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 Direction de départ du héros en script [resolu]

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zz2manuz3
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zz2manuz3


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MessageSujet: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 20:02

Alors voilà c'est encore moi c'est pour demander si il est possible de changer la direction dans laquelle regarde le héro sans passer par un event.
Si quelqu'un pourrait m'aider ce serait gentil.
Cordialement Manu (je parle comme jebbou XD)


Dernière édition par zz2manuz3 le Mer 7 Jan 2009 - 15:36, édité 1 fois
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kordarr
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kordarr


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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 21:02

A mon humble expérience, cela relève de l'event, je vois pas d'autre manière...

A moins qu'un script pûissent le faire (mais t'as intérêt à t'y connaître^^) en modifiant 2 ou 3 ligne.
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeLun 5 Jan 2009 - 21:04

Je vois pas vraiment pourquoi tu veux faire ça, mais je suppose que tout ou presque est possible en script ^^"
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zz2manuz3
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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 13:39

Par exemple si je veux faire commencer mon héro entre 2 barrière, que le chemin est à droite et qui la barrière du bas ça le fait pas trop...
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ASHKA
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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 15:14

Bah, si tu ne le fait pas en event, comment le faire ?
En insertion de script ?
Autant passer par un event ...

Si toutefois, tu parle de la premiere map, va dans le script "Scene_Title", ligne 218 et insere ceci :

Code:
$game_player.set_direction(2)

Pour avoir ça :

Code:
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
## Ici !!
    $game_player.set_direction(2)
##
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)

2 = Bas
4 = Gauche
6 = Droite
8 = Haut

ASHKA
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zz2manuz3
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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 15:30

Ah merci c'est exactement ça <3.
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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 16:17

Ca risque d'être utile à un grand nombre de personne!
zz2manuz3 tu devrais éditer le titre du sujet pour qu'on comprene de quoi tu parle et pour le trouver plus simplement ^^, enfin personnelement je le fait par event avec une map de transition...
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kordarr
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kordarr


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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitimeMar 6 Jan 2009 - 20:24

ASHKA Direction de départ du héros en script [resolu] 158992

T'est incroyable...

Sa va me servir aussi...
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MessageSujet: Re: Direction de départ du héros en script [resolu]   Direction de départ du héros en script [resolu] Icon_minitime

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