| Antiqua: Episode 1[ANNULER] | |
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Auteur | Message |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 9:56 | |
| DEMO DU JEU FIN DE SEMAINE PROCHAINE!!Bonjour a tous, Voilà je vous présente un avant goût de mon projet qui j'espère plaira à certain. J'ai le plaisir de vous présenter le premier épisode de ANTIQUA << L'avenir des Welves >> Nom du jeuANTIQUA épisode1: "L"avenir des Welves" Logo du jeu Ecran titre :- Spoiler:
Catégorie : AVENTURE/RPGInformations du jeu :SYNOPSIS: Un monde, Istar, …… Deux races, Humains, Welves et les forces des ténèbres contrôlées par le seigneur de guerre Sirthis. Une Grande guerre éclate, Un enfant né à ce moment là (Homir), sa mère disparait, son père se fait assassiné. L’enfant grandi, Il est pris en charge par un tuteur (Gi-Hasar), son tuteur est tué suite au retour de Sirthis provoqué par son fidèle serviteur Torko. Le jeune s’enfuis, prévient le Roi Folioss, et part pour le camp d’entraînement avec un dénommer Rick qui le laisse poursuivre tout seul une fois arriver au camp. Une fois son initiation fini,Homir part pour Hirmania, La grande cité. Il fait la rencontre de Ghaz et de Romidia deux compagnons d’armes, Ils font la rencontre du Roi Riltan qui leur parle de l’ordre des 5. Ils partent ensemble pour trouver le sanctuaire des chevaliers de l’ordre des 5, pour récupérer l’épée de Khal qui anéantira Sirthis et Torko. Homir devient par la suite un chevalier, mais la une menace plane encore sur Istar, Sirthis ne sera jamais de retour, non, mais une plus grande catastrophe va arriver, mais ça vous le saurais dans le prochain épisode de Antiqua…… Darkinou & Cie, copyright 2009 Developpeur : Darkinou & Cie Screen : Personnages de l'épisode 1: - Spoiler:
Quelque screen:Les menus ne sont pas encore dévoilé! Map MONDE: - Spoiler:
Quelque Map: - Spoiler:
Quelque menus - Spoiler:
Site Officiel : En court de construction Date de Sortie : courant 2009 Informations sur l'upload : Langue : Français Hébergement des fichiers : Megaupload Taille du fichier : (en Mo) ? Lien(s) :? Titre :Antiqua épisode1: "L'avenir des Welves" Type de jeu: Aventure/Rpg Créateur: Darkinou & Cie Année: 2009 BON MAKING A TOUS !!
Dernière édition par dark34590 le Sam 25 Avr 2009 - 14:28, édité 12 fois |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 143
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 10:03 | |
| Merci de faire ta présentation de projet de cette manière, en réspectant les règles citées ici : Clique ICI |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 10:10 | |
| Présentation modifier! désolé je ne savais pas qui avait un modèle! |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 10:13 | |
| Alors ce projet m'a l'air bien fait je vais te donner mon avis ci-dessous . Déja tu t'est trompé je pense le hero s'appel Horim et la tu a ecrit " Homir " - Citation :
- on le nomma Homir, ce petit ne sais pas que plus tard il deviendra l'élu de la prophétie des Welves.
La mère d' Homir a passée toute sa vie à étudier les Welves, elle dit même avoir était en contact avec un artefact Welvique Ensuite niveau ambiance et mapping : Je trouve sa bien j'aime bien les fenêtre de texte indiquant le lieu ou ce trouve le hero Et l'animation sur le screen 3 et magnifique quel éxplosion ( de couleur ) ! Les map sont cohérente , enfin si il n'y a pas de téléport entre le screen 5 et 6 cela est logique que ce soit cohérent , par contre sans téléport sa serais bien fait Les personnage : Je trouve que les personnage par rapport a l'histoire sont très bien c'est assez détaillé mais pas trop ( juste bien ) pour ne pas nous ennuyez Donc pour la note sur 10 je te met ... 7/10 ( vu que ce n'est pas encore fini niveau présentation ) Bonne chance et bonne continuation |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 10:42 | |
| Merci pour tes encouragements et critiques, c'est ce qui va permettre de corriger mon projet, pour ce qui et du nom du héro j'ai corriger, tu avais raison. Erreur d'inattention. Merci encore. |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 15:52 | |
| ...Ouaip, alors j'ai lu la présentation, je t'avouerai que je suis pas super emballé pas le scénar, mais bon ça c'est qu'une première impression, mais ça fait...Cliché^^ Pour le mapping, c'est mieux que lamoyenne des débutants en mapping, ya du taff notamment sur les extérieur qui sont un peu foulli. Mais ça à vraiment pas l'air mal, alors je tu as mes encouragement pour la suite - Citation :
- Je trouve sa bien j'aime bien les fenêtre de texte indiquant le lieu ou ce trouve le hero
Moi j'ai pas du tout, mets la en haut plutôt, c'est juste un conseil pour pas géner la visibilitée, même si elle apparait que 3 seconde. |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 16:09 | |
| Tu a dit : - Citation :
- Moi j'ai pas du tout, mets la en haut plutôt, c'est juste un conseil pour pas géner la visibilitée, même si elle apparait que 3 seconde.
Tu voulais dire " Moi j'aime pas du tout " Mais je ne pense pas que la visibilité soit vraiment importante ( surtout pour lire des indication ... ) Il est vrai que le mapping en fait j'avais pas fait super gaffe mais ( bon ) sur le screen 8 les panneau qui devrais servir d'indication sont prise pour barrière :s je trouve pas ça super mais sinon le reste je trouve bien ^^ |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 16:17 | |
| Alors Kordarr j'ai écouté ton conseil pour les fenêtres je les ai mises en haut et testé c'est beaucoup mieux! merci! PS: J'ai modifier mon scénario, pas encore tout à fait plein il manque les deux autres épisodes donc, quand j'aurais fini celui la et que je commencerais le 2ème le scénario sera plus long. merci pour les encouragements et bientôt une démo pour un avant goût, et une correction des bugs et autre, repérer par les testeurs.Voilà . |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 17:30 | |
| Présentation complète, c'est cool^^
Bah, pour ton écran titre, l'est joli mais je pense que tu peux travailler au moins l'écriture.
Pour le synopsis, je trouve ça pas mal, si tu rajoutes quelques trucs et tout, je pense que ton jeu peut devenir vraiment intéressant. Ton orthographe est pas mauvais =D
Pour tes screens, comme jesaisplusquiadit, c'est pas mal si tu débutes !
Sinon bah, il existe un script pour afficher les noms des maps quand on y entre, tu savais ?
Flavii3n |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 17:35 | |
| merci Flavii3n, et pour le script je ne savais pas si tu pouvez me mettre le lien sa m'arrangerais merci pour tes compliment et remarque, ça m'aide. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 17:36 | |
| Pour le script, j'utilise celui-ci: - Spoiler:
- Code:
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#_______________________________________________________________________________ # MOG_Location_Name_VX V1.0 #_______________________________________________________________________________ # By Moghunter # http://www.atelier-rgss.com #_______________________________________________________________________________ # Apresenta uma janela com o nome do map. # É necessário ter uma imagem com o nome de MAPNAME # dentro da pasta Graphics/System. #_______________________________________________________________________________ module MOG #Font Name. MPFONT = "Georgia" #Fade ON/OFF(True - False). MPNMFD = true #Fade Time. MPNMTM = 10 #Window Position. # 0 = Upper Left. # 1 = Lower Left. # 2 = Upper Right. # 3 = Lower Right. MPNMPS = 2 # Disable Switch(ID). WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15 end #_________________________________________________ ############### # Game_System # ############### class Game_System attr_accessor :fdtm attr_accessor :mpnm_x attr_accessor :mpnm_y alias mog_vx06_initialize initialize def initialize mog_vx06_initialize @fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM if MOG::MPNMPS == 0 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 @mpnm_x = -300 @mpnm_y = 320 elsif MOG::MPNMPS == 2 @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 0 else @mpnm_x = 640 @mpnm_y = 320 end end def mpnm_x return @mpnm_x end def mpnm_y return @mpnm_y end def fdtm if @fdtm <= 0 @fdtm = 0 end return @fdtm end end ############ # Game_Map # ############ class Game_Map attr_reader :map_id def mpname $mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata") $mpname[@map_id].name end end ############### # Window Base # ############### class Window_Base < Window def nd_mapic mapic = Cache.system("") end def draw_mpname(x,y) mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic cw = mapic.width ch = mapic.height src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect) self.contents.font.name = MOG::MPFONT self.contents.font.size = 22 self.contents.font.bold = true self.contents.font.shadow = true self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1) self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1) end end ########## # Mpname # ########## class Mpname < Window_Base def initialize(x , y) super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70) self.opacity = 0 refresh end def refresh self.contents.clear draw_mpname(10,0) end end ############# # Scene_Map # ############# class Scene_Map alias mog_vx06_start start def start @mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y) @mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false @mpnm.visible = true else @mpnm.visible = false end mog_vx06_start end alias mog_vx06_terminate terminate def terminate mog_vx06_terminate @mpnm.dispose end alias mog_vx06_update update def update mog_vx06_update location_name_update end def location_name_update $game_system.mpnm_x = @mpnm.x $game_system.mpnm_y = @mpnm.y if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0 @mpnm.visible = false else @mpnm.visible = true end if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1 if @mpnm.x < 0 @mpnm.x += 5 elsif @mpnm.x >= 0 @mpnm.x = 0 end else if @mpnm.x > 300 @mpnm.x -= 5 elsif @mpnm.x <= 300 @mpnm.x = 300 end end @mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm if MOG::MPNMFD == true $game_system.fdtm -= 3 end end alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player def update_transfer_player return unless $game_player.transfer? @mpnm.contents_opacity = 0 mog_vx06_update_transfer_player if MOG::MPNMPS == 0 $game_system.mpnm_x = -340 $game_system.mpnm_y = 0 elsif MOG::MPNMPS == 1 $game_system.mpnm_x = -340 $game_system.mpnm_y = 320 elsif MOG::MPNMPS == 2 $game_system.mpnm_x = 640 $game_system.mpnm_y = 0 else $game_system.mpnm_x = 640 $game_system.mpnm_y = 320 end @mpnm.y = $game_system.mpnm_y @mpnm.x = $game_system.mpnm_x $game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM @mpnm.refresh end end $mogscript = {} if $mogscript == nil $mogscript["location_name_vx"] = true
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 18:05 | |
| Merci Flavii3n, ça va m'aider à améliorer mon mapping surtout au niveau de la présentation des maps, Merci encore. Pour tous ceux qui ont des idées, et qui veulent les partagés, poster les je ne ferais qu'améliorer mon jeu pour vous satisfaire . |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 18:10 | |
| Bah concernant le mapping, t'est sur la commu' V2, dans les tutos officiels j'en ai déjà fait quelques uns^^ Par contre pour le script fournis par flavii3n, il nécéssite une image dans pictures que tu dois appelé MAPNAME. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 18:20 | |
| Effectivement, Kordarr a raison. Si tu veux, Dark, je peux te filer la mienne ?
Flavii3n, comme l'a si bien dit mon gentil Kordarr =P |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Mer 1 Avr 2009 - 18:25 | |
| Oui je veux bien, si tu peux me l'envoyer par mp. sa serait cool. |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Sam 4 Avr 2009 - 15:05 | |
| Voilà mise à jour effectuer! |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Dim 5 Avr 2009 - 1:58 | |
| Hisoire acceptable sans plus, un peu clichée comme dis Kordarr. Bien que certaines choses pourraient être améliorées au niveau du mapping, c'est quand même un bon départ. Il y'a un bug de hauteur dans la haie de gauche du 2ème screenshot. Ce qui me dérange le plus est la police des menus qui est trop .. épaisse? Parfois difficile à lire. |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Dim 5 Avr 2009 - 9:12 | |
| Merci, jebbou, les bugs de hauteur et tout ça à était corriger mais il faut que je mette à jour les screens car petit à petit je vois qu'il y à quelque erreur, donc j'ai corriger, et la police je l'ai changer, elle me plaisais plus! xD, voilà, merci encore.
PS: une démo sera disponible d'ici mercredi sûrement. |
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Sam 25 Avr 2009 - 14:28 | |
| Pour cause d'une défaillance du système de mon PC mon projet est annuler. |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Dim 26 Avr 2009 - 8:03 | |
| Oki je lock, confirme moi par mp si tu veux soit que je l'efface soit que je delock si tu reprend! (Marre d'avoir vingt projet qui traîne en soumission de projet faut qu'on fasse quelquechose la modération!) |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] Dim 26 Avr 2009 - 8:08 | |
| Bah, ce problème n'en serait pas un si le forum disposait d'une corbeille ^^""" |
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| Sujet: Re: Antiqua: Episode 1[ANNULER] | |
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| Antiqua: Episode 1[ANNULER] | |
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