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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: ajout dans un script Sam 18 Juil 2009 - 22:01 | |
| salut à tous voila la demande: j'ai mis un script de switcheur de héros sur mon jeu et, quitte à ce qu'il serve à quelque chose, j'aimerai qu'on y apporte une petite modification. ce que je demande est possible avec le héros mais pas avec sa classe. et celle-ci étant modifiable pour tout les héros... faire en sorte que: si l'ID de la classe du héros choisit est 1, alors on appelle l'évenement commun X si l'ID de la classe du héros choisit est 2, alors on appelle l'évenement commun Y si l'ID de la classe du héros choisit est 3, alors on appelle l'évenement commun Z voici le lien du script: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/vx-switcheur-de-hros-changer-de-leader-en-cours-de-jeu-t4431.htm?highlight=de+h%e9rosmerci ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 0:23 | |
| - Code:
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$game_variables[24] = $game_party.members[0].class_id Ce code enregistrera dans la variable 24 le numéro de la classe du premier héros de l'équipe. Après, tu n'as plus qu'à faire des conditions avec cette variable! Si tu ne veux pas utiliser de variables d'event, tu peux aussi mettre directement dans une condition en script : - Code:
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$game_party.members[0].class_id == 1 Ici, ça teste si la classe du premier héros est la classe n°1. (note qu'il y a 2 égal, cette fois, et que ce n'est pas une erreur)N'hésites pas si tu as d'avantages de questions.^^ (j'avoue ne pas être sûr d'avoir bien compris la demande, mais j'espère y avoir répondu...) |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 7:15 | |
| ok merci mais pourrais-je lancer l'événement commun directement depuis le script? un truc du genre: l'ID de la classe est 1 lancer l'événement 3 l'ID de la classe est 2 lancer l'événement 4 l'ID de la classe est 3 lancer l'événement 5... et aussi savoir où je met se petit bout dans le script s'il te plait... |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 8:14 | |
| Le premier était simplement à mettre dans un insérer un script. Sinon, tu peux aussi utiliser ça : - Code:
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class_id = $game_party.members[0].class_id $game_temp.common_event_id = class_id Place ce code dans un insérer un script, encore. Quand tu l'exécuteras, il lancera l'event commun ayant la même id que la classe du premier héros de ton équipe. (par exemple, si ton premier héros à la classe numéro 2, alors ça lancera l'event commun numéro 2) |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 9:03 | |
| le problème, c'est que mettre un évent en parallèle sur toutes les maps... mais sa fait rien ^^ je prend quand même. je test dans 10 min et je te dit après |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 19:13 | |
| - Citation :
- le problème, c'est que mettre un évent en parallèle sur toutes les maps...
Bah utilises un event commun, alors!^^ C'est ça, leur intérêt premier! Sinon, les 10 minutes sont passées... :p |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 19:49 | |
| j'ai testé (11 heures plus tard ^^ ) : c'est bon, sa marche donc c'est réglé merci sihn dsl pour les dix grosses minutes, y a eu un imprévu :s |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: ajout dans un script Dim 19 Juil 2009 - 20:54 | |
| Osef, j'étais de toute façon pas là, aujourd'hui...^^ N'hésites pas si tu as d'autres questions! |
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| Sujet: Re: ajout dans un script | |
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