Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: [RESOLU]Ressource hacker Jeu 3 Sep 2009 - 9:38 | |
| Bonjour bonjour, j'ai un problème avec ressource hacker ! est-ce que vous pouvez m'aider s'il vous plait ? ... ... ... Ah ! Oui le problème le voici : En fait j'ai mon écran titre comme ceci : - Spoiler:
mais je me souviens plus comment faire pour les integrer dans mon écran titre >< quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plait ? ( je crois que c'est avec ressources hacker ^^ ) Ciao Sylfurion
Dernière édition par Sylfurion le Jeu 3 Sep 2009 - 12:15, édité 4 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [RESOLU]Ressource hacker Jeu 3 Sep 2009 - 10:49 | |
| Euh... Je connais pas trop ressources hacker, mais de toute façon je vois mal ce qu'il irait faire dans cette histoire. Car pour gérer ces images, il te suffit juste d'un script... Je te l'ai refait, d'ailleurs. - Code:
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#============================================================================== # Scene_Title #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base Pic_NewGame = "Title1" Pic_Continue = "Title2" Pic_Shutdown = "Title3" #-------------------------------------------------------------------------- # start #-------------------------------------------------------------------------- alias last_index_start start def start last_index_start @last_index = -1 @sprite = Sprite.new update_background end #-------------------------------------------------------------------------- # update #-------------------------------------------------------------------------- alias multi_background_update update def update update_background multi_background_update end #-------------------------------------------------------------------------- # update_background #-------------------------------------------------------------------------- def update_background if @last_index != @command_window.index @last_index = @command_window.index case @last_index when 0 @sprite.bitmap = Cache.system(Pic_NewGame) when 1 @sprite.bitmap = Cache.system(Pic_Continue) when 2 @sprite.bitmap = Cache.system(Pic_Shutdown) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # create_title_graphic #-------------------------------------------------------------------------- def create_title_graphic return end #-------------------------------------------------------------------------- # create_command_window #-------------------------------------------------------------------------- alias visible_create_command_window create_command_window def create_command_window visible_create_command_window @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 end end
A mettre au dessus de main, et au dessous des autres scripts. Ce script ne remplace PAS Scene_Title. Nomme-le comme tu veux. Enfin, inscrit les noms de tes images au début du script. (Remplace Title1 par le nom de l'image pour "nouvelle partie", etc...)
Dernière édition par Sihn le Jeu 3 Sep 2009 - 12:01, édité 1 fois (Raison : Script corrigé) |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]Ressource hacker Jeu 3 Sep 2009 - 11:19 | |
| Ah ok merci ^^, je croyais que c'était ressource hacker, car j'avais entendu quelque part que c'était grace a lui ^^, merci beaucoup Ciao Sylfurion EDIT : NON RESOLU ! quand je met ton script avec les 3 images correspondante sa me met : comment on résoud ça ? |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: [RESOLU]Ressource hacker Jeu 3 Sep 2009 - 12:01 | |
| Arf, suis-je bête... (j'ai testé avec des images perso) Atta, je te règle ça et j'édite.
Edito : Voila, j'ai corrigé le script dans le post précédent. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [RESOLU]Ressource hacker Jeu 3 Sep 2009 - 12:15 | |
| Merci beaucoup sa marche !!
Ciao
Sylfurion |
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| Sujet: Re: [RESOLU]Ressource hacker | |
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