AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment : -20%
Drone Dji DJI Mini 4K (EU)
Voir le deal
239 €

Partagez
 

 Codes pour messages...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
fabY
dYeu retraité prématurément
dYeu retraité prématurément
fabY


Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeMer 20 Fév 2008 - 19:05

Bonjour à tous ! Je vous fait par d'une découverte que j'ai faite sur le net il y à un bon bout de temps. Je l'avais découverte, c'était pour Rpg maker 2000, mais apparement sa marche aussi avec VX (j'ai vérifié).
Il s'agit de codes à placer dans la commande message. Lorsque vous écrivez, mettez ces codes pour obtenir certain effets connus :

? = le numéros de l'Id.
Ex :
Code:
\N[3]
Affichera le nom du 3eme héros présent dans la banque de données.


\C[?] : Ce code permet d'afficher une couleur. La valeur que vous allez entrer entre les [] changera la couleur dans cet ordre :
Codes pour messages... Couleursordreko6

Ex :
Code:
\C[15]
... affichera une couleur noir

Code:
\C[0]
... affichera une couleur blanche
Attention !
Si vous avez changez le window skin, les couleurs ne seront peut-être pas les même ! Pour connaitre les couleurs existantes et dans quel ordre elle apparaissent, allez dans "Gestionnaire des ressources". Puis dans système, enfin, aperçu sur le fichier "window".

\N[?]: Affiche le nom d'un héros (selon son ID). Utile quand c'est le joueur qui décide du nom de son héros.
Ex :
Code:
\N[1] Affichera le nom de votre héros principale.


\V[?] : Ce code vous permettra d'afficher le numéro contenu dans la variable n°...
Ex :
Code:
\V[7] affichera le numéro que contient la variable n°7

\. : Ce code permet de marquer une (très) courte pause entre le texte d'avant le code, et après le code.


\| :
Ce code permet de marquer une (très) longue pause entre le texte d'avant le code, et après le code.


\G :
Ce code permettra d'ouvrir une petite fenêtre en haut à droite pour montrer la somme que le groupe possède.


\! : Lorsque vous mettrai ce code, le défilement du texte s'arrêtera, le texte sera alors caché. Puis, lorsque le joueur appuyera sur la touche, le défilement reprendra sa marche.


\^ :
Ce code fermera la fenêtre, de sorte à vous laisser à peine le temps de lire...


\> :
Affiche le texte en un seul coup, sans défilement.

Ps : Ne vous étonnez pas à la vue d'un Y au lieu d'un \\, c'est normale, cela ne changera rien au code Wink

D'ailleurs, \\\ permet d'afficher les "\\".
Code:
\\\ \^o^/ ouais, bravo !Bon

Affichera :

\^o^/ ouais, bravo !

Au lieu de :

^o^/ ouais, bravo !



Dernière édition par fabY le Sam 10 Oct 2009 - 9:33, édité 10 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Raitosan
† Fondateur du forum †
† Fondateur du forum †
Raitosan


Masculin Age : 31
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 1974

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeMer 20 Fév 2008 - 19:20

Merci pour ce tuto^^ continu^^
Revenir en haut Aller en bas
http://www.zeforiu.fr
lesims100
Citadin Lv.7
Citadin Lv.7
avatar


Masculin Age : 31
Inscrit le : 06/04/2008
Messages : 167

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeJeu 15 Mai 2008 - 2:46

Très utile :chou:
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeJeu 15 Mai 2008 - 5:27

Merci, je pense que se sera utile à tout le monde !
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeVen 6 Juin 2008 - 22:09

Enorme!! C'est vachement Utile ça !
Revenir en haut Aller en bas
fabY
dYeu retraité prématurément
dYeu retraité prématurément
fabY


Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 8:03

Euh, j'ai mis un chiffre de trop dans l'image :s ...
Donc dites vous que c'est cette couleur -1 Razz !
Revenir en haut Aller en bas
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 10:36

Les couleurs changent pas en fonction du windowskin?
Revenir en haut Aller en bas
fabY
dYeu retraité prématurément
dYeu retraité prématurément
fabY


Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 10:39

fabY a écrit:

Attention !
Si vous avez changez le window skin, les couleurs ne seront peut-être pas les même ! Pour connaitre les couleurs existantes et dans quel ordre elle apparaissent, allez dans "Gestionnaire des ressources". Puis dans système, enfin, aperçu sur le fichier "window".

Ahem Rolling Eyes .

Si bien sur que les couleurs peuvent changés. Mais la plupart des Window on ces couleurs et on une organisation de couleur pareil que dans mon exemple.
Revenir en haut Aller en bas
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 10:40

hihi, j'avais pas lu, dsl :p

Il y a moyen de rajouter plus de couleurs? =D
Revenir en haut Aller en bas
fabY
dYeu retraité prématurément
dYeu retraité prématurément
fabY


Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 10:49

Non !

Surtout pas. Le Windo est le truc le plus important.
En rajoutant des couleur, tu entrera en conflit avec le logiciel en lui même Twisted Evil .
Revenir en haut Aller en bas
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 11:28

Et si on peut ! Smile
Il suffit d'aller dans le script "Window_Base", et de rechercher
"def text_color(n)", et de remplacer tout le code (de def, jusqu'au prochain end)
par :
Code:
def text_color(n)
    if n < 32
      x = 64 + (n % 8) * 8
      y = 96 + (n / 8) * 8
      return windowskin.get_pixel(x, y)
    else
      case n
      when 33
        return Color.new(125,125,0)
      when 34
        return Color.new(125,125,255)
      else
        return Color.new(255,255,255)
      end
    end
  end
Alors j'explique :
On regarde la valeur de "n" ( celle qui est mise dans les messages, pour \c[n]), si elle est inferieure a 32, on récupere la couleur image dans le fichier Windowskin, sinon, on regarde quelle est la valeur de "n", et on lui attribue la couleur "Color.new(Rouge, Vert, Bleu, Saturation) (la saturation peut être oublié, elle est par defaut a 255, c'est la transparence -255 = opaque, 0 = transparent-)
Par exemple :
Si l'on veut rajouter une couleur 57, et que l'on veux que ce soit du rouge;
il suffit de rajouter avant le dernier "else" :
Code:
when 57
return Color.new(255,0,0)
Si l'on veux rajouter du blanc semi transparent, il suffira de rajouter :
Code:
when 36
return Color.new(255,255,255,125)

Et ainsi de suite =)
-(J'espere que vous aurez a peu pr-s compris le principe, et que j'ai été suffisament clair ! Smile)
Revenir en haut Aller en bas
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 11:44

Moi en tout cas j'ai compris xD
Merci beaucoup Wink
Revenir en haut Aller en bas
Yorukiyo
Va-nu-pieds Lv.4
Va-nu-pieds Lv.4
Yorukiyo


Masculin Age : 30
Inscrit le : 04/06/2008
Messages : 55

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 12:08

Merciiii Codes pour messages... 231922
Revenir en haut Aller en bas
fabY
dYeu retraité prématurément
dYeu retraité prématurément
fabY


Masculin Age : 29
Inscrit le : 09/02/2008
Messages : 5357

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeSam 7 Juin 2008 - 12:10

Mais euh Hasu No Hana !

grmble... qu'est-ce que tu veux que je fasse contre les scripts ... ... Merci en tout cas >< ... Rolling Eyes


Dernière édition par fabY le Mer 27 Juil 2011 - 14:40, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 13:16

Yeah, merci pour ces codes, je les utilise assez souvent, et ils sont vraiment très pratiques. Par contre, j'aimerais savoir s'il est possible d'afficher la classe d'un personnage dans un message, merci.

Ah oui, et désolé de poster si tard ;P
Revenir en haut Aller en bas
MirainoHikari
Ex-Admin-Script
Ex-Admin-Script
MirainoHikari


Masculin Age : 42
Inscrit le : 26/05/2008
Messages : 2360

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 13:32

Oui c'est possible. Mais tu dois ajouter un des scripts suivants...

Dialogue++ (vieux)
ou
MyMessages (par moi)
ou
Advanced Dialogue System (je n'ai pas le lien désolé)

Mais en fait, il s'agit d'une ligne à ajouter dans Window_Message...

@text.gsub!(/\\AC\[(\d+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].class.name } # Actor Class

dans la méthode convert_special_characters
Revenir en haut Aller en bas
http://mirainohikari.deviantart.com
Invité
Invité
avatar



Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeJeu 3 Juil 2008 - 15:38

Alleluia! Hikari, tu es vraiment le dieu du script! Merci beaucoup! ;P
Revenir en haut Aller en bas
zaioun
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
zaioun


Masculin Age : 28
Inscrit le : 06/05/2009
Messages : 121

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeDim 20 Déc 2009 - 12:42

Bonjour, désolé du nécropost mais voilà :
fabY a écrit:
\| : Ce code permet de marquer une (très) longue pause entre le texte d'avant le code, et après le code.

Comment écrit-on la grande barre sur le clavier ?
Merci de vos réponses.


Dernière édition par zaioun le Dim 20 Déc 2009 - 13:41, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeDim 20 Déc 2009 - 12:46

Alt Gr + Touche 6
Revenir en haut Aller en bas
zaioun
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
zaioun


Masculin Age : 28
Inscrit le : 06/05/2009
Messages : 121

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeDim 20 Déc 2009 - 12:47

OK merci beaucoup !
Revenir en haut Aller en bas
Matthew62450
Poulet Lv.1
Poulet Lv.1
Matthew62450


Masculin Age : 31
Avertissements : 3
Inscrit le : 03/11/2010
Messages : 5

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeMer 3 Nov 2010 - 22:07

Citation :
je comprend rien du tout moi ???
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeMer 3 Nov 2010 - 22:10

J'ai corrigé ton triple post, évites ça à l'avenir.

De plus tu fais un nécro pour poster un message complètement hors de propos. On ne parle pas de faire une banque ici ><, te sanctionner n'est pas de mon ressort, donc je laisse les autorités compétentes le faire.

Si tu veux apprendre a faire une banque, va jeter un œil aux tutos pour faire des banques.

PS : Ah et au passage, vas te présenter...
Revenir en haut Aller en bas
deat666
Poulet Lv.1
Poulet Lv.1
deat666


Masculin Inscrit le : 03/08/2011
Messages : 2

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeLun 8 Aoû 2011 - 21:26

c'est un truc qui va révolutioner le monde de RPG Maker VX. Fini les nom de départ...
trop bien, merci
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitimeMar 9 Aoû 2011 - 6:45

Tu devrais commencer par aller te présenter avant de commencer à poster un peu n'importe où comme ça ^^
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Codes pour messages... Empty
MessageSujet: Re: Codes pour messages...   Codes pour messages... Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Codes pour messages...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [VX] Ajout de commandes de subtitution de texte pour les messages
» Police de messages et langages
» [VX] BBcode dans vos messages
» HTML dans les messages
» Modifier la taille des messages

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Tutoriels :: Astuces de maker-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit