C'est simple. En fait tu vas dans "définir la trajectoire" de l'évent qui dois poursuivre ou fuir ton personnage et tu choisi "Insérer un script" et voici les commandes disponibles:
_"@chase_range = x" Tu remplaces x par le nombre de tiles nécessaire pour que l'évent repère et poursuive ton personnage.
_"@flee_range = x" Tu remplaces x par le nombre de tiles nécessaire pour que l'évent repère et fuis ton personnage.
_"@chase_speed = x" x représente la vitesse à laquelle l'évent poursuivra ton personnage.
_"@flee_speed = x" x représente la vitesse à laquelle l'évent fuira ton personnage.
_"@see_player = true" Cette commande détermine si l'évent doit voir le personnage ou si le personnage doit juste être dans la zone de chasse ou de fuite.
avec true l'évent doit voir le personnage, être en face de lui.
avec false le personnage doit être dans la zone de l'évent pour être repéré.
_"@sight_lock = x" x représente le temps en frames que dure la fuite ou la poursuite.
_"@alert_balloon = x" x représente l'ID du balloon qui apparaitra sur l'évent quand il repèrera le personnage.
Nb: Utilises ces commandes sans les "".
Si ensuite tu veux lancer un combat tu modifies l'option pour "contact avec event" et tu crée ta page de combat normalement.
Si tu rencontre encore des difficultés fais le moi savoir.