Niveau: Débutant
Nécessaire: 4 Variables, 2 Evénements.
But du tutoriel: Réaliser une chute de pierre.
Etape 1:Créer un évènement, composé de 5 pages:
La première
facultative, elle consiste à définir le temps qui précède le déclenchement de la chute de pierre, ici ça sera 300 frames.
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La seconde, elle sert a signaler au joueur qu'une pierre va tomber (et oui sinon le pauvre ...) en affichant une ombre circulaire la où la pierre tombe, et le nombre de frames (ici 200) correspond au temps de chute de la pierre.
- Spoiler:
La troisième (l'animation correspond à un rocher qui tombe, par défaut des les animations.), c'est le moment où la pierre tombe, et les 10 frames servent pour laisser a l'animation le temps de ... s'animer.
- Spoiler:
La quatrième, elle se sert des positions respectives du rocher et du héros pour savoir si le malheureux est en dessous de ce gros cailloux qui tombe, si c'est le cas il perd de la vie.
[Mode_Sadique = ON] (mais vous pouvez très bien le faire mourir, ça marche aussi
) [Mode_Sadique = OFF]
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[spoiler]
La cinquième, ici on fait apparaître enfin le cailloux, une fois qu'il est tombé.
[spoiler]
Etape 2:Créer un deuxième évènement en processus parallèle, et 4 variables (Ici: "X Héros", "Y Héros", "X Rocher 1", et "Y Rocher 1") qui enregistreront les positions X et Y du héros et du rocher.
- Spoiler:
Voila ! Un joli rocher qui tombe !
Et voila aussi une petite démo, avec plusieurs rochers.