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 Akura Crisis

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Vincent Valentine
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Vincent Valentine


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MessageSujet: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 23 Aoû 2008 - 16:42

Akura Crisis
Akura Crisis 7ab8f5169c0d312d9333fd03aaf61277


Catégorie : RPG, Semi-Comtemporain

Akura Crisis ConsoleSynopsis (histoire) :

Il y'a bien longtemps... les hommes ont réussi à dompter les gobelins, de créatures vertes,
horribles mais heureusement très puissantes. Ces hommes ont créé une association qui
utilisait par on ne sait quelle moyens les gobelins pour faire de l'éléctricité. Il existe 3 types
de personnes: Les captureurs, les dompteurs, les utiliseurs. L'assocations Gidra et ses
membres, les PIGEON commençèrent à détruire la planète avec les monstres, beaucoup
de groupes anti-gidra ou anti-PIGEON furent créés, des embuscades, des tentatives
de destruction, de meurtres furent faits. Et oui la gidra utilisait abondamment la
force des gobelins, qui furent en état de disparition.
Vous (Captureur) vous levez le matin, et vous virent avec stupéfaction que les gobelins ont
saccagés votre village, Noobeheim, votre reflexe: vous devez faire parti à tout
prix de la Gidra, et essayer d'atteindre le coeur de la tour Gidra, et le détruire
afin de les empêcher de détruire le monde !

Akura Crisis InfoInformations du jeu
Developpeur : Vincent et son meilleur ami (Qui est bêta-testeur et qui lui donne des idées)
Screen : Dans votre Maison
Spoiler:
Tour Gidra
Spoiler:

Site Officiel : Aucun
Date de Sortie : DEMO 1.0: Samedi, 23 aout, 2008 - DEMO 2.0: Samedi, 4 octobre, 2008
Information supplémentaire: Toutes les musiques proviennent de Crisis Core: Final Fantasy 7 !
Akura Crisis UploadInformations sur l'upload

Langue : Français
Hébergement des fichiers : Free
Taille du fichier : Démo 1.0 = 25 MO - Démo 2.0 = 69 MO
Lien(s) :DEMO 1.0 - DEMO 2.0
Trailer 1.0 [Plus trop valable] (Dailymotion)
Trailer 2.0 [Dernière MAJ] (Téléchargement)

La boîte du jeu ! PSP !
Spoiler:


Dernière édition par Vincent le Sam 4 Oct 2008 - 16:49, édité 21 fois
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 23 Aoû 2008 - 16:51

sa fait un peux ***** pour le voleur de dire sa, mais sinon l'histoire bien fait, je vais essayer la démo
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 23 Aoû 2008 - 17:11

Ah oui

J'oubliais: Lorsque vous attaquez un monstre avec "Capture" et ce monstre est capturé. C'est toujours le monstre le plus a gauche qui disparait du combat. Donc attaquez toujours celui a gauche avec Capture. Merci.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 15:15

C'est vrai que le voleur est con de dire ça quoi --".

Déplacé.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 15:46

Déplacé ?
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 16:03

Oui ton projet va être bientot déplacé x).
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 18:06

Informations Supplémentaires [[2.9.08]]

-Il y'aura entre 5-8 missions obligatoires.
-Il y'aura une dizaine (Voir plus !!!) de missions facultatives
-J'en suis à la première mission. Razz
-Vous allez battre plusieurs fois le premier boss
-Le mode de jeu va s'améliorer
-Il y'aura peut-etre des scripts supplémentaires
-Des cinématiques marrantes
-Mon poisson (Combattant) est mort :'( Il a sauté de son aquarium par un trou d'un centimètre carré ><)

Bon voilà quoi Smile
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 18:16

et auusi change le texte du voleur ^^
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMar 2 Sep 2008 - 19:18

Il est génial le texte du voleur, tout plein d'ironie! Smile
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMer 3 Sep 2008 - 13:43

Yao

Parce que si il dit: Merde chuis reperé ! et il vous flingue et ca fait Game Over ...
1) C'est pas drôle
2) Faut tout recommencer la cinématique si vous avez pas sauvé

Un screen a été ajouté
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeMer 3 Sep 2008 - 14:47

Vincent a écrit:
Yao

Parce que si il dit: Merde chuis reperé ! et il vous flingue et ca fait Game Over ...
1) C'est pas drôle
2) Faut tout recommencer la cinématique si vous avez pas sauvé

Un screen a été ajouté

Qu'il ne dise rien serai parfait ^^.

Les quartiers "hot"... A évité de mon point de vu.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeJeu 4 Sep 2008 - 17:02

Yao

J'ai mis un Trailer sur Dailymotion Razz

Voir ici !
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 5 Sep 2008 - 9:56

:depression:
J'aime pas le trailler...
Explication :
-Texte trop rapide
-Fond qui va trop vite
-Perso : on le voit au debut
-La souri qui gene le texte

Donc modifie ça !
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 5 Sep 2008 - 9:58

Merci

Je vais corriger ça. Mais comment on met un texte ?
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 5 Sep 2008 - 11:44

On commence par les mauvais points (En plus de ceux déjà mentionnés):

- La capture ne devrait pas toujours marcher à tous les coups, sinon c'est trop façile de terminer les combats rapidement
- Un enemi capturé ne devrait pas donner d'XP, surtout si ca reste aussi facile de capturer
- Commentaire classique mais toujours en place: les décors lors des missions pourraient contenir un peu plus de détail (des petits arbres, des petites roches, des mauvaises herbes et des torches à l'intérieur).
- Selon moi, lorsque tu sors d'une pièce par le bas, tu devrais arriver en haut de la suivante, mais c'est un détail mineur
- Vers la fin du chateau enemi, il y'a quelque chose derrière les colonnes qui bloque le passage.
- La porte pour passer de la ville sombre au chateau des quêtes est plutot mal foutu Smile
- Si jamais tu as du temps, tu pourrais travailler une transition entre la scene d'intro et le moment ou il est dans le village. Il pourrait être dans le bar du village ou quelque chose du genre, et discuter. Ca serait une bonne occasion d'introduire un peu d'histoire pour le personnage, et peut-etre même un de ses alliés. En ce moment, c'est plutot sec, genre brève intro et paf va faire des missions.
- Tu as recu un message MSN pendant la présentation du démo !! Razz

Puis les bons:
- Les séries d'événements pour gérer les scènes sont quand même bien.
- Ton skin système est super beau

Bon ca peut paraitre dur, mais il y'a déjà pas mal de travail derrière ce jeu, bien qu'un peu de polissage pourrait l'améliorer. Bon travail pour la cinématique sur daily motion, c'est toujours moins chiant que de downloader un super gros fichier.

Lâche pas, ca avance bien et ces commentaires devraient t'apporter un bon feedback afin d'améliorer ton jeu.

Jeb


EDIT: Concernant le voleur, Game over pour avoir parlé à quelqu'un c'est peut être un peu trop méchant. Il pourrait se passer quelque chose d'autre (perte d'argent, combat, nouvel allié (le voleur!), si tu réussi à lui foutre une baffe avant 3 tours (il se sauve à ce moment), il te dit un secret, ce qui unlock une mission secrete!)
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 6 Sep 2008 - 15:08

1 La capture ne devrait pas toujours marcher à tous les coups, sinon c'est trop façile de terminer les combats rapidement
2 Un enemi capturé ne devrait pas donner d'XP, surtout si ca reste aussi facile de capturer
3 Commentaire classique mais toujours en place: les décors lors des missions pourraient contenir un peu plus de détail (des petits arbres, des petites roches, des mauvaises herbes et des torches à l'intérieur).
4 Selon moi, lorsque tu sors d'une pièce par le bas, tu devrais arriver en haut de la suivante, mais c'est un détail mineur
5 Vers la fin du chateau enemi, il y'a quelque chose derrière les colonnes qui bloque le passage.
6 La porte pour passer de la ville sombre au chateau des quêtes est plutot mal foutu Smile
7 Si jamais tu as du temps, tu pourrais travailler une transition entre la scene d'intro et le moment ou il est dans le village. Il pourrait être dans le bar du village ou quelque chose du genre, et discuter. Ca serait une bonne occasion d'introduire un peu d'histoire pour le personnage, et peut-etre même un de ses alliés. En ce moment, c'est plutot sec, genre brève intro et paf va faire des missions.
8 Tu as recu un message MSN pendant la présentation du démo !!


1) La capture est retirée des compétences quand tu combats un boss. Non, les monstres ne sont pas capturés du premiers coup, c'est juste que j'ai eu du bol, faut pas rêver.
2) Si tu as 40% de chance de le capturer moi je trouve que ça va.
3) J'y penserai Wink
4) Oui je sais ><
5) Ou ça ?
6) Je sais c'est fait exprès. (C'est une rue qui mène a la tour des quêtes)
7) Ah ^^ Tu verras plus tard.
Cool Je sais >< J'y penserai

Pour le voleur, une mission te ramènera au village... J'en dis pas plus Wink

Mais merci je vais corriger tout cela =P

Ps-. j'ai fini le nouveau trailer, mais c'est long a uploader ><"
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 6 Sep 2008 - 18:04

Mdr ya vraiment du Crisis Core là dedans Laughing
Bonne chance pour la suite Wink
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 3 Oct 2008 - 13:59

Hello

Petit up pour vous dire que je continue toujours le projet Smile
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 3 Oct 2008 - 17:20

Lol, tu avais vraiment besoin de up pour dire ça ?
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 3 Oct 2008 - 18:01

Erf

Excusez-moi lol ^^

Non mais je vais bientôt poster des screens.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeVen 3 Oct 2008 - 19:01

Il n'y a pas beaucoup de ressourses importés. Je me suis juste contenté du trailer.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 4 Oct 2008 - 7:29

Oui je sais dans le jeu complet je vais importer des ressources.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 4 Oct 2008 - 8:45

Alors !
Une nouvelle démo ?!
Tu en est à cb de % ?
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 4 Oct 2008 - 9:04

Alors

Nouvelle Démo:
Bientôt Smile

Pourcentages:
35%, j'ai fait les 2 premieres missions normales (les plus dures), me reste encore les missions secondaires, mais ça ira vite.
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitimeSam 4 Oct 2008 - 9:26

Donc je viens de tester ta démo... Super !
J'ai adorer !
L'humour et tout et tout...
Mais !
Gros trou noir !
Le mapping !
Il faut que tu le revois !
T'es map sont soit monotone soit trop remplis (c'est mieux remplis quand même).
Aprés les messages de combats !
Lorsque tu capture un monstre il te met :
Aucun effet sur le monstre X

Et aprés
Monstre capturé !

Donc voila change le message !

Sinon bonne continuation et j'attend vivement la nouvelle demo !
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MessageSujet: Re: Akura Crisis   Akura Crisis Icon_minitime

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