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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: [Recrute] Mathématicien Mer 8 Avr 2009 - 9:54 | |
| Bonjour,
Je recrute un mathématicien (lol ?) qui pourrait m'aider en ce qui concerne les statistiques. C'est-à-dire que cette personne devra calculer le nombres de points de vie, de magie, de force, de défense, d'agilité et d'intelligence pour les monstres et les héros. Mon jeu contient 5 classes et 20 sous classes, il faudra donc calculer et répartir équitablement les points dans chaque sous-classe sachant que 1 classe = 4 sous-classe (il faudra donc répartir tout les stats mais principalement la force, la défense, l'agilité et pour finir l'intelligence). Je ne sais pas si vous avez compris mais je pense avoir été suffisament clair, si j'en fait trop, c'est moi qui m'embrouille. xD
En fait il n'y a pas que ça, il faudra aussi calculer la force d'une arme, ainsi que le prix et même chose pour les armures, etc, etc... Ce sera un travail très long à faire mais vous n'aurez pas tout à faire d'un coup bien évidemment. Je pense que ça n'intéressera personne mais qui sait...
[Seuls les modérateurs ont le droit de voir ce lien] - La présentation est en cours d'élaboration, tout sera fini dans 1 ou 2 jours. |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Mer 8 Avr 2009 - 11:16 | |
| En gros tu cherches quelqu'un qui puisse te régler ton gameplay via ta BDD |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Mer 8 Avr 2009 - 11:36 | |
| Ouais en gros, car je ne sais pas comment faire pour calculer et toussa. Parce qu'il suffit qu'un truc soit mal réglé pour qu'un gars achète par exemple cette arme uniquement car elle est plus puissante et plus bénéfique. Ou qu'un gars désire être dans telle sous-classe car elle est plus forte. |
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Templier Lv.15
Age : 30 Inscrit le : 29/11/2008 Messages : 1272
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Mer 8 Avr 2009 - 11:45 | |
| Ca, c'est un problème qui accompagne tous les makeurs...Mais quelle idée de faire 20 sous-classe oO. |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Mer 8 Avr 2009 - 12:26 | |
| C'est histoire de choisir une classe qu'on préfère par apport à d'autre, mais 20 sous- classes c'est quand même moyen. =D |
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Noble Lv.8
Age : 29 Avertissements : 1 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 272
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Sam 11 Avr 2009 - 8:33 | |
| moi je suis ok mais je demande a être payer je suis plutôt bon en mathématique mais 20 sous classe + différente arme... Sa doit être long |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 07/03/2009 Messages : 380
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Sam 11 Avr 2009 - 9:11 | |
| Mais il y a moyen de voir à quoi ressembles les calculs?
parce que sinon sa doit être dûr sans eux |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Sam 11 Avr 2009 - 9:13 | |
| link > Sinon je peux baisser à 5 classes, donc aucunes sous-classes.
hinola > Je ne sais pas, le but est qu'il y est une certaine moyenne, pas question de tomber sur un simple monstre qui pourrait te tuer en 2 tours. C'est ça en gros. ^^ |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Lun 13 Avr 2009 - 16:40 | |
| non mais la BDD quoiqu'on n'en dise est après la partie script la deuxiéme section la plus importante (voir premiére hein) du jeu, pour pouvoir la régler il n'y a qu'une seule solution: l'expérience, toutefois pour les combats tu peux utiliser un script qui augmente la difficulté au fur et à mesure des niveaux de ton personnage (il me semble avoir vu ce script) alors là tu n'auras plus qu'à bien régler tes armes et armures, le reste se fera "tout seul" même si il faudra définir les courbes. M'enfin vois déja à trouver ce script après tu verras si tu as vraiment besoin de quelqu'un! |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Lun 13 Avr 2009 - 16:52 | |
| ...Heu pour ma part, je dirai que le réglage de la BDD est maitrisable avec beaucoup de test... Alors test plusieurs fois chaque combat pour chaque monstre tout en prenant en compte le niveau approximatif qu'auront tes personnages au moment de la rencontre. |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Lun 13 Avr 2009 - 17:00 | |
| Oui mais après tu peux avoir régler parfaitement ta bdd pour les niveaux 1 à 45 puis à ce niveau les combats deviennent obsolétes ainsi que le gain d'expérience =) becareful! |
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Noble Lv.8
Age : 29 Avertissements : 1 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 272
| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien Ven 1 Mai 2009 - 15:16 | |
| ou sinon ne mets pas de niveau^^
je m'explique le level up ne se ferra pas grace au monstre tuer Mais par l'équipement qui augmente a chaque ville
farmer pour l'argent pas pour l'experience-> acheté des arme plus puissante ou des sort-> en gros un level up plus orienter niveau strategique
donc pour les classes je propose les 5 classe qui auront chacun des arme specifique puis suivant tes arme les sous classe s'inventeront par mystere (dans l'imagination)
ex: j'ai un paladin (qui peut porter epée hache etc) j'ai 2 choix devant le magasin ^^:
1: avoir une bonne épée qui augmente la puissance de tes attaque... 2:avoir une bonne hache qui est très puissante pour l'attaque au corps a corps |
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| Sujet: Re: [Recrute] Mathématicien | |
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