Faire un objet brillant qui a une valeur aléatoire
L'objectif est de pouvoir voir un objet qui brille et de le prendre par « touche action » .
Mais l'objet sera indexé par une variable ce qui aura pour effet d'avoir soit 1 ou 2 ou encore 3 , par exemple, potion .On utilisera un événement avec une apparence qui fera l'effet qu'il brille une variable, un texte qui dit le nombre d'objet qu'on a gagné et un interrupteur local .1 - Créer une map .- Spoiler:
2 - Créer un événement qui brille .Les commandes de l'événement sont :
Variable 1 = nombre aléatoire entre 1 et 3 ( cela déterminera le nombres de potions gagnées )
Afficher message : Vous recevez \V[1] potion(s) , ( \V[1] affiche la valeur de la variable et 1 indique l'ID )
Modifier objet : potion + Variable 1
Intérupteur local A activé .
- Spoiler:
3 - Sur la 2ème page ne rien mettre sauf pour la conditions de l'événement = intérupteur local A activé .- Spoiler:
Bon anniversaire au forum ! De
Sonicale .