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 [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)

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Sihn
Voyageur Lv.10
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Sihn


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MessageSujet: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeJeu 28 Mai 2009 - 8:30

Véixiens, Véixiennes, je vous (re)salut.^^

- Présentation du script -
Cette fois, je vous offre un script que j'ai créé à partir du menu tournant de MakirouAru.
Ce script vous permet d'afficher tous les héros de votre équipe sur l'écran, et de choisir celui qui sera en première position de l'équipe (et donc qui apparaitra sur la map).

- script -
Code:
#=============================================================================
# Switcheur de héros
#-----------------------------------------------------------------------------
# Créé par Sihn, à partir du menu tournant de MakirouAru
# Conçu pour RMVX
# Version 2.4
#=============================================================================

# Touche d'activation (Changez uniquement le Y)
SWITCHEUR_KEY = Input::Y

# Son lors de l'apparition du switcheur
SE_START = "Decision2"

# Animation à jouer sur le héros si changement de celui-ci
ID_ANIMATION = 41

# Durée en frame de l'apparition du switcheur
TRANS_FRAMES = 15

# Durée en frame de la rotation entre deux héros du switcheur
MOVING_FRAMES = 10

# Rayon en pixel
RAYON = 64

# true : En forme d'élipse / false : En forme de cercle
ELIPSE = true

# true : Appuyez sur le bouton / false : Maintenez le bouton
AUTO_KEY = true

#=============================================================================
# Game_Temp
#=============================================================================
class Game_Temp
 
  attr_accessor :switcheur_result
 
  alias initialize_switcheur_result initialize
  def initialize
    initialize_switcheur_result
    @switcheur_result = false
  end
 
end

#=============================================================================
# Game_Party
#=============================================================================
class Game_Party
  attr_accessor :actors
end

#=============================================================================
# Window_Switcheur
#=============================================================================
class Window_Switcheur < Window_Base
 
  attr_accessor :index
 
  def initialize
    super(-16, -16, 576, 448)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = "Arial"
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    @commands = []
    @items = []
    for actor in $game_party.members
      @commands.push(actor.name)
      @items.push(Cache.character(actor.character_name))
    end
    @item_max = @commands.size
    @index = 0
    @cx = $game_player.screen_x + 16
    @cy = $game_player.screen_y - 8
    setup_move_start
    refresh
  end
 
  def update
    super
    if @mode < 5
      if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::LEFT)
        Sound.play_cursor
        ELIPSE ? setup_move_move(3) : setup_move_move(4)
        return
      elsif Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::RIGHT)
        Sound.play_cursor
        ELIPSE ? setup_move_move(4) : setup_move_move(3)
        return
      elsif Input.trigger?(Input::B) and AUTO_KEY
        Sound.play_cancel
        $game_temp.switcheur_result = false
        setup_move_end
        return
      elsif AUTO_KEY
        if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(SWITCHEUR_KEY)
          Sound.play_decision
          $game_temp.switcheur_result = true
          setup_move_end
          return
        end
      else
        unless Input.press?(SWITCHEUR_KEY)
          Sound.play_decision
          $game_temp.switcheur_result = true
          setup_move_end
          return
        end
      end
    end
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    case @mode
    when 1
      refresh_start
    when 2
      refresh_wait
    when 3
      refresh_move(1)
    when 4
      refresh_move(0)
    when 5
      refresh_end
    end
    if @mode != 6
      cy = ELIPSE ? 32 : 0
      rect = Rect.new(@cx - 272, @cy + cy, self.contents.width - 32, 32)
      self.contents.draw_text(rect, @commands[@index], 1)
    else
      dispose
    end
  end
 
  def refresh_start
    d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
    d2 = 1.0 * Math::PI / TRANS_FRAMES
    r = RAYON - 1.0 * RAYON * @steps / TRANS_FRAMES
    for i in 0...@item_max
      j = i - @index
      d = d1 * j + d2 * @steps
      x = @cx + (r * Math.sin(d)).to_i
      y = @cy - ((r * Math.cos(d)).to_i / elipse)
      draw_item(x, y, i)
    end
    @steps -= 1
    if @steps < 1
      @mode = 2
    end
  end
 
  def refresh_wait
    d = 2.0 * Math::PI / @item_max
    for i in 0...@item_max
      j = i - @index
      x = @cx + (RAYON * Math.sin(d * j)).to_i
      y = @cy - ((RAYON * Math.cos(d * j)).to_i / elipse)
      draw_item(x, y, i)
    end
  end
 
  def refresh_move(mode)
    d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
    d2 = d1 / MOVING_FRAMES
    d2 *= -1 if mode != 0
    for i in 0...@item_max
      j = i - @index
      d = d1 * j + d2 * @steps
      x = @cx + (RAYON * Math.sin(d)).to_i
      y = @cy - ((RAYON * Math.cos(d)).to_i / elipse)
      draw_item(x, y, i)
    end
    @steps -= 1
    if @steps < 1
      @mode = 2
    end
  end
 
  def refresh_end
    d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
    d2 = 1.0 * Math::PI / TRANS_FRAMES
    r = RAYON - 1.0 * RAYON * @steps / TRANS_FRAMES
    for i in 0...@item_max
      j = i - @index
      d = d1 * j + d2 * @steps
      x = @cx + (r * Math.sin(d)).to_i
      y = @cy - ((r * Math.cos(d)).to_i / elipse)
      draw_item(x, y, i)
    end
    @steps += 1
    if @steps > TRANS_FRAMES
      @mode = 6
    end
  end
 
  def draw_item(x, y, i)
    item = @items[i]
    if $game_party.members[i].character_name.include?("$")
      rect = Rect.new(item.width / 3, 0, item.width / 3, item.height / 4)
      opa = @index == i ? 255 : 128
      self.contents.blt(x - item.width / 3, y - item.height / 4, item, rect, opa)
    else
      index = $game_party.members[i].character_index
      rect = Rect.new((item.width / 4) * (index % 4) + (item.width / 12), (item.height / 2) * (index / 4 % 2), item.width / 12, item.height / 8)
      opa = @index == i ? 255 : 128
      self.contents.blt(x - item.width / 12, y - item.height / 8, item, rect, opa)
    end
  end
 
  def setup_move_start
    @mode = 1
    @steps = TRANS_FRAMES
  end
 
  def setup_move_move(mode)
    return if $game_party.actors.size < 2
    if mode == 3
      @index -= 1
      @index = @items.size - 1 if @index < 0
    elsif mode == 4
      @index += 1
      @index = 0 if @index >= @items.size
    else
      return
    end
    @mode = mode
    @steps = MOVING_FRAMES
  end
 
  def setup_move_end
    @mode = 5
    @steps = 0
  end
 
  def elipse
    return ELIPSE ? -2 : 1
  end
 
end

#=============================================================================
# Scene_Map
#=============================================================================
class Scene_Map
 
  alias ring_system_update update
  def update
    if @switcheur_window != nil
      if @switcheur_window.disposed?
        if $game_temp.switcheur_result and @switcheur_window.index != 0
          target_actor = $game_party.actors[@switcheur_window.index]
          while $game_party.actors[0] != target_actor
            actor = $game_party.actors[0]
            $game_party.actors.delete_at(0)
            $game_party.actors.push(actor)
          end
          $game_player.animation_id = ID_ANIMATION
          $game_player.refresh
        end
        $game_temp.switcheur_result = false
        @switcheur_window = nil
      else
        @switcheur_window.update
      end
      return
    end
    if Input.press?(SWITCHEUR_KEY) and $game_party.actors.size > 0
      if SE_START != nil and SE_START != ""
        Audio.se_play("Audio/SE/" + SE_START, 80, 100)
      end
      @switcheur_window = Window_Switcheur.new
    end
    ring_system_update
  end
 
end
- Installation -
Comme d'hab, placez ce script au dessus de main, et au dessous des autres scripts de bases.
Nommez-le comme bon vous semble, le nom que vous lui donnerez n'ayant de toute façon aucune incidence sur son fonctionnement.


- Screen -
[VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Switch13

- Utilisation -
Une fois le script installé, il est fonctionnel. Vous pouvez l'utiliser sans faire aucun paramétrage.^^
Appuyer sur la touche Y de RMVX (S sur votre clavier, par défaut), choisissez votre héros avec gauche et droite, ré-appuyer sur la touche Y (ou entrer) et voila! Votre leader à changer!

- Paramétrage avancé -
Cependant, quelques paramétrages sont possibles, afin de personnaliser ce script...

Pour changer la touche qui appelle ce script, allez à la ligne 10, vous devriez avoir :
KEY = Input::Y
Changez le Y par une de ces lettres : A, B, C, X, Y, Z, L, R, CTRL, SHIFT, ALT.
Cependant, je vous déconseille d'utiliser B et C, ces touches correspondant à annuler/valider.

D'autres modifications sont également possibles :
- changer le son joué lors de l'appel du script;
- choisir l'animation à jouer lors du changement de héros;
- changer la durée de l'apparition/disparition du switcheur;
- changer la durée d'une rotation entre deux héros;
- changer le rayon du sélecteur;
- choisir entre une forme rond et ovale pour la disposition des héros;
- et choisir si il faut maintenir la touche Y enfoncé pour utiliser le switcheur.

Ces modifications sont à faire au début du script. Quelques commentaires sont là pour vous aider, mais n'hésitez pas à me poser des question si besoin est! Wink

- Un petit plus non négligeable... -
Code:
$game_variables[29] = $game_party.members[0].id
Ce petit code, placé dans un "insérer un script", vous permet d'enregistrer l'identifiant du héros leader dans une variable de RMVX (la variable 29, dans ce code).
Et c'est là que le script prend vraiment tout son intérêt... Vous pouvez, via des conditions en event sur cette variable, adapter les dialogues en fonction du héros leader, lui faire des actions différentes sur la map (une condition qui change la vitesse de marche si votre héros est un chocobo, par exemple), et plein d'autre chose...

- Crédit -
MakirouAru (bien que je l'ai adapté à ma sauce, j'ai conservé la structure globale de son menu tournant)
Sihn

Sur ce, bon making à tous! Wink
Prévenez-moi en cas de bug, ou si vous voulez simplement plus d'information (sur les paramétrages possibles au début du script notamment).


Dernière édition par Sihn le Jeu 16 Juil 2009 - 13:48, édité 3 fois (Raison : Correction d'un bug lors d'utilisation de certains charas)
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeJeu 28 Mai 2009 - 10:39

Wahou, c'est un excellent script, ça me fais un peu penser à FF12 cette histoire de leader, et les débouchés au niveau d'un jeu peuvent être innombrable, GG vraiment c'est du super boulot.
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeJeu 28 Mai 2009 - 16:00

Ce script est super ^^ Comme tu l'as fait toi-même ( même si tu as repris la structure d'un autre script ), + 10 points de script ! ( je vais sans doute te l'emprunter d'ailleurs ^^ )
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeVen 29 Mai 2009 - 4:56

Sympa =)
Bon travail, on à un scripteur de plus parmi nous \o/
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Mister.Darcy
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeJeu 4 Juin 2009 - 21:39

Désoler, ya un bug, parfois aprés plusieurs changement de perssonage, il se trompe dans les noms XD merci de vérifier
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeJeu 4 Juin 2009 - 21:59

Bon déjà, merci à tous pour vos messages, ça me fait plaisir!^^
kordarr : FF12? Peut-être, je sais pas, je n'y ai jamais joué.^^ Je me suis plus inspiré de Megaman ZX pour créer ce script. (c'est pas tout à fait le même genre de jeu...^^)

Mister.Darcy : désolé, mais même après vérification, je n'ai pas ce bug chez moi.
Peut-tu m'en dire plus sur le moment exacte où il apparait?
De plus, utilises-tu d'autres scripts?
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeVen 5 Juin 2009 - 7:30

C'est vraiment sympa pour les jeux où on attribue une spécialité à un héro et on est obligé de switcher pour pouvoir passer certains obstacles.. ça ouvre beaucoup de possibilités ^^ Merci pour ce bon script.
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Vincent Valentine
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeVen 5 Juin 2009 - 10:03

Compatible avec l'ABS ?
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeVen 5 Juin 2009 - 10:28

Test et dis nous =) ça aidera plus d'un.
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeVen 5 Juin 2009 - 10:48

Ca marche !

Très bon script ! +1 !
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeSam 6 Juin 2009 - 16:53

Personellement, j'ai modifié le script ARPG v 1.0 par Vlad pour l'adapter a ce script, seulement je l'ai pas sous la main.
Y suffit de remplacer tous les $game_actors[1] par des $game_party.members[0]
dans les deux scripts (ABS et HUD)
Edit (quasi Instantané) :
J'essaierais de ladapter avec d'autres scripts ABS plus tard, bien que je pense que ce soit à peu près la même méthode.


Dernière édition par QuaterX le Sam 6 Juin 2009 - 17:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeSam 6 Juin 2009 - 16:59

Je pense qu'il à été testé avec le Arpg 4. quelque chose (la 5. existe pas c'est une 4.2 ou un truc dans le genre il me semble) requiem. Il faut demander à Vincent, et apparemment ça marche.
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeSam 6 Juin 2009 - 17:05

Pouvait pas savoir...
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Azeroth
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeSam 6 Juin 2009 - 17:54

Très bon script d'ailleur je l'utiliserais pour mon prochain projet Very Happy
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Naruzozo
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 8:27

Salut,
Il y a un probleme avec l'ABS Requiem 6 de Vlad... quand on change de héros, c'est toujours celui debase qui perds des PV.
Quelqu'un pourrait-t-il régler ce probleme ?
Ce script me serait tres utile, si utilisable.
Merci.
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 9:25

Jai posté la solution un peu plus haut !
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 11:30

En même temps, le type qu'a fait ton ABS a fait en sorte que le héros soit choisis en fonction de son identifiant, et non de sa position dans l'équipe...
Je vous le dis, les meilleurs systèmes de combats sont ceux fait maisons.^^
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 14:40

Pas faut... Mais c'est tout de même plus simple d'en modifier des existants. lol!
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Gnese
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 21:45

J'ai un probleme avec le "petit plus non négligeable" lorsque je copie
Citation :
$game_variables[29] = $game_party.actors[0].id
sous main dans un nouveau script je lance le jeu et un message d'erreur apparait
Spoiler:
Je pense que j'ai pas du saisir un truc !

Merci de l'aide
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kordarr
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 21:55

T'aurais pas oublié un #..?
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Gnese
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 21:57

Je le met devant ?

Citation :
#$game_variables[29] = $game_party.actors[0].id
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Sihn
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeDim 7 Juin 2009 - 22:27

Mmm... Remplace actors par members, et ça devrait marcher.
(bizarre, normallement, mon script permet d'utiliser aussi bien actors que members... Cependant, c'est vrai que j'aurais du mettre ce deuxième terme dans mon exemple, et non le premier... Je vais éditer mon post.)
kordarr : le # sert soit à mettre des commentaires, soit à inclure des variables dans un texte (de cette manière : "Début texte #{ma_variable} fin texte")
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeLun 8 Juin 2009 - 8:03

Même erreur avec members....

Tiens regarde si j'ai pas fait une erreur en insérant le script
Spoiler:
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeLun 8 Juin 2009 - 8:12

AAAaaaaaaaaaaah bah d'accord!^^
Ce petit code, c'est dans une commande d'événement "insérer un script" qu'il faut le mettre!^^
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitimeLun 8 Juin 2009 - 9:13

Oki oki merci j'avais pas compris !!

Si je peut abuser tu peut pas me monter un exemple pour que par exemple un PNJ te dise "Bonjour" avec le héros 001 et "Salut" avec le 002 (pour que je comprenne le systeme )

Merci beaucoup !!
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MessageSujet: Re: [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu)   [VX] Switcheur de héros (changer de leader en cours de jeu) Icon_minitime

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