Bonjour !
Bon ben voilà, Je recherche une façon, comme l'indique le titre, d'onduler lecran.
En fait je veux faire une map sous l'eau, et un fog pour faire un semblant d'ondulation le fait pas très bien. Cest pourquoi j'ai cherché un peu et jai trouvé ça.
- Code:
-
wave_amp = 8
wave_length = 240
wave_speed = 120
C'est utilisé pour faire onduler le background lors des combats. Et aussi, dans le SBS 3.3, lorsqu'on bat un boss.
Est ce qu'il y a moyen de bidouiller cette portion de code pour faire onduler la map entiere ? comme si on était sous l'eau ?
Merci =D