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Invité
| Sujet: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:44 | |
| Les Larmes de Glaurung*pas encore de logo* Catégorie : MMORPGSynopsis (histoire) :Pour ceux qui connaisse: Les Larmes de Glaurung est une histoire de Tolkien. selon la légende que l'on raconte, un dragon a été engendrer par les dieux, un animal méchant et sournois en résulte. Notre héros vit dans une ville paisible, il aide son entourage au développement de la ville et est très serviable (quête interne avec les habitants). Un jour un group de chevalier est formé pour allez vérifier que le dragon dors toujours, ils partent. Notre héros est encore trop jeune pour les suivre (lvl 1) le jeu commence. Le héros doit uper au lvl 10 en découvrant la ville et ses environs. Une fois le lvl 10 atteint les chevalier reviennent, seul une poignée sont présent, on apprend qu'une fois arrivé sur place un mauvais homme était en train de réveiller le dragon. Par chance les chevaliers on réussit a enfermer le dragon dans sa propre demeure. Mais la mauvaise nouvelle est que pendent la bataille le mauvais homme a empoter 2 des 7 clés nécessaire pour ouvrir l'antre de la bête. Les autres étant dispersée un peu partout sur le continent lors d'une explosion magique spectaculaire. Notre héros vas devoir suivre des quêtes et écouter les gens qu' il croise pour récupérer ces clés affin de venir a bout une fois pour toute de ce satané dragon qui terrorise le continent. Voila pour les grandes lignes. Si vous voulez plus d'information sur le scénario ou les quêtes je vous demande de patienter un peu, il est en cour d'écriture. Je le recopie de mon bloc de papier sur mon pc et a chaque fois je change des truc, rajoute enlève, pour que ce soit parfait, donc merci de votre compréhension Informations du jeu : Developpeur : Karoal / Morwenna (pour le scénario) Screen : Cliquez sur les images pour les agrandir
l'église : Le chantier: La banque : Site Officiel : pas de site officiel Date de Sortie :Je vais prendre le temp de faire un projet impecable, (mis à jour dès que je serai près) Informations sur l'upload : Langue : Francais Hébergement des fichiers : Aucune idée Taille du fichier : (en Mo) Aucune idée Lien(s) :pas encore de lien
Dernière édition par Karoal le Jeu 3 Avr 2008 - 17:41, édité 1 fois |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:50 | |
| Projet accepter. Je déplace. -------- - Citation :
- Screen : Karoal
Tu dois mettre des screens ici, pas le nom de l'auteur des screen x) . |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:50 | |
| moi je dit qu'il n'y a aucunes image et que le scénario est hyper classique mais sinon ça va ^^ |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:52 | |
| L'image n'est pas obligatoire, mais c'est vrai que la plus part des gens préfère qu'il y à des screen Oo. Perso je trouve que le scénario est très bien, même si tu peux le retrouver dans n'importe quel livre . |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:55 | |
| - NostalGeek a écrit:
- moi je dit qu'il n'y a aucunes image et que le scénario est hyper classique mais sinon ça va ^^
Alors, oui effectivement, le scénario est classique puisque il vas suivre dans les grandes lignes l'histoire de Tolkien. Les images : le problème c est que je ne sais pas comment on fait pour prendre des screns ^^ (bha ouais je suis un papy du net) lol. (dès que j'ai des screen j'édite le post.) |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:56 | |
| mouai pas mal mais j'en ai un peu a le bol des: erécupérez tous les trucs au 4 coins du monde c'est comme si tu prenai ff et que tu changeai les cristal par des clés! |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 16:59 | |
| Alors, ma premiere ville est presque terminée, (je suis un insatisfait, donc je retouche toujours quelque chose).
J'ai développer les shops (tailleur, Herboristerie, Armurier...)
Premier soucis rencontrer, comment je fait pour faire entrer mon héros dans une maison ??? |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 17:01 | |
| NostalGeek > Si tu résonne comme ça, après 1000 jeux y aura plus de jeux car ils se serons "copié" entre eux :/ ...
Karoal > xD !
Tu vas sur ton logiciel, dés que tu vois ta map, tu fait "impécr syst" ou un truc dans le genre. Tu vas sur un logiciel de retouche d'image (paint fera largement l'affaire), tu fait Contrôle V (coller) et tu enregistre ^^. Si tu sais pas mettre d'image sur un forum, vas dans la F.A.Q du forum. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 666
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 17:01 | |
| faut le téléporter dans la map de la maison ( l'intérieur ) |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Jeu 3 Avr 2008 - 17:12 | |
| - NostalGeek a écrit:
- mouai pas mal mais j'en ai un peu a le bol des: erécupérez tous les trucs au 4 coins du monde
c'est comme si tu prenai ff et que tu changeai les cristal par des clés! Oui je te comprend, mais en même temps ce genre de jeu tu peux pas non plus être extrêmement créatif, il y a des limites, sinon met toi à la 3D et crée un mmorpg ^^ Et dans cette aventure, ce n'est pas les objet que l'on cherche directement, c'est les quêtes qui vas faire découvrir l'histoire et mener à terme l'aventure. |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Ven 4 Avr 2008 - 12:48 | |
| Voilou, les photos on été ajoutée, j'espère qu'elles vous plaisent, j'attends vos critiques Je voudrais crée ma première quête, comment dois-je faire ? Je voudrais : Un personnage qui dit : "bonjour "nom du héros" j'ai du travail pour toi ! Avec un choix "Accepter" ou "Refuser". Dans le cas "Accepter" : blabla il faut allez a blabla pour ramasser des blabla... Avec de nouveau le choix "Accepter" ou "Refuser" Si Accepter : message : Bonne chance ! (et la quête est activée) Si "Refuser" : message : Merci bonne journée s'affiche (et le héros continue son chemin.) Si "Refuser" : message : Merci bonne journée s'affiche (et le héros continue son chemin.) Comment associer des objets a la quête ? Un exemple : sur une route pavée, il manque a certaine place des pavé, ce qui est très ennuyeux pour les chevaux et les chariot car ceux ci sont blessé ou endommager par les trous et cela ne fait pas bonne façon quand des étranger arrive a la ville. Mission, réparer la route avec des pavé neuf (par ex.5) que le PNJ lui auras donné. Revenir valider Voilà ce que je voudrai faire Es-ce possible ? quelque un pourrait il me guider pas a pas afin que je comprenne bien comment on fait ? Merci. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Ven 4 Avr 2008 - 16:15 | |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Ven 4 Avr 2008 - 16:22 | |
| Ha oki, merci fabY Je vais esseyer sa |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Ven 4 Avr 2008 - 19:45 | |
| sa va ton jeux a l'aire bien |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Mer 9 Avr 2008 - 5:57 | |
| mmm, j'ai une petite question ^^
Quelle grandeur de carte on peu faire au maximum ?
Que me conseillez-vous ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 29/03/2008 Messages : 53
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Mer 9 Avr 2008 - 7:41 | |
| - Karoal a écrit:
- Oui je te comprend, mais en même temps ce genre de jeu tu peux pas non plus être extrêmement créatif, il y a des limites, sinon met toi à la 3D et crée un mmorpg ^^
En 3D, pas bête, faudrait que j'essaye^^ mais sinon pour la taille des maps, ne fait pas trop grand non plus |
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Invité
| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung Mer 9 Avr 2008 - 8:23 | |
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| Sujet: Re: Les Larmes de Glaurung | |
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