Vagabond Lv.5
Age : 28 Inscrit le : 20/04/2009 Messages : 88
| Sujet: [Modifications de Script] Déplacer Fenêtre + Changer Ecriture Mer 22 Avr 2009 - 7:23 | |
| Bonjour, Problème IJ'utilise le script pour l'affichage déquipement sur la map : - Spoiler:
Mais je voudrais aussi utiliser celui-ci, qui affiche les barres de PV et MP sur la map : - Spoiler:
Malheuresement, sur la fenêtre de jeu, les deux scripts sont au même endroit. Quelqu'un pourrait me modifier le script d'affichage de l'équipement pour qu'il soit en haut au milieu de l'ceran ? Merci. Voila le script : - Spoiler:
#=================================================================== # ● [VX] ◦ Affichage de l'Equipements sur la Map #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # ◦ Par La Meche # ◦ https://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm# ◦ Crée le 25/03/2009 # ◦ Version 1 #=================================================================== #=================================================================== # * * Module Affichage #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Personnalisation #=================================================================== module Affichage #================================================== # ID de l'interrupteur pour afficher l'equipemenr #================================================== Interrupteur = 200 #================================================== # Affichage des differents equipements # Si vous voulez rentre invisible un equipement remplacer par false # Sinon true #================================================== Arme = true Bouclier = true Casque = true Armure = true Accessoire = true #================================================== # Hero dans l'équipe qui se vera afficher ses equipements sur la map #================================================== Hero = 1 end #=================================================================== # * * Window_HUD #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Création de l'affichage #=================================================================== class Window_HUD < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, n) @n = n @x = x @y = y super(@x, @y, 72, 72) self.opacity = 0 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear actor = $game_party.members[AffichageHero-1] draw_icon(actor.equips[@n].icon_index, 8, 8, true) if actor.equips[@n] != nil end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cacher #-------------------------------------------------------------------------- def cacher self.contents.clear bitmap = Cache.picture("Equips-Cache") rect = Rect.new(0, 0, 40, 40) self.contents.blt(0, 0, bitmap, rect) end end #=================================================================== # * * Scene_Map #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Affichage sur la map des equipements #=================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias hud_start start alias hud_terminate terminate alias hud_update update #-------------------------------------------------------------------------- # * Start #-------------------------------------------------------------------------- def start @Arme = Window_HUD.new(0, 0, 0) @Arme.cacher if Affichage::Arme == false @Bouclier = Window_HUD.new(40, 0, 1) @Bouclier.cacher if Affichage::Bouclier == false @Casque = Window_HUD.new(80, 0, 2) @Casque.cacher if Affichage::Casque == false @Armure = Window_HUD.new(120, 0, 3) @Armure.cacher if Affichage::Armure == false @Accessoire = Window_HUD.new(160, 0, 4) @Accessoire.cacher if Affichage::Accessoire == false @Affiche = Sprite.new @Affiche.bitmap = Cache.picture("Equips") @Affiche.x = 16 @Affiche.y = 16 if $game_switches[AffichageInterrupteur] == false @Arme.visible = false @Bouclier.visible = false @Casque.visible = false @Armure.visible = false @Accessoire.visible = false @Affiche.visible = false end hud_start end #-------------------------------------------------------------------------- # * Terminate #-------------------------------------------------------------------------- def terminate @Arme.dispose @Bouclier.dispose @Casque.dispose @Armure.dispose @Accessoire.dispose @Affiche.dispose hud_terminate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update #-------------------------------------------------------------------------- def update if $game_switches[AffichageInterrupteur] == true @Arme.refresh @Arme.cacher if Affichage::Arme == false @Arme.visible = true @Bouclier.refresh @Bouclier.cacher if Affichage::Bouclier == false @Bouclier.visible = true @Casque.refresh @Casque.cacher if Affichage::Casque == false @Casque.visible = true @Armure.refresh @Armure.cacher if Affichage::Armure == false @Armure.visible = true @Accessoire.refresh @Accessoire.cacher if Affichage::Accessoire == false @Accessoire.visible = true @Affiche.visible = true end if $game_switches[AffichageInterrupteur] == false @Arme.visible = false @Bouclier.visible = false @Casque.visible = false @Armure.visible = false @Accessoire.visible = false @Affiche.visible = false end hud_update end end #=================================================================== # Fin du script #=================================================================== Problème IIVoila, dans le script d'affichage de la vie et des mp sur la maps, voici ce que j'aimerai changer : PH => PV MP => PM Nom du héros en bleu => Nom du Héros en Rouge J'aimerai savoir si c'est possible et si oui, que quelqu'un me le fasse car je n'ai pas trouvé. Le script : - Spoiler:
#============================================================= # *** Silent's HUD # ** Version - 1.1 RMVX # * Fecha - 28/01/08 DD/MM/YY Version 1.1 -> 07/02/08 #----------------------------------------------------------------------------# # * Descripcion - Simple HUD que muestra el HP, mp, EXP y nombre del jugador # principal en el mapa, ideal para ARPGs # # * Placer le script au dessus du script Main. # # * lalala # # >*< 0; Haut gauche 1; Haut droite 2; Bas gauche 3; Bas droite #============================================================================#
LUGAR = 0 # Position des barres >*<
HUD_BAR_HP = true # Montrer barre HP
HUD_BAR_MP = true # Montrer Barre MP
HUD_BAR_EP = false # Montrer barre EXP
ON_OFF_SWITCH = 10 # Numéros interrupteur
#============================================================================# # ** Window_HUD # - Ventana donde se muestra la info en el mapa #============================================================================# class Window_HUD < Window_Base #--------------------------------------------------------------------------# # * Metodo Initialize #--------------------------------------------------------------------------# def initialize super(0, 0, 280, 160) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.opacity = 0 refresh end #--------------------------------------------------------------------------# # * Refresh #--------------------------------------------------------------------------# def refresh actor = $game_actors[1] self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 110-2, 22, $game_actors[1].name, 2) draw_hud_actor_hp(actor, 30, 20) if HUD_BAR_HP == true draw_hud_actor_mp(actor, 30, 50) if HUD_BAR_MP == true draw_hud_actor_exp(actor, 30, 80) if HUD_BAR_EP == true end end #============================================================================# # ** Scene_Map alias # - alias a Scene_Map con metodos del HUD #============================================================================# class Scene_Map alias hud_main main alias hud_update update alias hud_terminate terminate #--------------------------------------------------------------------------# # * Metodo Principal #--------------------------------------------------------------------------# def main @lalalah = $game_actors[1].hp @lalalas = $game_actors[1].mp @lalalae = $game_actors[1].exp @hud = Window_HUD.new case LUGAR when 0 @hud.y = 0 @hud.x = 0 when 1 @hud.y = 280 @hud.x = 0 when 2 @hud.y = 0 @hud.x = 340 when 3 @hud.y = 280 @hud.x = 340 end @hud.visible = false hud_main end #--------------------------------------------------------------------------# # * Update #--------------------------------------------------------------------------# def update if $game_switches[ON_OFF_SWITCH] == true @hud.visible = true $game_map.refresh else @hud.visible = false $game_map.refresh end if $game_switches[ON_OFF_SWITCH] == true if $game_actors[1].hp != @lalalah and HUD_BAR_HP == true @hud.refresh @lalalah = $game_actors[1].hp @hud.update end if $game_actors[1].mp != @lalalas and HUD_BAR_MP == true @hud.refresh @lalalas = $game_actors[1].mp @hud.update end if $game_actors[1].exp != @lalalae and HUD_BAR_EP == true @hud.refresh @lalalae = $game_actors[1].exp @hud.update end end hud_update end #--------------------------------------------------------------------------# # * Terminate #--------------------------------------------------------------------------# def terminate @hud.dispose hud_terminate end end #============================================================================# # ** Adiciones a Window_Base # - Metodo de dibujado de barra de exp, hp y mp #============================================================================# class Window_Base < Window #--------------------------------------------------------------------------# # * Metodo de dibujado de la barra de hp #--------------------------------------------------------------------------# def draw_hp_bar(actor, x, y) hpwidth = (actor.hp * 10) / actor.maxhp * 12 * (1) self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100)) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, hpwidth, 10, Color.new(155, 50, 50, 100)) end #--------------------------------------------------------------------------# # * Metodo de dibujado de la barra de mp #--------------------------------------------------------------------------# def draw_mp_bar(actor, x, y) mpwidth = (actor.mp * 10) / actor.maxmp * 12 * (1) self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100)) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, mpwidth, 10, Color.new(50, 50, 155, 100)) end #--------------------------------------------------------------------------# # * Metodo de dibujado de la barra de exp #--------------------------------------------------------------------------# def draw_exp_bar(actor, x, y) exp = actor.exp_s.to_i max_exp = actor.next_exp_s.to_i expwidth = (exp * 10) / max_exp * 12 * (1) self.contents.fill_rect(x + 0, y + 0, 1 * 120 + 4, 14, Color.new(0, 0, 0, 100)) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, 1 * 120 + 2, 12, Color.new(255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, 1 * 120, 10, Color.new(0, 0, 0, 150)) self.contents.fill_rect(x + 2, y + 2, expwidth, 10, Color.new(50, 155, 50, 100)) end #--------------------------------------------------------------------------# # * Draw EXP Editado #--------------------------------------------------------------------------# def draw_hud_actor_exp(actor, x, y) self.contents.font.color = Color.new(10, 100, 10) draw_exp_bar(actor, x, y + 16) self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, 'E') self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, 84, 32, actor.exp_s, 2) self.contents.draw_text(x + 84, y, 12, 32, '/', 1) self.contents.draw_text(x + 96, y, 84, 32, actor.next_exp_s) end #--------------------------------------------------------------------------# # * Draw HP Editado #--------------------------------------------------------------------------# def draw_hud_actor_hp(actor, x, y, width = 144) self.contents.font.color = Color.new(100, 10, 10) if width - 32 >= 108 hp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 hp_x = x + width - 48 flag = false end draw_hp_bar(actor, hp_x - 36, y + 16) self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, Vocab::hp_a) self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, '/', 1) self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s) end end #--------------------------------------------------------------------------# # * Draw mp Editado #--------------------------------------------------------------------------# def draw_hud_actor_mp(actor, x, y, width = 144) self.contents.font.color = Color.new(10, 10, 100) if width - 32 >= 108 mp_x = x + width - 108 flag = true elsif width - 32 >= 48 mp_x = x + width - 48 flag = false end draw_mp_bar(actor, mp_x - 36, y + 16) self.contents.draw_text(x - 30, y + 6, 32, 32, Vocab::mp_a) self.contents.font.color = actor.mp == 0 ? knockout_color : actor.mp <= actor.maxmp / 4 ? crisis_color : normal_color self.contents.draw_text(mp_x, y, 48, 32, actor.mp.to_s, 2) if flag self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(mp_x + 48, y, 12, 32, '/', 1) self.contents.draw_text(mp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxmp.to_s) end end #----------------------------------------------------------------------------# end
Toute personne qui m'aidera sera dans les crédits. Merci. |
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