Moi pour ma compétence je mais appelle event commun "Transformation"
ensuite dans cet event je mets
[déclenchement aucun]
<<modifier apparence du héros : "héros transformé">>
au début c'est ce que j'avais mis mais après j'ai essayé en mettant la condition:
<< CONDITION : si le héros est sous l'effet du statu "Transformation"
<<modifier apparence du héros : "héros transformé">>
<<Sinon>>
<<Apparence basique>>