J'ai une mini-solution.
Bonjour déjà !
Voilà:
RPG-Maker VX limite le nombre de tiles (A-B-C-D-E).
Il existe un exécutable (à placer dans le dossier de ton projet)
qui permet de modifier un tile (D par exemple, même A !)
pour une map spécifique, c'est à dire :
Exemple:
Map - 001 : Ton tile D est par exemple le chipset d'une plage.
Map - 012 : Ton tile D est par exemple le chipset d'un bateau !
L'exécutable se charge de changer le tile pour telle ou telle map.
Tu peux donc avoir une infinité de tiles ! Mais bon, pas très pratique.
De plus, le .exe est accompagné d'un script où il faut ajouter les noms
des tiles qui remplaceront les anciens dans la map voulue.
Cet exécutable s'appelle " Tileset Editor " .
En 3 semaines de recherches, il n'y a que cette solution...
malheureusement, RPG-Maker n'est pas OpenSource, du coup
on peut pas modifier le script qui a été compilé pour le nombre de tiles !
J'espère t'avoir été utile !
A bientôt et bon courage.