| Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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Auteur | Message |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 06/10/2009 Messages : 2
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 6 Oct 2009 - 19:14 | |
| Il a l'air bien ton projet ^^
Il à l'air bien l'averto que tu va te prendre ^^ Va te présenter, parce que le flood déjà ca a du mal à passer, alors en plus sans présentation... Encore une fois, va te présenter merci. Si ton prochain post n'est pas ta présentation t'aura plus qu'une chance avant d'être banni. |
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Poulet Lv.1
Age : 29 Inscrit le : 11/10/2009 Messages : 6
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Dim 11 Oct 2009 - 10:33 | |
| alors là si je pouvais télégarger je le ferais^^! |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Dim 11 Oct 2009 - 11:31 | |
| Et bien fais le >< Y a une démo sur la présentation du projet.. |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 06/10/2009 Messages : 2
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 24 Oct 2009 - 8:41 | |
| sa va être bien sa ^^
Je t'ai déjà averti, la c'est trop. Bonne vacances =) |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 7 Nov 2009 - 21:24 | |
| Holà, il y a une vagdumonde sur le topic de mon projet... ^^ Bon alors : News! Bon, je reviens d'entre les maps de mon projet pour vous faire part de petites nouveautés ou améliorations. Premièrement, essayant toujours de donner plus de profondeur à mon univers, je m'attache à petit défi : Créer des villes ou autres lieux absolument "inutiles"... Enfin, dont il n'est pas nécessaire de faire la visite durant le jeu. J'ai édité légèrement la carte du monde avec de nouveaux lieux, et je la présente ici (Attention! Seul les villes et les châteaux sont présents, c'est une carte "politique"...) : Lien De petits lieux variés et facultatifs seront créés par la suite. Je reviendrai dans quelques temps avec une fiche descriptive détaillée des villes et des pays. Vous verrez que chaque ville a sa propre économie, et que ce n'est pas la paix totale et le partage partout... Maintenant, moins de blabla, je vous montre quelques screens pour que vous puissiez prendre conscience de son avancement général. Notez qu'il en ait rendu à 188 maps. - Spoiler:
Le grand sous-sol de la Tour de Lasc-Wyle. Truffé de monstres, il est construit comme une ligne droite qui n'en finit plus. - Spoiler:
Si le sous-sol est d'un ennui mortel, les étages sont un peu plus stratégiques. Les dix étages sont chacun gardé par une énigme ou un défi. Ici, au dernier étage, des têtes de mort suivent un parcours particulier. À vous de les éviter et de traverser la salle... - Spoiler:
Je parlais plus haut de lieux inutiles... Voici un bon exemple : Une maison barricadée au bord de la mer en Saldonie. - Spoiler:
La première ville falcutative du jeu, Marlikan. Bordel total, marché noir, traffic humain, contrebande et vente de drogue résume bien cette petite ville (la map fait 30 x 30). - Spoiler:
Le menu, pour montrer le windowskin définitif, la police d'écriture (possiblement) définitive, les nouvelles barres et la nouvelle apparence définitive d'Isabella. Alors voilà, c'est tout pour cette petite mise au point. Bon making à tous! |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Nov 2009 - 13:46 | |
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Illusionniste Lv.12
Age : 31 Inscrit le : 20/03/2009 Messages : 734
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Nov 2009 - 14:14 | |
| Comme tu le sais déja je trouve ce projet "Phénoménal" ^^,mais je voulais te dire que il a un petit problème dans le face de Alex le les bord des cheveux son un peut pixelisées a mon avis ,tu devrait utiliser the Gimp 2.0 pour le recolorer. Bonne continuation =) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 66
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mer 2 Déc 2009 - 17:10 | |
| J'ai telecharger la demo mais j'ai seulement eu un document wordpad que doije faire avec??? |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 22 Déc 2009 - 22:20 | |
| Euh... J'ai downloadé, et je n'ai aucun problème à démarrer le jeu... Dans le dossier, après l'avoir extrait du cube bleu, il y a bien un fichier Audio, un Game crypté, un fichier dont je ne connais pas la fonction et un Game cavalier (le jeu)? De toute façon, pour les gens qui ont envie de jouer, attendez la prochaine démo, qui sortira sûrement le 25 décembre (un zouli cadeau), si j'ai le temps de la compléter.
EDIT : UP!
Les Fêtes approchent, j'en profite pour souhaiter un joyeux Noël à tous les makers qui passeront par là.
Bon, concernant mon projet, j'ai actualisé légèrement la présentation (principalement les screens, peut-être que certains d'entre eux sont nouveaux pour vous) et je continue de développer Inferno.
Je progresse assez bien grâce au congé des Fêtes, mais je ne pourrai pas sortir ma démo vendredi comme dit plus haut car il y a encore trop de choses à créer et à tester. Elle sortira plutôt le vendredi suivant, qui s'avère être le Jour de l'An...
Alors, je vous souhaite encore un bon making! |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mer 23 Déc 2009 - 9:55 | |
| Wouah, pourrais-tu partager les palmiers de ton premier screen ? Sinon bah ce sont de jolies maps, y en a certaines qui me plaisent pas trop mais en général, c'est pas mal. Je testerai peut-être après les fêtes. |
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Habitant Lv.6
Age : 34 Inscrit le : 26/09/2009 Messages : 128
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 25 Déc 2009 - 0:37 | |
| Compte sur ma présence de testeur dès que tu auras atteint le paroxysme de ta création ! |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 1 Jan 2010 - 18:03 | |
| Voilà enfin la démo que plusieurs attendaient sûrement! Vous pouvez vous attendre à 5-6 heures de jeu disponible!
http://www.sendspace.com/file/q2whzx
Bon jeu à tous!
Dernière édition par Darksmile le Sam 2 Jan 2010 - 18:47, édité 1 fois |
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Seigneur Lv.18
Age : 29 Avertissements : 3 Inscrit le : 20/12/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 1 Jan 2010 - 23:04 | |
| J'ai téléchargé la démo, mais 'ya pas la police et je peux pas lire les textes u_u
Tu pourrais me la passer que je puisse tester ? ('me suis pas tapé 75MO a télécharger pour rien) |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 2 Jan 2010 - 3:49 | |
| Tu ne l'as pas? Enfin, c'est une police de base... C'est Calibri. Tiens, je l'ai uploadé au cas où d'autres personnes se retrouveraient dans la même situation : http://www.mediafire.com/?nzty12zdmnm Bon jeu à toi. Tu sais comment installer une police, à mon avis (tu colles dans le dossier approprié dans Disque local/WINDOWS... Enfin, sur mon ordi c'est come ça ^^). Si ça ne marche pas... Je ne sais vraiment pas quoi faire... Es-tu sur Windows XP ou Vista, juste comme ça?
EDIT : C'est vraiment la pagaille... Certains avaient des problèmes de téléchargement, j'ai donc changé d'hébergeur. Le nouveau lien : http://www.sendspace.com/file/q2whzx |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Inscrit le : 21/12/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mer 6 Jan 2010 - 13:48 | |
| Juste au cas où si tu veux savoir il y a une toute petite faute de frappe dans le premier dialogue d'Alex et Isabelle, tu a marqué "di cimetière" au lieu de "du cimetière", mais c'est pas grand chose ^^
Edit: et une erreur de script avec l'alchimiste à Vornia, elle nous dit d'aller chercher les 3 plantes et si on reviensla voir, le jeu s'arrete. mais c'est peu être moi qui a tout bousiller mais j'ai rien touché ^^ |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mer 6 Jan 2010 - 23:31 | |
| Non non, je crois que c'est en fait un problème de script de base dans RPG Maker VX. Le jeu plante quand la commande "Insérer une valeur dans une variable : Nombre d'objets X possédés" est utilisée... |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Inscrit le : 21/12/2009 Messages : 11
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 7 Jan 2010 - 7:11 | |
| Ah ok, bah on vas faire sans ^^ |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 7 Jan 2010 - 11:27 | |
| @darksmile : Pour info la police Calibri est la police de base sous Windows Vista, donc les utilisateur tournant sur une version antérieure de windows ou sous Linux n'auront pas cette police |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 27/01/2010 Messages : 12
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mer 27 Jan 2010 - 20:34 | |
| Hello. Ce jeu est vraiment magnifique. J'ai aprécié beaucoup d'idées. A gauche de la maison de Isabella il y à une alchimiste. J'ai accepté sa quète, une fois les herbes recuperées je suis retourné la voir, mais la -> BUG !! Erreur à cause de Nil [] ou je ne me souvient plus. Et j'avais pas sauvegardé Le mapping est supèrbe à mon goût, les phases scenario/action sont bien pesées (on s'ennui pas), des idées cool comme la ceuillette d'herbes, et les melanges de sorts. Voilà bonne continuation ! Ah oui : quand on termine un combat on gagne des Gils (comme monaie) au lieu de fleks :p A+ |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 28 Avertissements : 1 Inscrit le : 10/07/2009 Messages : 60
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 28 Jan 2010 - 2:30 | |
| J'aimerais vraiment jouer à ton jeu mais le lien de téléchargement de calibri fonts ne marche pas alors je peux pas ça serait sympa si tu pouvais en mettre un qui fonctionne |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 29 Jan 2010 - 2:12 | |
| Fablemai : Vraiment? Bon, ce lien-ci devrait marcher de façon plus fonctionnelle que l'autre... Je ne sais pas ce qu'il a. http://www.mediafire.com/?yzgctt2dmxm S'il y a un problème, n'hésite pas à m'en faire part. Chez moi, le lien est fonctionnel.
Romu : On m'avait déjà fait la remarque, c'est un bug dans les scripts de base du logiciel, je ne sais pas comment le régler...
Alors, je profite de ce post pour annoncer que le projet reprend après une pause d'un mois suivant la sortie de la démo! Je m'attaque maintenant au mapping d'Argentide... Ça va saigner! |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 37 Inscrit le : 18/01/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 29 Jan 2010 - 21:22 | |
| Salut, j'ai commencé ton jeu et j'apprécie vachement, de très bonne mise en scène, bien que je sois bloqué juste après les égouts, une fois les 3 mages vaincu.
Bon courage pour la suite, en espérant une futur (proche ?) démo.
Je te soutiens à 100 %
Ljd Seakas |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 29 Jan 2010 - 23:19 | |
| Désolé de t'ôter tout espoir : La prochaine version sera le jeu complet!
Après les égoûts... Bah, tu vas chez le frère de l'homme. Sa maison est visible sur la mappemonde. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 37 Inscrit le : 18/01/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 30 Jan 2010 - 13:04 | |
| Oui je viens de trouver, je pensais qu'il fallait rester dans la ville Bref, bah je te souhaite bon courage en espérant que tu arrives à finir le jeu. Bon courage Ljd Seakas |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 09/11/2009 Messages : 204
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Lun 1 Fév 2010 - 17:42 | |
| Très beau jeu ! J'adore ta façon de mapper je trouve sa... Bon ! J'ai un petit problème avec l'énigme où il y a deux Rayons de lumiere et un crystal, je n'arrive pas a la résoudre...
Ps:Tu as un script qui beugue (celui où tu doit rapporter tel ou tel plante [si tu vois ce que je veut dire])... |
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| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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| Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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