© KunoichieBonjour/Bonsoir,
Aujourd'hui je fais du lourd en donnant 3 idées en 1 post !
Hum pourquoi ? Eh bien elles sont liées en fait, elles répondent au même système de base je trouve.
Le mot-clé a retenir pour cette configuration c'est : équipe.
Alors passons au vif sans plus attendre.
Tiré de chez Final Fantasy 4 - The After Year, le système auquel je pense est en tout point similaire à celui présent dans ce jeu.
Via une commande, comme un sort ou une technique avec appel ou commentaire ou autre, on réalise une action groupée en forçant 2 personnages (sous 1 seul peut-être) à réaliser une action commune. Le système ATB serait un plus pour apporter une vision de temps d'attente avant réalisation de la-dite coopération. On peut aussi imaginer que plus il y a de personnages requis (maximum 4-5) plus le temps de réalisation est long.
►► Bah oui, faut quand même rester réaliste, si je te tue quand tu te prépare pour un Five Shot, l'action d'ensemble est annulée.
(Après ça permet aux autres restants d'agir directement ou bien faut relancer l'ATB ? Oh et il va de soit qu'un mort rend la technique couplée impossible.)
Celle-là je l'ai tirée de chez Final Fantasy 8 ! De même genre, il s'agit un peu de coopération mais avec condition que les deux personnages soit en Adrénaline ("Limit Break" pour les fans indissociables), comme vous l'apprends le tutoriel éponyme pour créer les limits breaks de vos héros, ici il faudrait une condition qui permette la réalisation d'une coopération via les deux personnages en Adrénaline. Comme toujours, tout est paramétrable selon vos souhaits, soyez libre de créer toutes les techniques double, triple, quatuor ou quintet que vous voulez. Dites bonjour aux fourchettes de condition sans doute. Bref, là c'est à voir : une technique en solo ou à plusieurs.
►► Mais vive l'esprit d'équipe allez !
Ça par contre je l'ai tiré d'un vieux jeu : Breath of Fire 4. Dans ce jeu vous ne pouvez combattre qu'avec 3 personnages, cependant vous en avez 6 de contrôlables et vous pouvez les employer directement en plein combat, il n'y a donc qu'une simple limite visuelle entre front et retrait.
De même les sortilèges peuvent toucher le groupe combattant actuel (Magie Noire) tout comme l'ensemble avec le groupe en retrait (Magie Blanche) mais le must c'est l'innovation du groupe retrait. Ceux-ci sont capables de vous fournir une aide durant le combat. Sous RMVX ça peut se paramétrer sous des exemples comme ceux-là : un barbare entre en rage et pousse un cri a paralyser vos ennemis ou bien il vous galvanise et renforce vos capacités ; un prêtre peut vous encourager et guérir vos status depuis le champ arrière sans prendre un coup en bataille ; un sorcier peut balancer un nuage empoisonné ou bien renforcer l'efficacité du prochain sort d'un de vos membres. Plein de combinaisons possibles avec les même personnages d'ailleurs, le tout répondant sans doute à un PHS qui vous permet d'avoir plus de 4 membres dans votre équipe.
►► Halte aux tricheurs ! C'est bon ne mettez pas 20 personnages dans l'équipe non plus, bonjour le cheat en combat... ou la galère...
Voilà, ceci conclut mon idée, chers collègues à vos remarques !
Cordialement.