Bonjour, c'est un script trés compliquer attention !
Tout d'abord, un schéma, ensuite, je vous explique.
BESTIAIRE :
Donc le bestiaire mène a un bestiaire :
image du monstre
HP :
mp:
et toutes les autres stats :
les éléments qu'il crait ou absorbe :
la description du monstre que l'on marque dans "notes"
Optionnel : J'aimerais aussi qu'il y ai des musiques de combat quand on regarde le bestiaire
CARTE:
Ca mène a une liste ou il y a :
Tout a gauche, une image de ville, village, château ou tour,... de tileset B.
Ensuite, le nom du donjon ou village: Château d'Illianns, Grotte Fantôme, Montagne d'Evor...
Aprés, la popularité: Pour les villages, de 1 à 10, pour les donjons, la dangerosité: de 1 à 10 également
A la fin : La richesse : de 1 à 10 pour les deux : la richesse des donjons et évaluée par les coffres qu'il contient.
Et, lorsqu'on selectionne une ligne, par exemple celle du village de Kéols ( imaginons )
une petite histoire s'affiche:
Le village a pour maire monsieur le Gick, roi du rpg maker, le village serait fondé sur un cimetière.
C'est un village elfe, d'une richesse moyenne, le village est plutôt groupé et donc assez petit.
PERSONNAGES:
Il y a le chara du personnage et sa face en haut a gauche,
a droite jusqu'en bas a droite, il y a une description de personnages plus ou moins courte et en bas a gauche,
il y a son histoire, ce qu'il a vécu. Son nom est écrit a côté des images.
QUETES:
Il faut que ca évolue grâce a un système d'interrupteur.
Ex: Si l'interrupteur 2 est activé dans l'histoire deux lignes seront rajoutées.
Vous comprenez ?
Il y a aussi les quêtes:
Ex: un pnj dit: retrouver le Parcheminpasbeau et rendez le moi. Puis ca active l'interrupteur 3
Quête:
Si interupteur 3 activé:
-Retrouvez le parcheminpasbeau et rendez le au marchand du village de marchandpasbeau.
Une fois la quête faites, parlez au pnj avec le parcheminpasbeau en possenssion ca fait interrupteur 3 = désactivé
donc la quête disparait.
Mon projet: Un bon vieux RPG avec une bonne dose d'humour ! Des énigmes dans les donjons et des quêtes par les gens des villes et villages. Je mettrais dés que je pourrais la description du projet dans "projet en cours" et il s'appelera: "AHOR" A History Of Reinn. Reinn est le monde ou se passe l'histoire.
Mes scripts: Celui de surbrillances des ennemis en combat, des facesets en combat, celui de saut si un interrupteur est activé et le Néo Save Sistem III.
J'ai du faire vite alors excusez moi des erreurs d'écriture ! Merci d'avance !