| [Résolu] Evenement commun même si changements de maps | |
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Auteur | Message |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 16:27 | |
| Yo,
J'ai un problème qui m'énerve, j'ai créé un système de temps en utilisant un faux système de temps. Pour cela je mets en évenement commun une variable qui rajoute 1 chaque seconde. Si la variable est à 10 alors je change le ton de l'écran. Donc là tout va bien mais quand je vais à l'intérieur, c'est-à-dire dans une maison par exemple, ben j'aimerais que le ton de l'écran soit quelque chose de bien précis. Mais quand je ressors, la variable repart à 0 !
Comment y remédier ? |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 16:34 | |
| Bin à chaque téléportation vers un intérieur tu met la valeur de la variable dans une autre variable puis à chaque téléportation vers un extérieur tu remet la valeur de cette variable dans la variable qui compte. Ou/et tu continues à compter dans cette variable à l'intérieur pour que le temps se déroule malgré tout. |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 18:01 | |
| Ca ne marche pas. Voici deux images, la première c'est quand je me téléporte de l'extérieur à l'intérieur. La deuxième c'est de l'intérieur vers l'extérieur. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 18:05 | |
| Je ne sais pas exactement si ça peut t'aider, mais il y a ce système de temps qui m'a l'air ma foi assez complet : Click |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 18:22 | |
| Je trouve le système beaucoup trop lourd (ça lag) pour pas grand chose, mais merci quand même. |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 18:59 | |
| euh l'evenement commun se déroule tout le temps sur chaque map à chaque moment. |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 19:13 | |
| Ah parce que s'que j'ai fais est correct ? En tout cas, ça ne marche pas. Je sais que ça se passe tout le temps sur chaque map mais quand je vais dans un intérieur j'aimerais que le compteur qui rajoute 1 à la variable ne s'arrête pas mais continue mais sans les effets (c'est-à-dire sans changement de tons d'écrans à l'intérieur, sinon c'est bizarre). |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 19:41 | |
| Excuse moi de te poser cette question qui pourrait te paraitre bête, mais c'est parcque je connais pas ton niveau en rmvx, tu as bien mis un condition de déclenchement sur ton EC et tu l'as activé en jeu? |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Dim 26 Avr 2009 - 22:27 | |
| Faut pas que tu modifie la variable quand tu rentre et repars de la maison, sinon elle reste modifié à vie. Contente toi juste de modifier le ton de l'écran et de stopper le processus ( = de désactioner l'interrupteur qui actionne ton événement commun) et ça marchera pour rentrer dans la maison. Pour en resortir tu ré-active le processus (actionner l'interrupeur qui actionne ton événement commun) sans toucher au ton de l'écran et ça marchera. J'ai vite lu mais normalement c'est ça... Edite : Ouais c'est bien ça... - Citation :
- Bin à chaque téléportation vers un intérieur tu met la valeur de la variable dans une autre variable puis à chaque téléportation vers un extérieur tu remet la valeur de cette variable dans la variable qui compte.
C'est ça. Mettons valeur dehors : 11. Téléportation vers machin Valeur dehors dehors = valeur dehors. Valeur dehors = valeur intérieur Pour sortir : Valeur dehors = valeur dehors dehors Et le tour est joué. Faut juste pas oublié de stocké la variable sous une autre variable... Sinon faire ce que j'ai dit plus haut marche aussi bien. En bref tu fait ça : - Citation :
- Tu as bien mis un condition de déclenchement sur ton EC et tu l'as activé en jeu?
Forcément si dehors ça marche dehors
Dernière édition par fabY le Lun 27 Avr 2009 - 12:23, édité 2 fois |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Lun 27 Avr 2009 - 7:51 | |
| Bah y'a ça sinon... Dans cet event commun Tu active l'interrupteur Temps au debut et aprs tu le touche plus ! Quand tu va dans un interieur tu active l'interrupteur Interieur (Ici une journée fait 24 sec xD A toi de l'adapter !) |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps Lun 27 Avr 2009 - 15:28 | |
| En couplant l'idée de La Meche et de fabY, ça marche super. Le problème avec ton bout de code La Meche, c'est que si je mets le Sinon avec ce ton d'écran, ben en resortant, la variable repartait à 0. Il ne faut qu'activer l'interrupteur qu'une fois, et ne jamais la désactiver (chose que tu as faites fabY). Car en la désactivant, ben tout est perdu donc pour avoir tout de même le ton d'écran à 0 dans les maisons, ben avant la téléportation, suffit de la régler à 0.
Merci à vous 2 en tout cas. |
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| Sujet: Re: [Résolu] Evenement commun même si changements de maps | |
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| [Résolu] Evenement commun même si changements de maps | |
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