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 Autotiles Indie Games

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fabY
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MessageSujet: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 18:20

Autotiles Indie Games Screen11


Voici un screen du jeu-démo d'Enterbrain sur Indie Games. Je sais pas si les graphismes vous plaisent mais moi en tout cas, si.
C'est donc dans le but de me les appropriés que j'ai commencé mes recherches pour trouver °o°. Et là pouf malheure. Je les trouves pas =(.
A quoi ça sert qu'enterbrain se fasse chier à faire un jeu si c'est pas pour nous donner une version modifiable ou nous filer des ressources bref.
Toujours est-il que j'ai cherché partout (de famitsu au forum anglophone) et que j'ai rien trouvé.
Comme je voulais absolument les ressources bah j'ai rippé >>...
J'ai commencé par le chemin sur l'herbe avant de faire l'herbe elle même. Voici mon Tile A2 (il vous faudra la modifier si cela ne vous convient pas) :

Autotiles Indie Games Tilea211

L'autotile marche plutôt bien, voir très bien x). Je m'attaquerai à l'eau demain et aux nuances sur l'herbe. Puis il y aura un autre thème : celui de la forêt et quand j'aurai fini la forêt je m'occuperai des ressources de donjon =o.

Merci de me citer dans les crédits si vous utilisez les ressources, j'y passe du temps quand même @_@.
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 18:22

*bave*

Je trouve ces graphismes hallucinants ^^

Go fabY go fabY goow <3

Rippe nous tout ça, ça en vaut le coup ^w^

( bon courage en tout cas, niark )
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Zodiak
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 18:41

Wow
Sublime ^^
Bon courage fabY ! Je suis avec toi °w°
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fabY
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 19:05

Ahem ahem *timide*, c'est plus encourageant que flav' sur msn x).

Voici un arbre (sisi) :
Autotiles Indie Games Img-210337b2nh7

A insérer soit sur votre tileE, soit dans un template événement.
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Yuko
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeLun 26 Oct 2009 - 10:41

Ça peut être vachement bien, mais faudrait avoir un max de ressources pour le faire, et si on doit à chaque fois le transféré au format VX ça peut être lourd, mais c'est bien découpé et tout et tout.
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fabY
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeDim 1 Nov 2009 - 0:05

Another round :

Tile A2 :
Autotiles Indie Games Tilea212


Tile A4 :
Autotiles Indie Games Tilea410

Rendu avec les ressources ci-dessus :
Autotiles Indie Games Screen12
________________

Mmmh avant hier Yuko m'a filé ceci : http://blogs.rpgmakerbrasil.com/shin/
Et là : http://www.santuariorpgmaker.com/forum/recursos-graficos/tiles-b-c-d-e-f-g-convertidos-do-agm/?PHPSESSID=e9d5d9aa59c6aa4312b15425bee74863

Dans le premier lien, c'est un blog (avec des catégories à gauche) spécialisé apparemment dans les ressources on trouve entre autre des ressources Indes Game venant exactement du même jeu que ce que jusqu'à présent je ripais. Bref, il contient surtout des autotiles qui sont plus nombreuses qu'ici et donc bah voila >>...
Pour le deuxième lien, c'est une communauté toujours brésilienne, un forum cette fois où effectivement il y a aussi les ressources AGM.
En fait, je pense qu'il y a exactement tout dans ces deux liens. Donc personnellement je vais pas me faire chier à ripper si c'est déjà fait =o. Après, sur le lien du forum c'est pas vraiment fait pour des autotiles. Mais si elles sont présentes dans le blog alors, sinon je m'en occuperai =o. Bref...
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeDim 1 Nov 2009 - 8:53

Rooooh, maintenant ça va rien avoir d'exceptionnel >.>

Bref, faut juste réorganiser le tout, vu que les maisons en tile B c'est chiant, faut aussi mettre l'intèrieur des maison (murs) en tile A, enfin bref, c'est pas non plus je prend et j'ai.

Les couleurs d'ombres sont mals organisés vu que le logiciel estime que certains trucs, dont les maisons, ont des couleurs qui doivent être transparentes. Donc faut refaire les couleurs.
Ah oui, les tiles sont pas à la bonne dimensions aussi, donc faut tout changer.

En gros c'est rippé (des fois mal) mais on l'a juste mis dans un coin sans chercher à l'organiser.
Bonne chance pour l'organiser

(le premier lien, lui, y a aucun problème, faut juste un minimum connaitre comment marche le Tile A et il suffit de faire du copier-coller.

EDIT: C'est quoi ce charcutage sur ces tiles XD?
Ouai, c'était juste pour dire, les maisons/montagnes qui sont mis en autotiles ne marchent pas très bien, disons qu'on peut pas faire de murs de plus de deux cases.
Les maisons c'est pareil, et le résultat final d'une maison en tile A n'a rien a voir avec les maisons qu'on peut faire à l'origine.
Les montagnes c'est pareil, on peut toujours y arriver avec shift, mais ça rend pas super pour autant, et à ce compte là autant prendre l'original.
Faut aussi savoir créer une troisième couche avec les events pour l'utiliser comme tel (si on le réorganise pas), quelque chose de simple, mais ça fait vite lager votre jeu, et ça devient très vite lourd.

Bref, voilà le tout, fabY, je te met pas de point de graphismes, parce que je peux pas t'en mettre
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeDim 1 Nov 2009 - 10:08

J'aime beaucoup le rendu Very Happy
Dommage, je les utiliseraient pas, mais c'est vraiment superbe *o*
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MessageSujet: Re: Autotiles Indie Games   Autotiles Indie Games Icon_minitimeDim 1 Nov 2009 - 10:48

Yep Yuko, mais bon, ce qui était difficile (donc les autotiles) sont en majorités faite donc bon ^^.

Attention hein, la falaise que vous voyez à droite de la tile A2 marche pas hein, c'était juste un test.
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