|
Auteur | Message |
---|
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: [VX] Mode 7 Mar 24 Fév 2009 - 18:00 | |
| Mode 7 VXSource: www.rpgrevolution.com Description: Ce script fera incliner votre map lorsque vous prenez le airship (préférable pour la world map si vous voulez que se soit réaliste) ce qui donnera un effet de 3D de plus, normalement quand on arrive à l'extrème nord,sud,est,ouest de la carte, il y a une limite comme si vous ne pouvez pas aller plus loin n'est-ce pas? Grâce à ce script, il vous permettera de revenir par l'autre coté si vous atteignez la limite par exemple vous vous dirigez vers le nord. À force d'avancer vous remarquerez que vous reviendrez sur vos pas c'est-à-dire par le sud. Utilisation: Prendre le/les scripts dans la démo et mettre au dessus de main ainsi que les ressources graphiques à placer au même endroit que la démo. Important!Dans la démo, prenez la world map déja fait et mettez la dans votre projet ensuite effacez tout ce qu'il y a dessus et reproduisez votre world map sur celle-ci parce que sinon si vous faites le test sur votre world map tout court ca ne marchera pas alors c'est bizzare mais ca marche comme ca enfin c'est ce que j'ai trouvé comme solution. Si vous avez des events de charas sur votre world map ou si vous avez le bateau ou le radeau le seul problème c'est qu'ils vont comme se déplacez dans les airs. Enfin vous verrez si vous faites le test. Screenshot: Crédits et remerciements: Scripteurs RGSS2 de 2chan. Démo: http://www.mediafire.com/?mfnyzcittwt Enjoy! ^.~
Dernière édition par Fred 020 le Mer 25 Fév 2009 - 19:37, édité 1 fois |
|
| |
Invité
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mar 24 Fév 2009 - 19:36 | |
| Pas mal, mais Y a pas l'option pour la tour en relief? |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mar 24 Fév 2009 - 19:43 | |
| La tour en relief? que veux-tu dire? |
|
| |
Invité
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mar 24 Fév 2009 - 19:47 | |
| Faire style la tour, elle est en relief *Tu comprend pas?* Par exemple, on peut pas passer dessus. Tu comprends? |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mar 24 Fév 2009 - 23:53 | |
| oO bah alors change la praticabilité |
|
| |
Inscrit le : 03/11/2008 Messages : 529
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 11:55 | |
| Je pense qu'il veux dire, pour que la tour ne sois pas plate, elle soit en relief quoi ^^. Quelle est une ombre, parce que la on crois quelle est aplatie au sol. |
|
| |
Invité
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 16:20 | |
| AAAh, enfin quelqun qui me comprends! C'est exactement se que je n'arrivait pas a lui expliquer! |
|
| |
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 16:49 | |
| |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 16:51 | |
| bah il y a un code a quelque part dans le script pour gérer l'angle de l'inclinaison de la map. |
|
| |
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 17:02 | |
| Sans doute, mais ...
Le script peut-il incliner certaines parties plus que d'autres ? |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 17:15 | |
| hum j'en suis pas sur mais je regarderai tout de suite sur rpgrevolution. |
|
| |
Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 17:41 | |
| Comme le dit LaMeche les objets en reliefs sont les events. Mais ils seront pas vraiment en relief... ça sera une image droite si on l'a voyait de profil ça serait un trait! exemple: vue de face: O vue de profil: | J'éspére avoir été compréhensible xD Enfin c'est sympa, mais sans plus, rpg maker reste un logiciel de making 2D old school et je l'aime comme tel <3 |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 17:52 | |
| JE me baladais sur dailymotion l'autre jours et j'ai vu un jeu de RM2003 je crois avec un magnifiques script 3D, c'était assez sympa ma foi si quelqu'un le fais pour VX un jour, je le veux.
Mais ce script offre plein de possibilitée d'après les rosbiffs, enfin j'ai rien trouvé de très intéressant dans ce script, faudrait être scripteur et moi bah yé lé sui pas |
|
| |
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 18:42 | |
| - Citation :
- RM2003 => script 3D
Grosse connerie de kordarr >< Les scripts n'existe pas sous 2003 ! Ils n'ont existé qu'a partir de XP ^^ Aufaite, j'ai essayé avec un evenement xD Ne le faite, il y a une enorme bug... Essayez et vous comprendrez ! |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 33 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 611
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 19:16 | |
| J'ai du nouveau! Je viens de comprendre pourquoi ça ne marchait pas quand tu mettais la ressource dans ton projet et le script au dessus de main. Il faut faire un appel de script et mettre ca: $game_map.mode3D = true et la ca fonctionnera. @Matsuo Kaito: À la ligne 287 tu trouveras ceci: $game_map.set_angle(90 - (45 / 8 * (@altitude / 4 + 1))) Modifie la valeur de 45 à 90 - l'angle que tu veux, par exemple, je veux un angle de 70 qui serait 90-70 = 20 Code: $game_map.set_angle(90 - (20 / 8 * (@altitude / 4 + 1))) [Tu remplaces le 45 par 20] Un autre changement, va à la ligne 293 il y a ca: @altitude == MAX_ALTITUDE ? $game_map.set_angle(45): set_angle Changez la valeur de $ game_map.set_angle à l'angle de l'exemple c'est-à-dire 70. Code: @altitude == MAX_ALTITUDE ? $game_map.set_angle(70): set_angle [Tu remplaces le 45 par 70] @La Meche: C'est ce que j'ai dit en haut. Pas d'évents |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 Mer 25 Fév 2009 - 21:04 | |
| - La Meche a écrit:
-
- Citation :
- RM2003 => script 3D
Grosse connerie de kordarr >< Les scripts n'existe pas sous 2003 ! Ils n'ont existé qu'a partir de XP ^^ Aufaite, j'ai essayé avec un evenement xD Ne le faite, il y a une enorme bug... Essayez et vous comprendrez ! Mouarf, c'était pas en script alors mais certainement d'une autre manière...^^ |
|
| |
| Sujet: Re: [VX] Mode 7 | |
| |
|
| |
|