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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 9:57 | |
| - kordarr a écrit:
- -Title en anglais (ça fait très TLAM)
Alors là, tu as foiré totalement et tu as pris le plus mauvais exemple possible Etymologiquement parlant ( ai-je oublié de mentionner que mon point fort était les langues ? ), TLAM, ou : The Last Arcanae Magister [ à prononcer : Arcanaïe Maguister ] est moitié anglais ( le début ) et moitié latin de cuisine ( la fin ). Et je tiens à signaler que Gréhold n'est pas du tout anglais ou de l'anglais raté, puisqu'il n'y a pas d'accents dans cette langue ... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 10:03 | |
| Ah... Moi je l'avait pas du tout vu de ce point de vue ! Je croyait que quand il disait ça c'était un sens que dans le jeu sur l'écran-titre c'est marqué : -New Game -Continue -Quit Au lieu de : - Nouvelle partie - Continuer - Quitter Enfin bon ché pas moi mais Gréhold c'est pas du tout un mot anglais traduit. C'est juste un nom comme ça ! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 10:05 | |
| S'il parle de New Game, continue etc ... Alors son exemple est d'autant plus mal choisi, puisque TLAM possèdait son écran-titre en français |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 13:45 | |
| Non mais en fait c'est les couleurs qui font TLAM, le violet mauve...quand ça c'est ouvert je me suis dit "merde encore TLAM" mais en fait non...
@Florien: Non mais ton hero je le trouve un peu mou...Mais je suis content que tu prenne bien a critique.
EDIT: Pour tes maisons, je trouve ça sympa ce système, mais pour les gran intérieur, fait un ttéléportation dedans. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 14:16 | |
| Je comprend pourquoi tu disais un bulot ! xDD Mais c'est un peu normal qu'il soit comme ça, il va se décoincer Et pour les maisons tu as raisons, je ferais en normal que pour les grands bats. Mais franchement je les trouvent plutôt cools tes critiques car tu as totalement raisons et comme ça j'améliore considérablement le jeu. Par exemple j'ai refait tout le premier donjon : Bon là c'est que une partie.
Dernière édition par Floriandu44 le Mar 24 Mar 2009 - 15:35, édité 1 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 15:29 | |
| Bon alors j'ai pas tout regarder ( je parle de la lecture ) mais sinon c'est vrai que les screen sont pas terrible , les map ne sont pas assez compléter . Les personnages sont travaillé et sa j'aime bien Ensuite ton jeu a t-il des map différents ou c'est toute en une ? parce que t'es maison sont ouvert enfin ont vois l'interieur , donc tu pourrais faire une giga map qui contient tout ton jeu seulement après j'ai peur que ( sa ram ou que sa fait des bug) Mais bon je vote que c'est un bon projet pour l'enssemble bravo pour la présentation très soigné |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 15:31 | |
| @Florian: Ouai, mais faut mettre plus de détails, ensuite je te conseil de mettre plus d'herbes hautes, et pûis je viens d'arrivé dans le donjons en dessous du premier village, et c'est bizarre, en tout cas moi je veux bien un cave comme ça... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 15:32 | |
| Non, c'est pas tout en une seule map... Sinon je te raconte même pas comment ça peut lager. Mais c'est vrai que si un jour un anti-lag qui marche vraiment bien sort ça pourrait être une bonne idée. EDIT : c'est pas un villageois qui a construit cette cave. xD Se sont les soldats
Dernière édition par Floriandu44 le Lun 6 Avr 2009 - 8:56, édité 2 fois |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: Sylphae Mar 24 Mar 2009 - 15:34 | |
| Perso j'ai déja essayer sur rpg maker xp de faire une giga map qui contient tout le jeu a la World Of Warcraft et sa ne laggé pas mais j'avais un script anti-lag peut etre qu'ont peut le re-faire pour rpg maker VX |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Dim 29 Mar 2009 - 10:57 | |
| NEWS !
Bon bah, après avoir reçut les critique (constructives) de Kordarr et bien j'ai refait pas mal de chose sur mon projet. :p 1 ) Je refait quasiment toutes les première maps. J'avoue qu'elles étaient TRES moches. Faites à la va vite. Bref c'est quand même mieux maintenant. 2 ) Les papillons de la forets volent vraiment maitenant. 3 ) Les combats sont moins fréquents et j'ai rajoutés pleins de Add-on. C'est plus agréables mais je garde la surprise de vous le dire pour plus tard. 4 ) Un système de pêche et de banques ont été rajouté pour un gameplay plus riches. 5 ) Certains dialogues ont été revus. Mais je n'est pas encore commencé à corriger les fautes... C'est trop chiant ! 6 ) Des faceset ont été créés pour le menu. Car sinon dans les dialogues y'en a pas du tout. J'ai choisie cet option car je n'aime pas les jeux où certains personnages ont des faces quand il parle et pas d'autres. Alors j'ai choisi dans mettre pas du tout. 7 ) Les compétences et les caractéristiques des héros ont été revus, amélioré, équilibré. En effet, certains personnages été beaucoup plus fort de d'autre. Alors que les autres avait pas une seule aptitudes. Bref, corrigé. 8 ) Une vrai introduction a été faites, avec des images qui bougent, un background. Bref, une tite cinématique. Et voila je crois que c'est tout. Bon, le projet avance plutôt lentement mais je ne veux plus rien bâcle à partir de maintenant. Florian.
Dernière édition par Floriandu44 le Lun 6 Avr 2009 - 9:37, édité 1 fois |
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Illusionniste Lv.12
Age : 31 Inscrit le : 20/03/2009 Messages : 734
| Sujet: Re: Sylphae Mer 1 Avr 2009 - 12:59 | |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Sylphae Mer 1 Avr 2009 - 14:56 | |
| Vais dl la démo, j'édite après... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Jeu 2 Avr 2009 - 17:41 | |
| Heu...
Je vous déconseille de télécharger en ce moment car la version mise en ligne est vraiment pourrie et j'en ai honte.
Mieux vaux que vous attendiez et que vous aillez une meilleur image du jeu que de voir le vieux machin pas beau d'avant. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Sylphae Ven 3 Avr 2009 - 15:49 | |
| Ben si, justement, on verra si t'as amà liorà oupa. ^^ J'ai pas encore dl --" |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Ven 3 Avr 2009 - 16:09 | |
| Bon voila, la version 1.3 est en ligne : Clikez ICI
Cette démo contient, en plus des corrections à la version 1.2 quelques nouveautés :
1) Les combats ont subis quelques améliorations. (je vous laisse voir...) 2) Une nouvelle quête est disponible. 3) Vous pouvez pêcher. 4) Des monstres ont été ajoutés tandis que d'autres sont partis. 5) Une cinématique d'intro. (c'est pas non plus extra mais c'est mieux qu'avant)
Maintenant, je vous dit bon jeu. A plus. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Lun 6 Avr 2009 - 9:08 | |
| NEWS ! 1) J'ai refait l'écran car apparemment il était pas terrible. Même si je le trouvait pas mal j'en ai refait un encore mieux. Il n'est plus violet ( on pourra plus le confondre avec TLAM xD ). Sur le screen c'est difficile à voir mais il y a plusieurs couches de Fog su qui donne un aspect mystérieux au title. Et en plus j'ai refait les boutons de choix. C'est plus en anglais ! Ils clignotent et tout et tout ! - Spoiler:
2) J'ai refait la deuxième cinématique de début ( si on peux appeler ça une cinématique... ) 3) Quelques bugs corrigés. Genre un personnage qui regarde du mauvais côté quand il parle à un autre. 4) Une nouvelle quête annexe est ajoutée. 5) J'ai ajouté les remerciement à ma présentation. 6) J'ai mis à jours tous les screens de ma présentations ( je ne vous cache pas que c'était SUPER chiant ). J'ai même arrangée la présentation pour qu'elle soit plus claire en mettant les screens en spoiler. - - - - -Bon, je dois avouer que je continue projet assez régulièrement mais pour l'instant je fait surtout des modifs', des améliorations mais je ne continue pas l'aventure en elle-même. Mais je pense qu'il vaux mieux faire ça tout de suite que d'avoir à tout refaire quand je serais rendu loin. Se qui me découragera sans doute.
Dernière édition par Floriandu44 le Lun 6 Avr 2009 - 15:37, édité 1 fois |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Sylphae Lun 6 Avr 2009 - 14:55 | |
| Est-ce que tu as sorti une new démo ?
Sinon, ton écran titre est mieux même si j'ai pas trop ton écriture, et pour le reste c'est mieux.
EDIT: T'as toujours rien pigé au fait xD C'était pas ton écran titre qu'on aimait pas, mais ton titre! Grehold, c'est moche comme nom. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Lun 6 Avr 2009 - 15:09 | |
| Okaaay ! xD
Je viens de comprendre. Bah je sais pas quoi mettre d'autre mais je vais réfléchir. Même si se n'est que ça je n'ai pas grand chose à changer.
Sinon, je n'est pas sortie d'autre démo, j'attend de finir le donjon que je suis en train de faire pour sortir la version 2.1 |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Sylphae Lun 6 Avr 2009 - 15:11 | |
| Merci d'avoir compris et d'y réfléchir =) Je suis impatient pour la démo, j'ai hâte de voir tous les changements que tu as fait! |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Lun 6 Avr 2009 - 15:32 | |
| Bon, puis-ce que je viens de comprendre que Gréhold ça plait pas. Peut-être trop "barbare" à prononcer...
J'avais toujours hésité entre deux noms, maintenant que je sait que le premier le fait pas, je prend le deuxième.
Le jeu s'appelle dorénavant... Roulement de tambours...
Sylphae !
Alors maintenant, pourquoi Sylphae ?
Parce que c'est la Déesse qui a créé Gréhold (donc le monde.) et qu'elle a un rôle très important à jouer dans la quête de Llyud et de tous ses amis.
Bon, je vous raconte pas tout non plus car ça vous gâcherais le plaisir du jeu, et donc tout le suspence où repose mon scénario...
EDIT : Je dois refaire ma bannière -_-' |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Sam 9 Mai 2009 - 14:06 | |
| Salut tout le monde ! Bon, ça faisait un petit moment que j'avais pas posté de news alors je le fait maintenant que mon projet a avancé !Tout d'abord je fait un nouveau donjon : " Les Monts Kartol" Ce sont des montagnes desséchées, mais vous allez faire une rencontre inattendue ! (j'en dit pas plus :p)Voyez plutôt en image :Une partie des montagnes : - Spoiler:
Une autre partie des montagnes : - Spoiler:
Là c'est une petite grotte qui est caché dans la montagne (le coffre est plutôt utile) - Spoiler:
Et bien sur une nouvelle démo pour que vous puissiez voir par vous même le rendue in-game.TÉLÉCHARGER VERSION 1.4 => http://www.terafiles.net/v-3151.html |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Sylphae Sam 9 Mai 2009 - 14:11 | |
| Je test de suite ^^
Edit : L'intro on a du mal à lire le texte |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Sam 9 Mai 2009 - 14:22 | |
| OK de me le dire. Personne ne m'en avait jamais parlé. Je rêgle ça pour la prochaine démo du jeu. |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: Sylphae Sam 9 Mai 2009 - 14:23 | |
| Autres Problème : fond des combat on voit des arbres coupés. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 14/11/2008 Messages : 67
| Sujet: Re: Sylphae Sam 9 Mai 2009 - 18:28 | |
| Ouaip c'est normal car je me sert d'event sur mes map pour faire une troisième couche. Chose qu'il n'y a pas sur VX.
Le problème de mon script de combat c'est qu'il n'affiche pas les events sur la map sur laquelle commence le combat. |
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| Sujet: Re: Sylphae | |
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