| [Résolu] M&ga problème d'image | |
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Auteur | Message |
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Invité
| Sujet: [Résolu] M&ga problème d'image Sam 3 Mai 2008 - 16:54 | |
| Yop, bon j'ai un super problème d'affichage de "picture" que j'ai créé moi même. Elles sont en ".png" font 544x416 pixel et avec un fond transparent. Quand je fait un aperçu elle sont tout à fait normal, quand je les ouvres dans d'autres programmes, elle sont toujours tout à fait normal. Mais quand je les importes dans Pictures je ne vois aucun apreçu... De plus quand je lance le jeu au moment ou l'image doit s'afficher le je se bloc et j'ai ce message d'erreure :
Too many IDAT's found
CNxFile Object: Graphics/Pictures/conteur_rat_0.png (conteur_rat_0 étant le nom de l'image)
(il y a un bouton OK) quand je clic dessus j'ai ce message d'erreur :
Script 'Cache' line 80: RGSSError occured.
failed to create bitmap
(suivis lui aussi d'un bouton OK qui ne sert qu'a fermer la fenêtre d'erreure)
Je suis désespéré... au secoure !!!
Un grand merci a la personne qui trouveras la solution à mon problème !! |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 03/04/2008 Messages : 1240
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Sam 3 Mai 2008 - 17:04 | |
| ce bug est dans le script du départ. Va dans: ==>Script ==>Cache Puis rajoute une / après "picture" |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Dim 4 Mai 2008 - 6:09 | |
| Malheureusement comme un bon membre de forum :ma...: , j'ai lu tout les post en rapport avec mon problème avant de poster le message ! J'ai donc vu la solution de Raito... qui ne fonctionne pas pour mon problème car le "/" y était déjàs présent... Merci quand même Twilight :pleaaase: |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Dim 4 Mai 2008 - 8:45 | |
| Argh ! Je me rappelle de ce bug, je l'ai aussi eu >< ! Mais je me rappelle plus comment on fait Y_____Y !
Peut-être que tu as un script qui fait bugger cette commande ? Pour le vérifié, crée un nouveau projet, met-y ton image dans picture et copie/colle ton évent. Si le problème persiste : Tu as du mal faire ton évènement. Réfléchis-y, peux être as-tu 2 images qui sont la 1 ? Sinon : Bingo ! Reste plus qu'à trouvé le script qui fait planté la commande. |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Dim 4 Mai 2008 - 17:10 | |
| Ben en fait il n'y à qu'une seul image pour le moment à afficher et je n'utilise aucuns script je préfère tout faire en event ^^
Editer :
Au pire, quelqu'un pourrais me montrer son script "cache" sans modification s'il n'a pas ce problème d'image ? Que je vois si le script est faux ( vu qu'apparemment c'est la ligne 80 qui n'est pas bonne ) |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Mer 7 Mai 2008 - 17:27 | |
| Désolé pour le double post mais c'est juste pour passer un petit UP C'est un problème qui m'ennuis au plus haut point... J'aimerais vraiment le résoudre. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Mer 7 Mai 2008 - 17:55 | |
| Tien le script Cache : - Code:
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#============================================================================== # ■ Cache #------------------------------------------------------------------------------ # 各種グラフィックを読み込み、Bitmap オブジェクトを作成、保持するモジュール # です。読み込みの高速化とメモリ節約のため、作成した Bitmap オブジェクトを内部 # のハッシュに保存し、同じビットマップが再度要求されたときに既存のオブジェクト # を返すようになっています。 #==============================================================================
module Cache #-------------------------------------------------------------------------- # ● アニメーション グラフィックの取得 # filename : ファイル名 # hue : 色相変化値 #-------------------------------------------------------------------------- def self.animation(filename, hue) load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 戦闘グラフィックの取得 # filename : ファイル名 # hue : 色相変化値 #-------------------------------------------------------------------------- def self.battler(filename, hue) load_bitmap("Graphics/Battlers/", filename, hue) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 歩行グラフィックの取得 # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def self.character(filename) load_bitmap("Graphics/Characters/", filename) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 顔グラフィックの取得 # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def self.face(filename) load_bitmap("Graphics/Faces/", filename) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 遠景グラフィックの取得 # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def self.parallax(filename) load_bitmap("Graphics/Parallaxes/", filename) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ピクチャ グラフィックの取得 # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def self.picture(filename) load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● システム グラフィックの取得 # filename : ファイル名 #-------------------------------------------------------------------------- def self.system(filename) load_bitmap("Graphics/System/", filename) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● キャッシュのクリア #-------------------------------------------------------------------------- def self.clear @cache = {} if @cache == nil @cache.clear GC.start end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ビットマップの読み込み #-------------------------------------------------------------------------- def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0) @cache = {} if @cache == nil path = folder_name + filename if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed? if filename.empty? @cache[path] = Bitmap.new(32, 32) else @cache[path] = Bitmap.new(path) end end if hue == 0 return @cache[path] else key = [path, hue] if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed? @cache[key] = @cache[path].clone @cache[key].hue_change(hue) end return @cache[key] end end end
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Jeu 8 Mai 2008 - 7:04 | |
| Merci p'tit fabY ^^
Edit :
Bon alors, sa ne marche toujours pas... mais je peux importer des images sans transparence sa marche. N'est-il pas possible de choisir une couleur de transparence comme dans XP lors de l'importation ? |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Jeu 8 Mai 2008 - 8:42 | |
| Si, quand tu importe ton image il suffit normalement de faire un clique gauche avec la souris sur la couleur voulu pour qu'elle soit mise en transparence. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Jeu 8 Mai 2008 - 8:50 | |
| Et un clic droit pour qu'elle soit semi-transparente. |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Ven 9 Mai 2008 - 5:57 | |
| Oui comme dans RPG Maker XP... sauf que moi rien n'apparait... Sa commence à légèrement me turlupiner cette histoire |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Ven 9 Mai 2008 - 7:22 | |
| Etrange, tu vas bien dans gestionnaire de ressource, et tu importe une image ? Qu'elle est le format de ton image ? |
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Invité
| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image Sam 10 Mai 2008 - 6:11 | |
| - Titinou a écrit:
- Yop, bon j'ai un super problème d'affichage de "picture" que j'ai créé moi même.
Elles sont en ".png" font 544x416 pixel et avec un fond transparent. Quand je les ouvres dans d'autres programmes, elle sont toujours tout à fait normal. Mais quand je les importes dans Pictures je ne vois aucun apreçu... Oui je vais bien dans gestionnaire de ressource et je fais importer dans pictures. Edit : C'est bon problème rêglé ! J'ai du ouvrir mes images avec paint et les réenregistrer... Apparament ça venais de l'exportation du programme avec lequel je les ais créées... pourtant c'était bien du pgn (sa doit être la transparence qui n'a pas été apprécié par RPGMVX. |
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| Sujet: Re: [Résolu] M&ga problème d'image | |
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