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 J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!

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AuteurMessage
jet95820
Va-nu-pieds Lv.4
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jet95820


Masculin Age : 30
Inscrit le : 23/08/2008
Messages : 69

J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!   J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Sep 2009 - 20:46

Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????? (????????????????????)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_battle_member
@status_window.set_actor(@battle_member_window.actor)
if Input.trigger?(Input::A)
if @battle_member_window.selected_index == nil # ????????
actor = @battle_member_window.actor
# ???????????
if actor == nil || $game_party.actor_fixed?(actor.id)
Sound.play_buzzer
return
end
# ???????
Sound.play_decision
actors = $game_party.battle_members
actors.delete_at(@battle_member_window.index)
$game_party.set_battle_member(actors)
refresh_window
end
elsif Input.trigger?(Input::B)
if @battle_member_window.selected_index == nil # ????????
# ????????????
Sound.play_cancel
show_confirm_window
else # ?????
# ??????
Sound.play_cancel
@battle_member_window.selected_index = nil
@battle_member_window.refresh
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_BATTLE_MEMBER
end
elsif Input.trigger?(Input::C)
if @battle_member_window.selected_index == nil # ????????
actor = @battle_member_window.actor
# ???????????
if actor != nil && $game_party.actor_fixed?(actor.id)
Sound.play_buzzer
return
end
# ??????????????????
Sound.play_decision
@battle_member_window.active = false
@party_member_window.active = true
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_PARTY_MEMBER
else # ?????
unless can_change_shift?(@battle_member_window.actor)
Sound.play_buzzer
return
end
# ??????
Sound.play_decision
index1 = @battle_member_window.selected_index
index2 = @battle_member_window.index
change_shift(index1, index2)
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_BATTLE_MEMBER
end
elsif Input.trigger?(Input::X)
# ??????????
unless can_change_shift?(@battle_member_window.actor)
Sound.play_buzzer
return
end
if @battle_member_window.selected_index == nil # ????????
# ??????
Sound.play_decision
@battle_member_window.selected_index = @battle_member_window.index
@battle_member_window.refresh
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_SHIFT_CHANGE
else # ?????
# ??????
Sound.play_decision
index1 = @battle_member_window.selected_index
index2 = @battle_member_window.index
change_shift(index1, index2)
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_BATTLE_MEMBER
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????
#--------------------------------------------------------------------------
def can_change_shift?(actor)
# ???????????????????????????
if actor == nil ||
(KGC::LargeParty::FORBID_CHANGE_SHIFT_FIXED &&
$game_party.actor_fixed?(actor.id))
return false
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
#--------------------------------------------------------------------------
def change_shift(index1, index2)
# ???????
$game_party.change_shift(index1, index2)
# ??????????????
@battle_member_window.selected_index = nil
refresh_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????? (??????????????????)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_party_member
@status_window.set_actor(@party_member_window.actor)
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
# ????????????????
@battle_member_window.active = true
@party_member_window.active = false
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_BATTLE_MEMBER
elsif Input.trigger?(Input::C)
actor = @party_member_window.actor
# ??????????????????
if $game_party.battle_members.include?(actor)
Sound.play_buzzer
return
end
# ?????????
Sound.play_decision
actors = $game_party.all_members
battle_actors = $game_party.battle_members
if @battle_member_window.actor != nil
actors[@party_member_window.actor_index] = @battle_member_window.actor
actors[@battle_member_window.index] = actor
$game_party.set_member(actors.compact)
end
battle_actors[@battle_member_window.index] = actor
$game_party.set_battle_member(battle_actors.compact)
refresh_window
# ????????????????
@battle_member_window.active = true
@party_member_window.active = false
@control_window.mode = Window_PartyFormControl::MODE_BATTLE_MEMBER
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????? (????????????????)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_confirm
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_confirm_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @confirm_window.index
when 0 # ????
# ????????????
if $game_party.battle_members.size == 0
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
return_scene
when 1 # ????
Sound.play_decision
# ??????????????
$game_party.set_member(@party_actors)
$game_party.set_battle_member(@battle_actors)
return_scene
when 2 # ?????
Sound.play_cancel
hide_confirm_window
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def show_confirm_window
if @battle_member_window.active
@last_active_window = @battle_member_window
else
@last_active_window = @party_member_window
end
@battle_member_window.active = false
@party_member_window.active = false

@confirm_window.draw_item(0, $game_party.battle_members.size > 0)
@confirm_window.open
@confirm_window.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ???????????
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_confirm_window
@confirm_window.active = true
@confirm_window.close
@last_active_window.active = true
end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ¦ Scene_Battle
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias wait_for_message_KGC_LargeParty wait_for_message
def wait_for_message
return if @ignore_wait_for_message # ?????????????????

wait_for_message_KGC_LargeParty
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias display_level_up_KGC_LargeParty display_level_up
def display_level_up
@ignore_wait_for_message = true

display_level_up_KGC_LargeParty

exp = $game_troop.exp_total * KGC::LargeParty::STAND_BY_EXP_RATE / 1000
$game_party.stand_by_members.each { |actor|
if actor.exist?
actor.gain_exp(exp, KGC::LargeParty::SHOW_STAND_BY_LEVEL_UP)
end
}
@ignore_wait_for_message = false
wait_for_message
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_party_command_selection_KGC_LargeParty start_party_command_selection
def start_party_command_selection
if $game_temp.in_battle
@status_window.index = 0
end

start_party_command_selection_KGC_LargeParty
end

if KGC::LargeParty::USE_BATTLE_PARTYFORM
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_info_viewport_KGC_LargeParty create_info_viewport
def create_info_viewport
create_info_viewport_KGC_LargeParty

@__command_partyform_index =
@party_command_window.add_command(Vocab.partyform_battle)
@party_command_window.draw_item(@__command_partyform_index,
$game_party.battle_partyform_enable?)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_party_command_selection_KGC_LargeParty update_party_command_selection
def update_party_command_selection
if Input.trigger?(Input::C)
case @party_command_window.index
when @__command_partyform_index # ??????
unless $game_party.battle_partyform_enable?
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
process_partyform
return
end
end

update_party_command_selection_KGC_LargeParty
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def process_partyform
Graphics.freeze
snapshot_for_background
$scene = Scene_PartyForm.new(0, Scene_PartyForm::HOST_BATTLE)
$scene.main
$scene = self
@status_window.refresh
perform_transition
end
end
end
Bonne chance
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Féminin Age : 32
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J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Empty
MessageSujet: Re: J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!   J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Sep 2009 - 20:54

Tu vois quand tu veux... C'ets juste que toi tu demande de l'aide pour réparer ta maison, et que tu nous donne aucune information sur celle ci, on t'aide comment ? (Métaphore hein) .__. Et on est gentils avec les gens qui ne sont pas des boulets pas la peine de faire son chien battu...

Tu fait un appel de script avec dedans
fix_actor(ActorID, true)

Tu remplace ActorID par l'ID de Mario, et il pourra plus être enlevé de l'équipe.

EDIT : Et sur ton profil c'est marqué Niveau making : Très bon, faut que tu m'explique =)
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jet95820
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Masculin Age : 30
Inscrit le : 23/08/2008
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MessageSujet: Re: J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!   J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Sep 2009 - 21:16

Franchement merci beaucoup mille Merci
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MessageSujet: Re: J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!   J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!! - Page 2 Icon_minitime

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J'ai un gros problème aidez-moi s'il vous plait !!!!!!

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