| Script : Jouer une Animation [resolu] | |
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Auteur | Message |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 10:06 | |
| Voilà je cherche la commande pour jouer une animation, J'ai cherché dans le manuel mais y'a pas la methode pour la lire...
Merce de votre aide ! |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 09/04/2008 Messages : 629
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 11:07 | |
| (¨_¨) :
Dans les commande event : Jouer une animation voilat ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 11:09 | |
| Il parle en script DarkTom666 |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 09/04/2008 Messages : 629
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 11:09 | |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 12:39 | |
| xD Quand même Dark Tu me prend pour qui xD En even je sais mais en script... je sais pôs... |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 12:40 | |
| slt si c'est pour faire jouer l'animation sur le héros - Code:
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$game_player.animation_id=id_animation
si c'est sur un événement - Code:
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@map=$game_map @map.events[id_events].animation_id=id animation
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 12:43 | |
| ... C'est pour jouer une animation sur une fenetre x] J'initialise une fenetre puis des je rentre le commande #animation# avec tout le truc (coord x, y, w, h, id, etc...) elle se joue ! |
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Invité
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 12:55 | |
| Tu parles d'une transition là,non? |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 14:30 | |
| Nan ! Une animation quoi >< Celle dans l'onglet Animation dans la BBD |
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Invité
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 14:36 | |
| Comme tu parlais d'animation lors de l'initialisation de ta fenêtre,je croyais que tu parlais de transition ^^
J'essai de te trouver ça. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 16:43 | |
| Go apprendre à chercher on sera pas toujours derrière toi... Toutes les commandes d'event sont dans Game_Interpreter Tu cherche execute_command, puis dans les commentaire celle qui t'intéresse, elle sont classées comme dans rmvx. Une fois que t'a récupère le numéro de ta commande (101 pour afficher un texte par exemple) Tu fait ctrl-f ou clique droit rechercher, tu met command_101, puis ok et t'arrive sur la méthode qui permet 'afficher un message - Code:
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def command_101 unless $game_message.busy $game_message.face_name = @params[0] $game_message.face_index = @params[1] $game_message.background = @params[2] $game_message.position = @params[3] @index += 1 while @list[@index].code == 401 # Text data $game_message.texts.push(@list[@index].parameters[0]) @index += 1 end if @list[@index].code == 102 # Show choices setup_choices(@list[@index].parameters) elsif @list[@index].code == 103 # Number input processing setup_num_input(@list[@index].parameters) end set_message_waiting # Set to message wait state end return false end |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 17:12 | |
| il y'a un probléme cette méthode ne montre que comment lancer une animation sur le héros ou l'événement |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] Mar 3 Mar 2009 - 18:07 | |
| lol c'est normal, pour les animation, c'est la 212 - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # * Show Animation #-------------------------------------------------------------------------- def command_212 character = get_character(@params[0]) if character != nil character.animation_id = @params[1] end return true end mais comme j'ai dit en privé à LaMeche, pour jouer une animation, on doit avoir un Game_Character ou un Game_Battler (ou leurs descendants) pour accrocher l'animation, ça ne fonctionne pas sur une image ou un autre type d'objet. |
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| Sujet: Re: Script : Jouer une Animation [resolu] | |
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