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD.   [Résolu] Problème du script GTBS de GuibiD. Icon_minitime

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