Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Scripte de vision floue [Resolu] Sam 16 Juil 2011 - 9:06 | |
| Bonjour il n'y aurais pas un script qui permet d'avoir une vision floue ce qui veux dire: quand on commencent le combat tout moche de rpg maker vx le fond du combat et bizare je voudrais faire sa sur la map ce que l'on voit bouge sur la map comme le fond du combat Example: https://www.youtube.com/watch?v=1va7fA1ePAo&NR=1 merci d'avance
Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 16 Juil 2011 - 13:29, édité 1 fois |
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Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
| Sujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu] Sam 16 Juil 2011 - 10:08 | |
| Je ne comprends pas le rapport entre la vidéo et t'as demande . Peut tu donner plus de précision ? Plus tu est précis plus tu auras de chance que quelqu'un crée le script Ps : Je ne suis pas testeur . |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu] Sam 16 Juil 2011 - 10:18 | |
| C'est comme si on voiyé double..., la map ce double,elle devien n'importent comment.Dans le video c'est bleu. J'ai le jeux là mais je sais pas comment t'éxpliqué. Dans le jeux sa s'appelle "panique" C'est comme si tu te perturbé pour quellque chose |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu] Sam 16 Juil 2011 - 13:12 | |
| Un truc comme ca ? Démo : http://tinyurl.com/6hgvmtg Comment l'utiliser : - Citation :
- In event's script command, type :
Rei::Screen.distort(duration,target,speed,blend,fadeinspeed,maxopacity) Parameters : duration : how long the effect will last (the effect will fade after duration ends) target : source of the blur, can be event, player, a coordinate array [x,y], sprite, or anything with x and y property. If the source is invalid, script will use player's coordinate speed : how fast the effect's opacity will be increased blend : blend type of the effect, 0 = normal, 1 = add, 2 = sub fadeinspeed : the speed of erasing the effect maxopacity : maximum opacity of the effect (See events inside the demo for example) |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu] Sam 16 Juil 2011 - 13:29 | |
| Oui c'est sa merci Blockade c'est exactement sa qu'il me faut juste une chose est ce que l'on peut faire un system de panique avec ce script comme dans la video Si non sa fait rien car j'en aie fait grace a lidenvice |
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| Sujet: Re: Scripte de vision floue [Resolu] | |
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