Invité
| Sujet: sauvegarde autorisée/interdite! Sam 6 Juin 2009 - 22:54 | |
| Salut! (et wai, c'est encore moi) Encore un truc qui a disparu dans RPGmaker VX (et peut-être XP ??) et qui était présent dans RM2003 : la possibilité d'indiquer quand on créer une map, si on peut sauvegarder sur celle ci ou pas. Donc, à moins d'être fatigué et/ou d'avoir mal/recherché j'ai pas trouvé de script permettant de faire ce que j'ai indiqué plus haut... Donc, c'est faisable ou pas ? J'attends vos réponses Merci PS: encore désolé pour le nécropost |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! Sam 6 Juin 2009 - 23:04 | |
| il y a une commande dans les évents. onglet deux ou trois. |
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Invité
| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! Sam 6 Juin 2009 - 23:06 | |
| je connais mais, je trouvais que c'était peut-être un peu lourd pour RMVX de mettre à chaque map si on peut sauvegarder ou pas... |
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Habitant Lv.6
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 138
| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! Sam 6 Juin 2009 - 23:20 | |
| lourd? pas du tout, tu désactive seulement quand ya a desactiver, et activer seulement quand ya a activer! |
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Voyageur Lv.10
Age : 36 Inscrit le : 24/04/2009 Messages : 407
| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! Sam 6 Juin 2009 - 23:57 | |
| Faire ça à chaque téléportation, quoi... ...moi aussi, je trouve ça lourd.^^ - Code:
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NO_SAVE_MAP = [1, 2, 3] class Game_System def save_disabled if NO_SAVE_MAP.include?($game_map.map_id) return true else return @save_disabled end end end
A la première ligne, tu choisis les identifiants des maps sur lesquels tu ne pourras PAS sauvegarder. Dans le script ci-dessus : - Code:
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NO_SAVE_MAP = [1, 2, 3] Avec ce code, par exemple, tu ne pourras pas sauvegarder sur les maps numéro 1, 2, et 3. Edit : si ça t'arrange, je peux "inverser" le script pour que les identifiants rentrés soient ceux des maps sur lesquels tu POURRAS sauvegarder. |
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Invité
| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! Dim 7 Juin 2009 - 0:09 | |
| en fait, j'ai mis en événement dans une map avec par exemple "sauvegarde désactivée" et chaque maps dépendantes de la première map ont aussi la sauvegarde désactivée. Ce qui implique que sur la Mapmonde, il faut que j'aie aussi un événement avec sauvegarde activée, car quand je sort d'un village (où on ne peut sauvegarder que dans les "Inn") la sauvegarde est bien évidemment désactivée !! Exemple Si, j'ai : Village -> sauvegarde "off" j'aurai: |_ maison1 -> sauvegarde "off" |_Armurerie -> sauvegarde "off"
Et dans mes "Inns" je mets un cristal avec des event autour qui s'activent si j'appuie sur Entrée et là, je mets sauvegarde "on". Ce qui fais que je ne sauvegarder qu'à cet endroit dans l'hôtel lui-même !
PS: je suis tout à fait d'accord avec ça : :Mozillaaaa!: ^^ |
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| Sujet: Re: sauvegarde autorisée/interdite! | |
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