Pour commencer désolé pour les images qui sont en liens c'est juste que j'ai des problèmes avec votre hébergeur...Dans ce tutorial, nous allons apprendre comment faire pour pousser un objet (dans le scénario ça sera une
roche) sur un interrupteur (Switch) et lorsque l'objet est sur l'interrupteur, il s'actionne et une porte s'ouvre.
Ici nous avons un exemple d'une pièce avec un interrupteur, une porte, et une
roche que nous allons pousser pour faire rentrer les piques et par la suite passer.
Partie 1(La roche)Ici nous avons la fameuse
roche qui faut pousser afin de maintenir actioné l'interrupteur.
Voici comment la faire
Donc en gros...
Au contact du herosFuis d'un pas le herosC'était simple hein ?
Partie 2(l'interrupteur)Bon il a 3 pages pour l'interrupteur
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PAGE 1Jouer un son au contact du heros (exemple: Open1)Interrupteur: [0001:Switch]=Activé**********************************************************************************************
PAGE 2ConditionsL'interrupteur 0001:switch est activé **********************************************************************************************
PAGE 3ConditionsL'interrupteur 0002:switch* est activé**********************************************************************************************
Voilà c'est tout pour l'interrupteur
Partie 3(La Porte)Ici c'est la porte qui va être ouverte en actionnant l'interrupteur.
PAGE 1tout simplement mettre l'apparence d'une porte désiré (FERMÉE)
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PAGE 2ConditionsL'interrupteur 0001:switch est activéDonc ici mettre tout simplement l'apparence de la même porte (OUVERTE)
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PAGE 3ConditonsL'interrupteur 0002:switch* est activéDonc ici mettre tout simplement l'apparence de la même porte (OUVERTE)
Partie 4(La désactivation de l'interrupteur lorsqu'on bouge de sur l'interrupteur)Donc les trois évènements en rouge seront les évènements dont je parle.Dans chacun des évènements ciblés il faudra mettre les commandes suivantes, tout dépendament d'où est placé l'évènement.
Un petit exemple (à gauche de l'interrupteur)
Au contact du heros> Condition : Si Héros regarde vers Gauche>Interrupteur : [0001]=Desactivé>Sinon >Fin>Important, il faut que ces évènements soit tous traversables.
Partie 5(L'évènement qui contrôle)Bon ici c'est la partie la plus complexe.
Donc, il faut bien se concentrer.
PAGE 1Processus parallèle >Variable : [0001:X de la roche] est égale à [Roche] position X>Variable : [0002:Y de la roche] est égale à [Roche] position Y>Condition : La variable [0002:Y de la roche] est égale à 6 <==== donc ici c'est la position de l'évènement switch en Y>Condition : La variable [0001:X de la roche] est égale à 12 <==== donc ici c'est la position de l'évènement switch en X>Attendre: 20 Frames>Jouer un SE : 'Switch2', 80, 100>Interrupteur: [0002:Switch*]=Activé>l'interrupteur local A activé>Sinon>Interrupteur: [0002:Switch*]=Désactivé>Fin>Sinon>Fin**********************************************************************************************
PAGE2Processus parallèle>Variable : [0001:X de la roche] est égale à [roche] position X>Variable : [0002:Y de la roche] est égale à [roche] position Y>Condition : La variable [0002:Y de la roche] est égale à 6>Condition : La variable [0001:X de la roche] est égale à 12>>Sinon>l'interrupteur local A Désactivé>>Fin>>Sinon>>Fin>Ouf, finalement !
Ouais c'est long à expliquer, j'ai pensé à envoyer une Demo.
Là voici
http://www.megaupload.com/fr/?d=8EU5MXCH
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