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 Kymz : The last millénium

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kymz
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MessageSujet: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeDim 12 Juil 2009 - 17:41

Kymz : The last millénium
Kymz : The last millénium Logossc


Catégorie : Aventure / Infiltration

Kymz : The last millénium ConsoleSynopsis (histoire) :


Nous sommes dans un monde appelez " Espoir" . Un monde corrompu suite a des antecedent qui date d'un millénaire . Les bandit , les voleur
et la mort y reignent en maitre absolut , malgrès la resistance de plusieurs royaumes qui se renferme sur eux même .
Thirisfal , un clan d'assassin née pour tuer . fondé par " Cladax le gris" , un noble chevalié qui a aujourd'huit presque 1000 ans est desormet le
seul temoin de la catastrophe qui les a précédé avec les Dieux . Il décida de fonder ce clan dans le plus grand des secret pour luter contre une
menace encore plus grande qui pourrais bien exterminer toute chose vivante .Cet menace s'appel Zelos : un être qui n'a aucune conscience ,
qui existe dans le seul bute de détruir , un concentrer de toute haine qui reside en chaque être humain depuis la création même du monde .
Kymz , un assassin doté d'un talent inouis en la matiere est censer
etre "l'élu" , mais celui ci ne lentend pas de cet oreil . kymz est un personnage qui n'a aucune personalité , voir un cyborg . il fait juste
se qu'on lui dicte de faire contre de l'argent et rien d'autre , les service gratuit chez lui n'existe pas . il est n'y bon , n'y mauvais (d'ailleur vous
aurez des quêtes bonne accepter par des citoyen comme mauvaise par des bandit et voleur) . Au fur et a mesur de l'aventure , vous en
apprendrez plus sur cet assassin , sur sa personalité et ses antécédent . La prochaine mission de Kymz : sauver le monde . mais pour lui ,
ceci reste qu'une mission parmis tant d'autre . Sa philosophie : rien sans rien .

A première vue , ceci ressemble à un rpg classic :" un gros méchant qui veut tout détruire puis un hero qui surgit de nul par pour sauver le monde etc ...
mais pourtant ce n'est pas du tout ça , loin de là même ^^ , l'histoire se modélisera au fur et a mesure de votre progression dans le jeux , je vous promet une histoire qui sort de l'ordinaire :p

Voila il y a encore tant a dire mais j'ai résumer en quelque sorte le contexte " general" du jeux ^^Je vous laisse découvrir l'intro du jeux avec cet demo non jouable : http://www.mediafire.com/?mfomxezm3um

Gameplay :
Dans le jeux , nous incarnons un apprentis assassin ( voir histoire si dessus ) niveau combat , les ennemis sont visible ( tel un tales of symphonia ) et s'approche de vous si vous êtes a une certaine distance d'eux . le jeux ne propose pas que des combat comme dans les rpg classic , vous aurez aussi des quêtes ou vous devrez faire une sélection de combinaison pour assassiner votre ennemis dans le dos sans combatre ( mais il faut vous en souvenir , se jeux met en avant vos capacité de mémorisation ) et divers quêtes que je ne dévoilerais pas :p .
J'ai déjà commencé à faire une première région et une démo jouable sera bientôt disponible .

Kymz : The last millénium InfoInformations du jeu :
Developpeur : Kymz
Screen :
Kymz : The last millénium Village
Kymz : The last millénium Mapmonde1
Kymz : The last millénium Mapmonde2
Kymz : The last millénium Ville
Site Officiel : pas encore
Date de Sortie : Non communiqué

Kymz : The last millénium UploadInformations sur l'upload :

Langue : Française
Hébergement des fichiers : Demo disponible prochainement
Taille du fichier :
Lien(s) :


Dernière édition par kymz le Mer 15 Juil 2009 - 14:25, édité 3 fois
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Expell
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Expell


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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMar 14 Juil 2009 - 20:04

J'adore ce genre de jeu, comme les Assassin's Creed, mais à mon avis un système de combat en temps réel serait plus approprié.

En tout cas, j'aime bien ton idée de mémoriser certaines touches pour des formes différentes d'assassinat !

Tes screens sont belles, sauf les chemins qui ne semblent pas naturels et les croisements des ponts...

Ca serait bien si tu pouvais nous montrer le scénario, pour ne pas à avoir à télécharger simplement pour le connaître.
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swallowed
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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMar 14 Juil 2009 - 23:37

Edit du matin: (hier j'étais fatigué et j'ai pas bien vu...)
J'aime plus ou moins tes maps => Bourrées d'erreurs de remplissage et de hauteur...
ça donne pas mal au niveau des possibilités pour ton système.
Réalisable...ça c'est une autre histoire ^^
Lâches quelques morceaux de l'histoire... tout le monde va pas avoir envie de DL ton projet... Pour peu que ce soit un truc foireux...

Bon courage =)


Dernière édition par swallowed le Mer 15 Juil 2009 - 10:11, édité 1 fois
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Darksmile
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Darksmile


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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 1:48

Bof mais... bof...
Mes commentaires:
-Tu ne mets même pas l'histoire. Je n'arrive pas à croire que certains disent : "Euh, je mets pas l'histoire, c'est tout expliqué dans le jeu". Certains disent même "Ça péterait le suspense". Mais je ne vise pas toi en particulier.
-Gameplay: "L'histoire d'un assassin (voir ci-dessus)"... l'histoire n'y est même pas.
-Par contre, le gameplay m'intéresse, et c'est assez original. Donc bravo sur ce point ^^
-Démo disponible prochainement alors que le lien est dans la présentation, plus haut...

-Et mon petit paragraphe sur les screens, qui se résumerait en deux mots: À REVOIR. Tu devrais lire quelques tutos sur le mappping.

1er (screen) : Map vide et complètement dépourvu de sens. La maison de bois a deux parties (1 et 2 étages) et le toit reste à la même hauteur (on trouve même une fougère sur le toit...), les fenêtres sur toutes les maisons (surtout celle au toit bleu) sont éparpillées sans aucun sens, comme des fenêtres de prison dans le haut du toit... De plus, les ponts de bois le font pas. Les angles faits avec du bois différents, ça fait tache, le bloc de roche fait deux cases, alors que le pilier du pont un peu plus bas en fait un... donc, la map que j'aime le moins...

2ème: Le mapping est déjà mieux. C'est rempli correctement, mais il y a de l'herbe haute partout... tu pourrais laisser certains trous. La maison est pas très belle, les éléments sont placés bizarrement dessus. De plus, le nuage est trop pixelisé, et les chemins droits qui tournent à 90 degrés le font pas. Mais c'est tout de même le plus beau screen de la présentation, après le logo (écran-titre?).

3ème: Encore ce nuage... Bon, cette map ressemble à la précédente, mais les arbres sont placés trop régulièrement. Il faudrait plus les regrouper par 3 ou 4. Et pourquoi il y a des plants de tomates dans le bas de la map? Également, enlève la chute. Elle baisse de deux cases alors qu'il n'y a aucune surélévations dans le sol. Et encore, enlève un peu d'herbe.

4ème: Holà, je vais devenir aveugle... Les deux bâtiments du haut sont d'un bordel... Cinq cheminées, un escalier sur le toit, des fenêtres placées d'une manière à revoir. Et change les surélévations qui font un dégradé vers le noir, ça fait tache. Dans le fond, il y a le haut d'un mur, mais pas de mur... Les chevaux ont une case pour leur vie; charmant... Et pourquoi certaines maisons ont des portes de géants alors que les autres ont des portes de gnomes? TOUS les persos de VX sont des gnomes. Et comment des arbres peuvent pousser sur du béton et de la céramique? Mets au moins les éléments en bas du Tile A5 qui font comme de la terre pour les plantes en ville... Est-ce que les roches devant les entrées sont VRAIMENT nécessaires?

Alors, c'était mon commentaire. Libre à toi de l'accepter ou de le laisser passer.
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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 8:40

Moi je trouve sa bien Smile l'idée est bonne, il ne te rèste plus que à essayer d'améliorer tout sa et rajouter l'histoire Smile

Si tu as des problèmes pour ton jeu, n'hésite pas à demander^^

Bonne chance.
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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 10:17

Darksmile t'a lancé une remarque très constructive!
Avec ça tu as de quoi faire et faire bien Wink
Moi je vais t'aider pour ma part parce qu'il te reproche le nuage pixelisé alors acceptes ça:

Nuage retouché:

Spoiler:

à redimensionner peut-être.
ps: si le Fog est raté dites le hein! me laissez pas me taper la honte à proposer des immondices!

Voilà.

Te démontes pas, je sais que c'est frustrant les remarques constructives mais dis toi que la critique abonde dans le sens de ta réussite et que c'est pas pour te "casser".


Dernière édition par swallowed le Mer 15 Juil 2009 - 10:28, édité 1 fois
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Dark Raviel
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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 10:23

Moi je trouve la map pas assez réalise.
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kymz
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MessageSujet: Re: Kymz : The last millénium   Kymz : The last millénium Icon_minitimeMer 15 Juil 2009 - 13:32

Merci pour tout vos commentaire .
Je ne m'attendais pas à des félicitation xD ne vous inquiétez pas epui je trouve qu'il est plus utile ne me faire de mauvaise critique même si les bonne sont quand même la bienvenue Smile
je comptais retoucher mes map je savais qu'il y avait quelques truck qui ne fonctionnais pas ( j'en ai déjà retapé pas mal ^^ )

swallowed --> merci pour les nuages je trouvais les miens trop pixelisé mais c'était les seul que j'avais sous la main ^^

Darksmile --> merci pour le temp que t'a passer à ecrir tout ça je vais suivre tes conseil et retoucher encore & encore mes maps Smile mais le lien que j'ai fournis n'est pas une demo jouable , elle montre juste l'introduction du jeux et résume le bute principal du jeux mais si vous le voulez je vous mettrais l'histoire écrite mais je trouvais juste qu'avec une présentation visuel cela rendrais mieux la chose :p

PS : j'ai poster le résumé sur mon premier poste
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