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 [Résolu] Pistage de Bête

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Dark Raviel
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MessageSujet: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 15:50

Bonjour,

alors voilà je voulais creer un sort Pistage de bêtes qui aurait pour effet d'empêcher tout combat tant que l'on a des pm sur le personnage utilisant ce sort mais je ne sais pas comment faire.

Pouvez-vous m'aider s'il vous plaît, merci d'avance.


Dernière édition par Dark Raviel le Mar 28 Avr 2009 - 20:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:08

C'est possible en event, mais très lourd.
A moin de trouver une autre méthode je dirais :

-> Pistage => active l'event commun
-> ( Faire un Event par pesonnages, ce qui rend déjà lourd )
-> Enregistrer la valeur des mp dans la variable toute les 1 seconde et en retirer 1 par seconde.

C'est surtout pour la manière de retirer et enregistrer dans la variable qui fait gros...


Dernière édition par subdigital le Mar 28 Avr 2009 - 16:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:08

Oui c'est tout a fait cela.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:14

Désoler édition accidentel de mon premier message.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:15

Bon, je suis absolument pas sûr de mon coup, je te préviens ...

Aptitude : Pistage ( piste un monstre ).

Menu uniquement, appeler l'event commun ( ex : ) 25

Event Commun 25 :

> Processus parallèle

[ Variable 50 = remplacer par nombre de mp de ralph ]

condition : si mp = 0

si oui :

Activer combat

si non :

désactiver combat

retirer 1 mp

retirer 1 mp

... ( boucle ? Je sais jamais moi même xD )

Donc voilà la base ... pour le reste, si quelqu'un peut me complèter XD ( perso je sais jamais comment faire fonctionner les boucles, etc ). Le problème c'est que les events communs n'ont pas plusieurs pages, donc c'est galère ... sinon, la solution serait un event que tu copies / colles sur toutes tes maps XD
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:16

Je vais essayer ca et je vous tient au courant.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:25

Matsu' est super en forme aujourd'huit [Résolu] Pistage de Bête 20220
Bien penser, pour la boucle c'est surement la réponse au problème de poids de l'event ^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:26

Petit problème une fois la compétence activée je ne peux plus rien faire ...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:27

Si tu y as casé des " attendre 1 seconde ", c'est logique ... il s'agit d'un des points faibles de mon explication x)
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:38

[Résolu] Pistage de Bête 090428063952849266

Voici ce que je fais merci de m'indiquer où est l'erreur
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:40

Quel déclenchement as-tu mis à ton aptitude, automatique ou parallèle ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:43

J'ai mit processus Parallèle
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:49

T'as pas mis de sortie de boucle, je crois ... ça doit être genre :

Début de boucle :

Condition : Si Mp = 0,

Activer les combats

Sortie de boucle

Sinon :

retirer un mp

Fin de boucle

et voilou ^^ Le problème restant la gestion du temps ...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 16:54

Mais j'arrive pas a mettre la sortie de boucle en plein milieu de la condition
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 17:00

Je vois pas le problème =_=""

Tu appuyes juste sur l'onglet : sortir de la boucle ( l'onglet en dessous de boucle ).

Pour la gestion du temps, je crois que j'avance mentalement mais ça va être un truc de parano ...

Donc, reprenons depuis le début :

Event Commun 25 :

> Processus parallèle

[ Variable 50 = remplacer par nombre de mp de ralph ]

- Début de la boucle

* Condition [ si variable 50 = 0 ] :

Si oui,

Activer les combats

Sortie de la Boucle

Si non

* Début de Boucle

Démarrer le chrono à 1 secondes ( // 60 frames )

Condition [ Si chrono = 0 ],

sortie de la boucle

[ pas de sinon ]

* Fin de la boucle

Retirer 1 MP

Fin de la condition

__________________


Piou ! Je crois avoir trouvé la solution à ton problème, avec plusieurs conditions et deux boucles ... et l'aide du chrono !
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 17:06

[Résolu] Pistage de Bête 090428070809298614

Une fois la compétence activé je ne peux plus rien faire
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 17:41

Idem pour moi, pourtant, il me semble que cet event est correct ...

La Meeeche ? XD
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 18:01

Je régler le problème mais maintenant les pm redescende tous seuls a 0 directement sans tenir compte du temps ...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 18:06

En fait, je crois que j'ai inversé un truc dans le chrono ... tu devrais mettre : démarrer à 0 0 0 et condition : 1 sec. ou +
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MessageSujet: Re: [Résolu] Pistage de Bête   [Résolu] Pistage de Bête Icon_minitimeMar 28 Avr 2009 - 18:38

En faisaint ca la competence apres je peux plus rien faire

Mais je pensais a un truc la diminution de pm je peux faire sous forme d'état au lieu de diminuer pm je met du temps ...

Désolé oui je fais double post la j'ai fait autrement mais le probleme c'est que les combats restent actifs et que le chronomètre ne défile pas

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