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 The Legend of Zelda, The Next Descent

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MessageSujet: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 19:40

Petite présentation brève de mon petit projet (je la referai quand j'aurais plus de temps, là, je veux des avis) :


The Legend of Zelda : The Next Descent


Catégorie : Jeu d'Aventure PMT (Porte-Monstre-Trésor)*

Scénario :

Une légende raconte que dans un passé lointain vivait un homme qu'on appelait le Héros du Temps. Ce héros avait vaincu à plusieurs reprises le roi des gerudos: Ganondorf, grâce à sa Triforce du Courage. On dit aussi que des descendants du Héros du Temps ayant hérité de la triforce du Courage avaient à leur tour battu et banni Ganon. Ce n'était qu'un mythe et peu de gens y croyaient vraiment.

Dans un village vivait un jeune homme qui ne connaissait pas l'extérieur et en rêvait. De l'autre côté de ce village, dans le château où était censé reposer le Héros du Temps, un homme mystérieux venait d'être nommé Ministre auprès du Roi. Cet homme avait en tête autre chose qu'aider le Roi...Il avait des plans machiavéliques. Il n'était autre que Ganondorf, réssucité par le biais d'un sorcier puissant et fanatique*. Ganondorf avait pour intention de récupérer la Triforce de la Sagesse, détenue par la princesse Zelda, et celle du Courage. Il décida d'abord de se montrer bon devant le Roi, puis à un moment stratégique, il passa à l'attaque et enleva la princesse sans laisser de traces. Alors que le Roi multiplier les recherches, il tentait de lui volait son pouvoir. Lorsqu'il réussi enfin, il fût démasqué, mais s'échappa à coups de menaces et de chantage ayant pour cible la princesse. Le maléfique gerudo se cacha d'abord dans le côté sombre, le "Monde Sous-Terrain" qu'il avait utilisé plusieurs fois dans le passé, puis mis en place une stratégie. Grâce à ses deux Triforces, ses pouvoirs étaient déjà immenses. Alors, pour se protéger, il sépara sa propre Triforce, celle du Pouvoir, en cinq morceaux qu'il dispersa dans des endroits cachés et protégés. Il ferma les issues du vrai monde, n'en laissant qu'une au cas où, que lui seul savait ouvrir. Et même si quelqu'un arrivait à ouvrir la Porte, il ne pourrait pas être vaincu tant que ses morceaux de Triforces n'étaient pas réunies dans un autre corps.

Alors qu'il péchait, le jeune homme du village fût contacté grâce à ce qui semblait être de la télépathie par la princesse Zelda. Elle lui expliqua son histoire, puis le submergea dans un monde qui était certainement celui des rêves. Il fit alors la rencontre de Neith*, un fantôme Mojo qui guidera le jeune homme dans sa quête de retrouver la princesse. Il trouvera une épée dont il se servira pour combattre. Lorsqu'il revint à la réalité, il était vêtu d'une tunique verte, la Tunique du Héros.


Screen :

The Legend of Zelda, The Next Descent Screen10
La cabane dans l'abre de Link, dans le village de Carillon.

The Legend of Zelda, The Next Descent Screen11
Devant Link, la Forêt de Cedre, où se trouve le premier donjon. Link est bien sûr le chara aux cheveux blonds, il n'a pas tout de suite sa célèbre tunique...


Gameplay :

-ABS de Vlad, comme vous pouvez le voir sur les screens (bien sûr je vais changer le HUD)
-Système de "Duel" (comme des combats d'escrime) à l'épée
-Système d' "Observation" (le script MouseOver qui permettra au héros de faire des remarques sur les objets distants et donc d'obtenir des indices sur une énigme par exemple)

Résumé des quêtes et de la chevauchée du héros :

Durant son voyage, le héros apprendra des techniques de combat à l'épée, il acquierera des formes de magie grâce aux fées, il obtiendra de nouvelles armes, de nouvelles tuniques d'origines non-humaines, il se battra en duel contre d'autres épéiste,il résoudra des énigmes plus complexes les unes que les autres, il parcourera la contrée et même le Soleil* en proposant des services aux gens et passant par des temples, des refuges de créatures et des vestiges où il trouvera les objets de sa quête, les cinq morceaux de la Triforce du Pouvoir qui lui permettront d'entrer dans le Monde Sous-Terrain et de vaincre Ganondorf une fois de plus ainsi que de libérer la princesse Zelda.


Voilà, j'espère que vous aimerez ! J'accepterai toutes remarques, mêmes négatives...


*PMT (Porte-Monstre-Trésor)[/i] : C'est le genre d'aventures de Zelda, on doit traverser des donjons (porte) et vaincre des monstres pour récupérer des trésors qui serviront à la quête principale.

*sorcier puissant et fanatique : Ce sorcier est en fait un remake d'Aganhim, le méchant sorcier de ALTTP

*Neith : J'ai choisi ce nom, car j'ai bien aimé Navi (la fée de OOT) et que le nom de cette dernière fait référence à un dieu de la navigation je crois (en gros un guide). Neith était un dieu qui guidait les esprits vers le chemin de l'autre monde (comme dans Ghost Whisperer sauf que Melinda n'est pas une déesse (quoique vu son physique...)). De plus, Neith est un fantôme Mojo, car j'adore les Mojos (apparence et leur pouvoirs de voler avec les feuilles comme dans MM) et que pour le Gameplay, un fantôme serait mieux approprié, et pour finir je pense que je vais faire avouer à Neith qu'il est en fait le Mojo qui avait pris place dans le Masque Mojo de Majora's Mask (c'est le Mojo en bois qu'on voit au début avant d'entrer à Bourg-Clocher et je crois que c'est le frère d'un Mojo que l'on rencontre).

*le Soleil : Le héros pourra voyager sur le Soleil (grâce à une tunique spéciale) et faire la rencontre des Hélions, le peuple du Soleil.
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 19:46

inspiration de oot, tp, et alttp =)
Je suis sans avis on verra ce que ça donnera!
Sinon si tu veux faire du zelda RmXp est mieux rien que niveau ressources...
http://www.rpg-maker.fr/ressources/tilesets/autres/zelda3mm1di3.png
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 20:34

En fait j'aurais préféré XP (déjà que je suis plus expérimenté sur XP et comme tu l'as dit pour les ressources), mais le problème c'est que chez moi il bug... Il ne veut pas rester ouvert, quand je l'ouvre, il ne réponds plus --' !
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 21:13

Ouvre le à la source (c:/ prog files/ rpg maker xp/ )
et crée un raccourci toi même.

sinon j'ai trouvé ça qui serait sympa Wink

http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts-95-plusieurs-scripts-pour-faire-un-jeu-zelda.html
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 21:19

Merci c'est sympa ! Bah je verrais bien, pour l'instant je tente VX et vais essayer de créer mes propres charas.
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MessageSujet: Re: The Legend of Zelda, The Next Descent   The Legend of Zelda, The Next Descent Icon_minitime

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