| Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] | |
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Auteur | Message |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 11:18 | |
| Bonjours,j'ai un problème avec un script de La Meche et une ou deux petites question en rapport avec se script Problème dans : Script Horloge en temps réel Script en question : Ici Description : Voilà ,j'ai mis ce script au dessus de main ,je lance le jeux et là et bien je n'est ni l'heure ni la date qui apparaissent . Question : Est il possible de créer des effets nui,jour,lévée du soleil et coucher de soleil ,avec se script ? Merci au personnes qui m'aideront .
Dernière édition par Maxime62100 le Dim 6 Déc 2009 - 18:17, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 12:36 | |
| - Code:
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#================================================== # ID de l'interrupteur permettant l'afficher de l'horloge #================================================== Interrupteur = 1 Tu lis jamais les scripts toi ? >< Pour ta question : - Code:
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#================================================== # Intégrer les données de temps des variables # Si utilisation des variables : true # Sinon false #================================================== Variable = false #================================================== # Définissez les variables de données # /!\ Ne marche que si Variable = true /!\ # /!\ Ne pas modifier la premiére colonne /!\ #================================================== ID_VAR = { "Minutes" => 1, "Heures" => 2, "Jours" => 3, "Mois" => 4, "Annees"=> 5 En configurant correctement tu peux faire un event commun en processus parallèle qui commande le lever/coucher du soleil |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 16:21 | |
| Non je ne les lit pas -_-'
Je le configure comment ?
Editez : Je vient de faire l'activation de l'intérrupteur 1,sa ne marche pas non plus . |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 16:29 | |
| Sa affiche rien ? Hm... Pourtout je vois pas où sa pourrait bugger... |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 16:30 | |
| Sur la première Map,j'ai créer un event .
Processus parallèle et condition 0001: est activé. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 16:54 | |
| Hm... Tu utilises quel autres scripts ? |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 16:58 | |
| Le script pour avoir les personnages qui se suivent .
Le script de l'horloge tout seul,ne marche pas également . |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 17:34 | |
| ??? Bah là je vois pas trop ^^' Car chez moi il est fonctionnel =/ |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 17:39 | |
| Essaye sur un nouveau projet, peut-être as-tu bidouillé je ne sais quoi, ce qui fait buguer ton script.... - Spoiler:
La Meche, tu serais pas sur Oniromancie, par hasard?
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 17:47 | |
| Je vient de le faire et la non plus sa n'apparaît pas.
PS:Le script est bien a mettre au dessus de Main ? |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 17:53 | |
| C'es possible que non, en tout cas La Meche ne donne pas d'indications. Essaye de le mettre sous Materials. |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:06 | |
| J'ai tenter sous Materials ,au dessus de Main et en dessous de main aucun résultat .
Editez:j'ai trouvez pourquoi sa va pas .
J'avais fait l'activation de l'interrupteur dans la case 1 ,je vient de tenter par la partie a côtés (commandes de l'évenement) et la sa marche . |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:08 | |
| Eh bah voila! (Je tiens quand mêmme à dire que j'allais te propose de vérifier les interrupteurs^^) |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:10 | |
| Merci quand même de m'avoir aidée. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:13 | |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:32 | |
| Et bah voilà xD - Citation :
- La Meche, tu serais pas sur Oniromancie, par hasard?
Si ^^ |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] Dim 6 Déc 2009 - 18:34 | |
| J'men doutais. Faus dire, je ne pense pas qu'il puisse y avoir deux La Meche, tout les deux aussi doué en Event et en script. Quoique. Nan, je lol |
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| Sujet: Re: Problème Horloge en temps réels [RESOLU ] | |
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