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 importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?

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manifestaction
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manifestaction


Masculin Inscrit le : 06/01/2011
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MessageSujet: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeDim 9 Jan 2011 - 20:59

hello à tous,
j'ai chopé un paquet de "tiles" mais je n'arrive pas à en importer plus de 5 (via les lettres ABCDE)
est-il possible d'en ajouter plus, et si oui, comment? confused

merci d'avance!
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeDim 9 Jan 2011 - 21:01

Merci d'aller lire la FAQ avant de poser des questions déjà posée mille fois.
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manifestaction
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manifestaction


Masculin Inscrit le : 06/01/2011
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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeDim 9 Jan 2011 - 21:28

Désolé, c'est juste que la solution donnée dans le faq mène à un lien mort... tant pis
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeDim 9 Jan 2011 - 21:36

Suffit de chercher un peu : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t1462-multitilset-tile-efg-etc

Enfin, je te le déconseille, c'est bourré de bugs.
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Sefiria
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Sefiria


Masculin Age : 32
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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeMar 25 Jan 2011 - 19:11

J'ai une mini-solution.
Bonjour déjà !

Voilà:
RPG-Maker VX limite le nombre de tiles (A-B-C-D-E).
Il existe un exécutable (à placer dans le dossier de ton projet)
qui permet de modifier un tile (D par exemple, même A !)
pour une map spécifique, c'est à dire :
Exemple:
Map - 001 : Ton tile D est par exemple le chipset d'une plage.
Map - 012 : Ton tile D est par exemple le chipset d'un bateau !

L'exécutable se charge de changer le tile pour telle ou telle map.
Tu peux donc avoir une infinité de tiles ! Mais bon, pas très pratique.
De plus, le .exe est accompagné d'un script où il faut ajouter les noms
des tiles qui remplaceront les anciens dans la map voulue.

Cet exécutable s'appelle " Tileset Editor " .


En 3 semaines de recherches, il n'y a que cette solution...
malheureusement, RPG-Maker n'est pas OpenSource, du coup
on peut pas modifier le script qui a été compilé pour le nombre de tiles !

J'espère t'avoir été utile !
A bientôt et bon courage.
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeMar 25 Jan 2011 - 19:22

Sefiria a écrit:
J'espère t'avoir été utile !

Étant donné que la solution est déjà donnée... Non.
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BARVACHE
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BARVACHE


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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitimeMar 25 Jan 2011 - 20:04

Je me permet de te donner une autre technique un peu plus difficile à utiliser.
La panoramisation
Je m'explique. Tu crée une map mappée avec les tiles que t'as pas pu rentrer car pas assez de place sur un projet vierge.
Tu screen la map en entier. Tu l'importes ensuite en parallaxe.
Attention, car les éléments au dessus du heros ne serons pas au dessus du heros. Ils seront soit en dessous soit au même niveau.
Tu pouras donc soit les afficher en image(tu devras les organiser sur ton screen via un log de graphismes), soit les mettre ne events(préférable car plus simple mais risque de lag).
Voilà^^
PS:perso j'aimepasle tileset editor. J'ai jamais su le faire marcher et il contient, paraît-il, pleins de bugs=S
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MessageSujet: Re: importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5?   importer des "tiles", oui! mais en importer plus que 5? Icon_minitime

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