Bonjour,
Aujourd'hui je fais un tuto qui consiste à créer un jeu qu'on retrouve souvent dans des petits rpg, le jeu que j'appelle la barre (je connais pas le vrai nom du jeu XD)
I. ExplicationLe jeu :Une barre horizontale apparaît sur l'écran, un point se déplace sur celle-ci et le but est d'appuyer sur une touche lorsque ce point est dans une zone spéciale de la barre (j'ai un peu de mal à expliquer)
Par exemple :- Spoiler:
Ici, la petite barre rouge se déplace sur la barre bleue foncée, et si le joueur appuie sur la touche "entrée" lorsque cette barre est dans la zone bleue claire, il gagne.
Pour pouvoir faire ce tuto, il vous faudra plusieurs images de la barre, lorsque le point est à différents endroits.
J'ai rapidement fait 11 images sur paint :
- Spoiler:
Vous pouvez importer ces images dans votre dossier picture.
II. Comment faire ?Il suffit de crééer un event qui vous propose de jouer au jeu, puis d'afficher les barres dans un ordre précis.
- Pour afficher une image qui fait perdre le joueur s'il appuie sur la touche entrée à ce moment...
>> Afficher image Numéro 1, "Trait 1"(Donnez un numéro précis à chaque image)
>> Condition : Si la touche C est pressée :>> SE : Buzzer 1>> Message : Vous avez perdu...
>> Aller à l'étiquette 0(L'étiquette 0 se trouve à la fin, juste avant les commandes qui effacent toutes les images)
>> Fin condition(Ici il n'y a pas de "Sinon", il faut décocher la case "Exécuter autre chose si la commande n'est pas respectée")
>> Attendre 5 frames(C'est le nombre de frames qu'il y a avant l'affichage de l'image suivante)
>> Effacer image Numéro 1(Pour éviter que l'image reste, il faut insérer cette commande. Il faut que le numéro de l'image à effacer soit celui de la première image : "Trait 1")
>> La il faut réinsérer les mêmes commandes sauf qu'il faut mettre la deuxième image, et ainsi de suite...- Pour afficher une image qui fait gagner le joueur s'il appuie sur la touche entrée à ce moment...
(Parmi les 11 images que j'ai faites, seules les images 6 et 7 font gagner le joueur)
>> Afficher image Numéro 7, "Trait 7">> Condition : Si la touche C est pressée :>> SE : Decision 2>> Message : Vous avez gagné !!!
>> Aller à l'étiquette 0>> Fin condition>> Attendre 5 frames>> Effacer image Numéro 7>> La suite...
Une fois arrivé à l'image 11, il y a deux solutions de suite :
- Soit la barre retourne au début (Trait 1) et repart jusqu'à 11
- Soit la barre fait demi-tour, dans ce cas, après l'image 11 il y aurait l'image 10, puis 9, puis 8...
Enfin, si le joueur gagne ou perd, il va à l'étiquette 0, après laquelle il faut effacer toutes les images pour éviter qu'elles restent quand vous jouez.
J'ai fait une petite démo du tuto, avec les deux modes de barres.
http://rapidshare.com/files/211738544/Project1.exe.html
Voilà, mon tuto se termine ici.
Bonne journée