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 Script bestiaire

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Diblo
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MessageSujet: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeMer 14 Oct 2009 - 11:30

Salut,
alors voilà mon problème, j'ai un script pour le bestiaire, il marche niquel mais j'ai quelques petits choses que j'aimerais changer, voici le script en question:

Partie 1:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeMer 14 Oct 2009 - 11:31

Partie 2 :

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeMer 14 Oct 2009 - 11:32

Dernière partie:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeMer 14 Oct 2009 - 11:32

Alors voilà, qu'est-ce que je dois modifier dans le script pour que ça:

Spoiler:

et ça:

Spoiler:

soient modifiés à ma guise?

Une autre petit chose aussi, que faire pour que le texte de description:

Spoiler:

Ne soit pas manger par le cadre, et par conséquent revienne à la ligne?
Voilà le texte dans la base de donnée:

Spoiler:


Merci d'avance Smile
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Diblo
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeJeu 22 Oct 2009 - 19:08

Bon vous êtes avare de conseils ? Like a Star @ heaven
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeJeu 22 Oct 2009 - 21:18

Bonjour

Ta regarder un peu le script au moins ?
Script bestiaire 091022112419890710
Ligne 812 a 828
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    total = KGC::Commands.get_all_enemies_number
    encountered = KGC::Commands.get_encountered_enemies_number
    defeated = KGC::Commands.get_defeated_enemies_number

    text = sprintf("Bonjour: %3d/%3d ",encountered, total)
    self.contents.draw_text(0,      0, width - 32, WLH, text, 1)
    self.contents.draw_text(0, WLH * 3, width - 32, WLH, text, 1)
    text = sprintf("Ta vu comment c'est facile: %3d/%3d", defeated, total)
    self.contents.draw_text(0, WLH, width - 32, WLH, text, 1)
    text = sprintf("Je rit de toi un peu la: %3d%%", defeated * 100 / total)
    self.contents.draw_text(0, WLH * 2, width - 32, WLH, text, 1)
  end

Modifie ca pour changer les nom

Code:
 text = sprintf("Je rit de toi un peu la: %3d%%", defeated * 100 / total)
Pour le Texte 100 pour cent pour les autre je sais pas a quoi il correspondant ^^

Qualcuno ^^
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 13:37

Ah merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeVen 23 Oct 2009 - 13:45

Bonjour ^^

Il faut toujours regarder un script avant de poser des question sur ce même script ^^

Qualcuno
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeSam 24 Oct 2009 - 7:17

Salut,
Oui oui je l'avais regardé mais je ne trouvais pas tout simplement.
Enfin bref merci encore, et si quelqu'un a trouvé où se situe le problème pour voir toute la description du monstre merci de me le dire Smile
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeSam 24 Oct 2009 - 8:01

Pour la description du monstre en fait, à la fin de chaque ligne de description, appuye sur entrée. Comme ca il comprend qu'il doit passer à la ligne !
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitimeSam 24 Oct 2009 - 9:08

Raah c'était tout bête merci beaucoup ^^
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MessageSujet: Re: Script bestiaire   Script bestiaire Icon_minitime

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