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 (Encore) Un soucis avec le SBS 2.7

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AuteurMessage
Alucard
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Alucard


Masculin Age : 30
Inscrit le : 22/07/2009
Messages : 44

(Encore) Un soucis avec le SBS 2.7 Empty
MessageSujet: (Encore) Un soucis avec le SBS 2.7   (Encore) Un soucis avec le SBS 2.7 Icon_minitimeVen 24 Juil 2009 - 14:08

C'est re-moi... ^^
Je suis en plein trifouillage de script.
J'aimerais que mon perso puisse se transformer avec une competence.
Un peu comme le "Transform_cat"
Donc je vais dans le script et je fais ca:
Spoiler:

Ensuite je fais:

Code:
when 109
      return "TRANSFORM_fusion"

109 étant le numero de ma competence.

Je fais appliquer et je lance mon jeu, je lance un combat, essaye d'utiliser ma competence... Et la...

(Encore) Un soucis avec le SBS 2.7 Sfd11

Bug...
Voici le bout de script en cause:




Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクション開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_action(kind)
    # 各種動作を初期化
    reset
    # 現在取っている待機アクションを記憶
    stand_by
    # 新しいアクション内容の決定
    @action = N01::ACTION[kind].dup
    # 行動配列の先頭からシフト
    active = @action.shift
    # 自動で終了を付ける
    @action.push("End")
    # 現在のアクションを決定
    @active_action = N01::ANIME[active]
    # ウエイト設定
    @wait = active.to_i if @active_action == nil
    # 単発アクション開始
    action
  end

La ligne précise:
Code:
    @action = N01::ACTION[kind].dup
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(Encore) Un soucis avec le SBS 2.7

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