Ouvrez votre projet puis sélectionnez dans la barre d'outils l'icône avec les petits cubes :
Une fenêtre apparait.....
Importer des Fichiers d'animations
Les faireSachez qu'il y a 192 pixels de hauteur pour chaque image d'animation et 160 de largeur. Pour crée donc un fichier de 5images d'animations vous ferez 192x5 sur 160 ou alors 160x5 sur 192 ou encore 160x2 sur 192x3 bref...
Ensuite, mettez le fond en une couleur (que vous n'avez pas utilisé pour les images, mettez du violet fluo par exemple) ou si vous avez adobe photoshop ou un autre logiciel permettant de rendre le fond transparent, rendez-le transparent.
Puis vous pouvez insérer vos images (animations) dans des cases (imaginaires) faisant 160 par 192...
Importation du documentRetournez donc sur votre logiciel préféré. Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/animations" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK. C'est bon vous l'avez importer, maintenant vous pouvez utiliser ce montage pour vos capacités ou autre ^^.
Importations de monstres (battler)
Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/battler" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK.
Importer des characters
Un charas est une apparence pour événements, et non pas forcément d'un personnage. En important une image, elle sera divisé également en 8grandes parties. Une grande partie représente une apparence pour événement. Dans une grande partie, 12 sous-parties sont également divisé (par également je veux dire qu'une partie = une autre partie niveau espace). Ce qui fait en tout 96petites parties dans un fichier d'évent. Une petite partie représente une action d'un événement, comme l'action "bouge vers" ou alors "reste immobile direction nord". Dans une grande partie, la petite partie en haut à droite correspond à l'action "marche vers le bas, img1". La dimension classique d'une action pour un personnage est de 32pixels par 32.
Mais c'est pas tout. Différents effets sont donnés selon l'appellation du fichier graphique. Si vous nommez votre fichier $blabla (blabla étant votre nom); l'image ne sera pas composé de 8grandes parties mais d'une seule. Donc votre fichier graphique ressemblera à ceci :
Oh, et c'est pas tout. Si à la place du $ vous mettez un ! l'événement ne sera pas sur-élevé. Pour que les cheveux de ralf (exemple) dépassent lorsqu'il est derrière un mur l'événement est surélevé. Pour enlever cette effet sur une apparence vous pouvez nommer votre fichier !blabla.
Et enfin la routine :
Dans la fenêtre des ressources, cliquez sur "Graphique/character" (dans le petit espace sur votre gauche). Cliquez sur le bouton de droite "importer" puis cherchez votre fichier.
Une autre fenêtre s'affiche, montrant votre montage d'animation. Cliquez sur la couleur de fond pour la rendre transparente et cliquez droit pour rendre une couleur translucide. Cliquez sur OK.
Importer des Faces
Créez un document de 384x192 pixels. Puis mettez les faces souhaiter, chacune d'entre elles doit faire 96x96. Mettez le fond transparent ou d'une couleur puis insérez-là dans vos ressources comme les autres fois....
Importer des panorama
Rien de plus simple, vous prenez un cliché ou autre et l'insérer comme toutes les autres ressources
. Le logiciel ne vous fera rien cette fois, promis.
Importer des pictures
La même chose que pour les panoramas : aucune règles.
Les pictures sont des images que vous mettez dans votre jeu, par exemple grâces aux pictures importés vous pourrez mettre des nuages dans une montagne ou un endroit très chaud. Cela permet de rajouter une touche de réalisme dans vos jeux.
Importer des images en rapports avec le système du jeu.
Tout dépend de ce que vous voulez faire. Répondez à ce message pour demander une information.
Importer des sons
ATTENTION : les sons que vous entrerez dans vos ressources doivent impérativement être dans ces formats : Midi, ogg, wma, mp3, wav. Importer des sons (BGM)Les sons (BGM) sont des musiques longues. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...
Importer des sons (BGS)Ce sont des bruits de fonds. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...
Importer des sons (ME)Ce sont des petites musiques qui dure rarement plus de 10 secondes...Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...
Importer des sons (SE)Ce sont des petits bruits utiliser dans les sons d'attaque et capacités. Importez-en une tout simplement grâce au bouton "importer" ...