Pour sa, c'est tout simple, il faud crée une variable. (variable c'est un truc qui a un numéro qui peut facilement changer)
vous nommer une varriable (n importe la quelle) ''réputation''
a chaque fois que vous accomplisser une quetes, que vous crée un sandwiche, ou que vous tuer un monstre, vous modifier la varriable a votre guise.
(pour modifier la variable aller sous ''gestion des varriable'' mettez la varriable que vous avez crée, mettez opération ''+'' et constante ''1'' pour ajouté 1)
Exemple:
cree un sandwiche, (reputation +1)
louper un sandwiche (reputation -1)
tuer un monstre (reputation +3)
tuer un bosse (réputation +10)
finir un quete optionnel (réputation +4)
Au fur et a mesur de vos actions, votre réputation augemente (ou diminue)
ouai mais c'est bien joli mais sa sert a quoi sa ???
-Ben a fair par exemple qu'un personnage non joueur (PNJ) vous salue différement ou qu'une quetes optionnelle se lance, qu'un marchant baisse un peu ses prix etc...
pour qu'un PNJ vous salue autrement:
condition: la variable ''reputation'' est egale ou suppérieur a 200
> message: Bonjour \n[1] (nom du hero), Vos exploits sont légendaires !
sinon
> bonjour \n[1] comment allez vous ?
Voila, c'est tout bête et sa marche ^^
Pour les fou qui pense a tout et qui finissent jamais rien (comme moi) on peut fair plus que sa, par exemple:
L'alignement (ange, demon) (genre comme fable)
la justice ( et ouai, enfin un rpg ou on peut voler, et se fair attraper... et finir en prison... ) (comme dans les elder scroll)
Bref, toutes les ''autres statistique'' qui ne sont pas agilité force intelligence...
j'espere fair découvrir quelque chose a quelqu'un, si c'est le cas, dite le^^ sinon ben tampis...