dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Lun 3 Aoû 2009 - 11:40 | |
| - Introduction - Ceci est un tutoriel loin d'être à apprendre par cœur et pas indispensable mais qui vous permettra sans doute d'obtenir des informations afin de fournir des maps plus qualifiés et sans petites erreurs comme confondre un élément pour mappemonde avec une rivière "taille réelle". Une Tile ?
| Une tile, c'est un carré au côté mesurant 32pixels, c'est le mot anglais dérivant du mot "tuile" en français. En fait, c'est exactement sa fonction : il vous permettra, à l'aide de ses congénères à former une sorte de mosaïque : la map. | Un Tileset ?
| Un tileset, c'est un ensemble de tile, soit, plusieurs tiles côte à côte. En fait, ça suit la même logique que les charsets, les facesets et tout ce qui se suit par "set" qui, vous l'avez compris, veut dire "ensemble-de-ce-même-élément"... Ou du moins sur vx =o. Sur ce même logiciel, on peut compter en tout 5 tileset (enfin plus mais c'est à cause des autotiles j'en re-parlerai) qui sont tous égaux ou plus petits que 512px × 512px. |
Et non mon introduction n'est pas finie et j'espère que vous lisez toujours, surtout si vous êtes débutant... Vous savez maintenant que quand on dit "faites moi une tile d'un appartement", on peut s'attendre à du carrelage 32px sur 32px ^^". Maintenant on va s'introduire plus ou moins à l'anatomie des tiles Rtp. Bien souvent on voit des maps de débutants où l'on retrouve toujours le même problème : des éléments de mappemonde dans une forêt, des éléments de forêt dans une mappemonde et un tas de confusions ou même, les uns sur les autre. Les deux visions s'emmêlent (éloignée - mappemonde | rapprochée - carte donjon/ville/forêt etc...) et je pense qu'on est d'accord pour dire que c'est pas beau, sinon, on leur reprocherai pas ! C'est donc de ça que parlera prochainement le tutoriel, car on passe à l'observation =o ! - L'observation -Observer chaque tileset serait beaucoup trop long à faire, mais heureusement, monsieur vx (on appellera comme ça les misters on-sais-pas-qui qui ont crées l'interface et les tiles...) a trouvé une solution ! En effet, il a regroupés toutes les tiles par éléments ^^, comme sur XP/versions antérieurs mais en plus raffiné. Malgré ça, certains débutants, voir tous, ne le remarquent pas du premier coup d'œil et il leur faut donc attendre... ou lire la suite =). Je m'explique, dans un tileset, on aura : - un ensemble de chaussettes - une cuisine - les accessoires ménagers Comment ça vous ne comprenez pas ? Bah en gros, pas besoin de chercher loin dans les autre tiles ! Tout est regroupé par thème (là par exemple, c'était le contenue d'une maison). | |
En effet : - La tile A contient tout les sols, murs et plafond ainsi que tous les éléments fondamentaux, les piliers sans lesquelles la maison s'écroulerait. - La tile B contient tout les objets d'extérieur. Je dit bien objet, parce que, que ça soit une maison pour mappemonde ou un panneau, ça se colle au sol (mur pour les fenêtres...) du tileset A ! Je parlerai plus tard de ces deux tilesets, trop de débutants confondes leur éléments... - La tile C (ça me parait encore plus logique m'enfin, j'ai déjà vu des atrocités dessus aussi =P) quand à elle est encore moins compliquée : c'est l'intérieur de la maison. - Et pour la tile D, ce ne sont que des éléments destinés aux donjons. Bien entendu, rien ne vous empêche de prendre des éléments de tile B pour un intérieur, si ça peut le faire et qu'il n'y a pas d'alternative qui offre une meilleur adaptation, pourquoi pas ? Mais par pitié, pas d'arbre de mappemonde dans un pot de fleur pour un intérieur T_T. Donc logiquement, vous n'avez que 2tilesets à utiliser, la A et la X (par X je veux bien entendu parler d'une autre tile que la A, donc soit la B, C, D ou E [...]). Enfin sauf bien sur si voir ma phrase précédente. Maintenant je tiens à clarifier d'autres choses. - Et application - | Certaines tiles du tileset ne concernent que la mappemonde. Mais alors pourquoi sont-ils ici et pas dans la tile B, là où il y a tous les éléments pour mappemonde ? Bah tout simplement à cause des Autotiles. Je vous en avait parlé juste avant, en fait, il s'agit d'une tile qui selon les circonstances s'adapte. Pour comprendre de plus près je vous invite à regarder les rtp graphiques. Gestionnaire de Ressources -> System > Tile A1. Vous voyez ? Derrière le petit îlot sur l'éditeur, il se cache en fait 6îlots, et derrière l'eau de mer, 18tiles ! Ouaip, pour l'animation de l'eau; l'îlot, lui, est moins complexe même s'il a une petite animation mais ça, c'est grace à l'eau, en effet, l'éditeur rajoute de l'eau en dessous des ilots... Du coup ils utilisent l'animation de l'eau ^^\\\\\\\". En fait il faudrai un autre tutoriel rien que pour les autotiles parce que c'est pas évident, le nombre de fois que je me suis gouré en voulant faire une autotile custom ><... Bref, j'en été où ? Donc ouais, c'est pour ça qu'il se trouve des trucs pour mappemonde dans la tileA. Ainsi, les 3colonnes de gauches qui font... nan, une image ça sera plus simple XD -> Voici les éléments que contient la TileA fait spécialement pour la mappemonde. A cela vous rajoutez les tiles qui sont sur la tileB et ça vous fera un escargot tout chaud. | |
Il y a autre chose que je veux clarifier : les sols. En effet, j'ai souvent vu des personnes qui utilisent que les sols qui sont tout en bas. Oui oui, vous voyez, la rangée de sols, les 24tiles de sols. Bah en fait... Faut pas les utiliser. Ou du moins, modérément ! En réalité, ce sont des sols utilisés pour ne pas faire trop "sol toujours pareil". Exemple, voici une map, où l'on n'a utilisé que un type de sol et le mur qui va avec (donc dans la même colonne) et avec l'erreur : Map1. Voici la même map, avec le sol "normal" : Map2. Et pour finir, la map qui combine les deux : Map3... Mmmh, on est d'accord quand même, sur les 3la dernière, c'est la plus kawaii ... euh... belle on va dire xD. Donc voila, utilisez toujours les sols qui sont en dessous des murs, et ensuite vous rajoutez quelques tiles de sols du bas, pour faire jolie et moins vide que ce que ça l'est déjà. Y'a plein de personnes qui ne font pas ça, y'a qu'à voir dans la section screenshots par exemple.
| Des conseils ? Bon, trois petits autre points, sur la tile B, les éléments pour mappemonde commencent à partir du volcan et ça finit tout en bas de la tile. Ces éléments sont fait pour être insérés sur la mappemonde, pas dans un village ou je ne sais pas trop quoi. Donc la lierre que beaucoup de personnes mettent en map taille réelle, c'est pas vraiment fait pour =/. Utilisez plutôt celles du tileD par exemple. Et pour les fenêtres, utilisez celle du tileB si vous comptez mettre la fenêtre dans une map d'extérieur, et utilisez les fenêtres de la tileC en intérieur. Voila, le tutoriel est maintenant terminé. Espérons qu'il est utile et qu'on ne revois plus ces fautes dans les sections making ^^/. Si vous avez d'autre choses à rajouter, j'éditerai mon post. S'il y a un lien vers ici j'autorise la copie du tutoriel. Les autotilesJe vous en avais parlé précédemment, les autotiles sont un ensemble de tile qui ( grâce à une manipulation génétique) vont vous permettre de "sélectionner" qu'une seule tile dans le logiciel mais que lorsque vous jouez avec des bordures et des "intérieurs" se crées. Vous voyez la différence ? On voit clairement que à gauche c'est un (une ? moi j'dit un ><) autotile puisqu'il y a des bordures visibles, lorsqu'il y a 4même tiles regroupés en carré cela forme une bordure que à l'extérieur et non plus à l'intérieur. Alors que à droite, c'est la même chose de partout. Les autotiles ne sont permises que sur la tileA. Il y a plusieurs "sortes" d'autotiles. Les murs, les sols les toits et les toits (oui y'a deux sortes de toits =o) : Bref, je ne vais pas expliquer comment on fait une autotile parce que c'était pas le but de mon édit. En fait si j'en parle c'est parce qu'un autotile c'est tout simplement génial ù.ù. En appuyant sur shift vous savez tous (enfin j'espère x)) que sur une autotile ça permet de mapper comme si justement ce n'était plus un autotile........ la suite un autre jour.
Dernière édition par fabY le Ven 23 Oct 2009 - 17:53, édité 3 fois |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Lun 3 Aoû 2009 - 11:46 | |
| Vraiment parfait autant pour les débutants que pour certains qui mappent depuis un moment et font encore des erreurs ^^ |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Mer 5 Aoû 2009 - 13:03 | |
| C'est super =D Vraiment bon tuto J'adore !
Pour fabY : Voilà =P |
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Inscrit le : 18/04/2009 Messages : 1508
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Mer 19 Aoû 2009 - 12:47 | |
| J'ai lu qu'en travers (bouh EVIIIIL) mais ça m'a l'air bien expliqué et précis, C'est vrai qu'on trouve souvent des sols fait avec que les ressources du bas. Mais t'aurais du plutôt faire avec l'herbe qui est plus souvent utilisé. |
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Noble Lv.8
Age : 34 Inscrit le : 09/08/2009 Messages : 231
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Mer 19 Aoû 2009 - 13:16 | |
| Ouai, bon tuto bien utile pour les mappeurs aguerris (y'en a dans la sale ? ) :p
ça explique quand même pas pourquoi les monsieurs qui ont fait vx ont limité les tiles en taille =.= |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 02/08/2010 Messages : 13
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Mar 3 Aoû 2010 - 21:10 | |
| Merci beaucoup pour ce tuto. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles Mer 4 Aoû 2010 - 7:28 | |
| Merci d'éviter les nécroposts ( = post sur un topic vieux de plus de 1 mois ) pour ne rien dire d'intéressant ( en l'occurrence, "merci", "je vais m'en servir" et autres "je ris fortement$" ). Comme un fan de P4 ne peut pas être foncièrement mauvais, je te met un pré-averto pour cette fois, mais évite à l'avenir Lock. |
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| Sujet: Re: Ce qu'il y a à savoir à propos des Tile/sets, l'utilisation des autotiles | |
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