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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Akura Crisis Sam 23 Aoû 2008 - 16:42 | |
| Akura CrisisCatégorie : RPG, Semi-ComtemporainSynopsis (histoire) :Il y'a bien longtemps... les hommes ont réussi à dompter les gobelins, de créatures vertes, horribles mais heureusement très puissantes. Ces hommes ont créé une association qui utilisait par on ne sait quelle moyens les gobelins pour faire de l'éléctricité. Il existe 3 types de personnes: Les captureurs, les dompteurs, les utiliseurs. L'assocations Gidra et ses membres, les PIGEON commençèrent à détruire la planète avec les monstres, beaucoup de groupes anti-gidra ou anti-PIGEON furent créés, des embuscades, des tentatives de destruction, de meurtres furent faits. Et oui la gidra utilisait abondamment la force des gobelins, qui furent en état de disparition. Vous (Captureur) vous levez le matin, et vous virent avec stupéfaction que les gobelins ont saccagés votre village, Noobeheim, votre reflexe: vous devez faire parti à tout prix de la Gidra, et essayer d'atteindre le coeur de la tour Gidra, et le détruire afin de les empêcher de détruire le monde ! Informations du jeu Developpeur : Vincent et son meilleur ami (Qui est bêta-testeur et qui lui donne des idées) Screen : Dans votre Maison - Spoiler:
Tour Gidra - Spoiler:
Site Officiel : Aucun Date de Sortie : DEMO 1.0: Samedi, 23 aout, 2008 - DEMO 2.0: Samedi, 4 octobre, 2008 Information supplémentaire: Toutes les musiques proviennent de Crisis Core: Final Fantasy 7 ! Informations sur l'upload Langue : Français Hébergement des fichiers : Free Taille du fichier : Démo 1.0 = 25 MO - Démo 2.0 = 69 MO Lien(s) :DEMO 1.0 - DEMO 2.0 Trailer 1.0 [Plus trop valable] (Dailymotion) Trailer 2.0 [Dernière MAJ] (Téléchargement) La boîte du jeu ! PSP ! - Spoiler:
Dernière édition par Vincent le Sam 4 Oct 2008 - 16:49, édité 21 fois |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 08/08/2008 Messages : 769
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 23 Aoû 2008 - 16:51 | |
| sa fait un peux ***** pour le voleur de dire sa, mais sinon l'histoire bien fait, je vais essayer la démo |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 23 Aoû 2008 - 17:11 | |
| Ah oui
J'oubliais: Lorsque vous attaquez un monstre avec "Capture" et ce monstre est capturé. C'est toujours le monstre le plus a gauche qui disparait du combat. Donc attaquez toujours celui a gauche avec Capture. Merci. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 15:15 | |
| C'est vrai que le voleur est con de dire ça quoi --".
Déplacé. |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 15:46 | |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 16:03 | |
| Oui ton projet va être bientot déplacé x). |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 18:06 | |
| Informations Supplémentaires [[2.9.08]]-Il y'aura entre 5-8 missions obligatoires. -Il y'aura une dizaine (Voir plus !!!) de missions facultatives -J'en suis à la première mission. -Vous allez battre plusieurs fois le premier boss -Le mode de jeu va s'améliorer -Il y'aura peut-etre des scripts supplémentaires -Des cinématiques marrantes -Mon poisson (Combattant) est mort :'( Il a sauté de son aquarium par un trou d'un centimètre carré ><)Bon voilà quoi |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 08/08/2008 Messages : 769
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 18:16 | |
| et auusi change le texte du voleur ^^ |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Akura Crisis Mar 2 Sep 2008 - 19:18 | |
| Il est génial le texte du voleur, tout plein d'ironie! |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Mer 3 Sep 2008 - 13:43 | |
| Yao
Parce que si il dit: Merde chuis reperé ! et il vous flingue et ca fait Game Over ... 1) C'est pas drôle 2) Faut tout recommencer la cinématique si vous avez pas sauvé
Un screen a été ajouté |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Akura Crisis Mer 3 Sep 2008 - 14:47 | |
| - Vincent a écrit:
- Yao
Parce que si il dit: Merde chuis reperé ! et il vous flingue et ca fait Game Over ... 1) C'est pas drôle 2) Faut tout recommencer la cinématique si vous avez pas sauvé
Un screen a été ajouté Qu'il ne dise rien serai parfait ^^. Les quartiers "hot"... A évité de mon point de vu. |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Jeu 4 Sep 2008 - 17:02 | |
| YaoJ'ai mis un Trailer sur Dailymotion Voir ici ! |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 5 Sep 2008 - 9:56 | |
| :depression: J'aime pas le trailler... Explication : -Texte trop rapide -Fond qui va trop vite -Perso : on le voit au debut -La souri qui gene le texte
Donc modifie ça ! |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 5 Sep 2008 - 9:58 | |
| Merci
Je vais corriger ça. Mais comment on met un texte ? |
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Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 5 Sep 2008 - 11:44 | |
| On commence par les mauvais points (En plus de ceux déjà mentionnés): - La capture ne devrait pas toujours marcher à tous les coups, sinon c'est trop façile de terminer les combats rapidement - Un enemi capturé ne devrait pas donner d'XP, surtout si ca reste aussi facile de capturer - Commentaire classique mais toujours en place: les décors lors des missions pourraient contenir un peu plus de détail (des petits arbres, des petites roches, des mauvaises herbes et des torches à l'intérieur). - Selon moi, lorsque tu sors d'une pièce par le bas, tu devrais arriver en haut de la suivante, mais c'est un détail mineur - Vers la fin du chateau enemi, il y'a quelque chose derrière les colonnes qui bloque le passage. - La porte pour passer de la ville sombre au chateau des quêtes est plutot mal foutu - Si jamais tu as du temps, tu pourrais travailler une transition entre la scene d'intro et le moment ou il est dans le village. Il pourrait être dans le bar du village ou quelque chose du genre, et discuter. Ca serait une bonne occasion d'introduire un peu d'histoire pour le personnage, et peut-etre même un de ses alliés. En ce moment, c'est plutot sec, genre brève intro et paf va faire des missions. - Tu as recu un message MSN pendant la présentation du démo !! Puis les bons: - Les séries d'événements pour gérer les scènes sont quand même bien. - Ton skin système est super beau Bon ca peut paraitre dur, mais il y'a déjà pas mal de travail derrière ce jeu, bien qu'un peu de polissage pourrait l'améliorer. Bon travail pour la cinématique sur daily motion, c'est toujours moins chiant que de downloader un super gros fichier. Lâche pas, ca avance bien et ces commentaires devraient t'apporter un bon feedback afin d'améliorer ton jeu. Jeb EDIT: Concernant le voleur, Game over pour avoir parlé à quelqu'un c'est peut être un peu trop méchant. Il pourrait se passer quelque chose d'autre (perte d'argent, combat, nouvel allié (le voleur!), si tu réussi à lui foutre une baffe avant 3 tours (il se sauve à ce moment), il te dit un secret, ce qui unlock une mission secrete!) |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 6 Sep 2008 - 15:08 | |
| 1 La capture ne devrait pas toujours marcher à tous les coups, sinon c'est trop façile de terminer les combats rapidement 2 Un enemi capturé ne devrait pas donner d'XP, surtout si ca reste aussi facile de capturer 3 Commentaire classique mais toujours en place: les décors lors des missions pourraient contenir un peu plus de détail (des petits arbres, des petites roches, des mauvaises herbes et des torches à l'intérieur). 4 Selon moi, lorsque tu sors d'une pièce par le bas, tu devrais arriver en haut de la suivante, mais c'est un détail mineur 5 Vers la fin du chateau enemi, il y'a quelque chose derrière les colonnes qui bloque le passage. 6 La porte pour passer de la ville sombre au chateau des quêtes est plutot mal foutu Smile 7 Si jamais tu as du temps, tu pourrais travailler une transition entre la scene d'intro et le moment ou il est dans le village. Il pourrait être dans le bar du village ou quelque chose du genre, et discuter. Ca serait une bonne occasion d'introduire un peu d'histoire pour le personnage, et peut-etre même un de ses alliés. En ce moment, c'est plutot sec, genre brève intro et paf va faire des missions. 8 Tu as recu un message MSN pendant la présentation du démo !!1) La capture est retirée des compétences quand tu combats un boss. Non, les monstres ne sont pas capturés du premiers coup, c'est juste que j'ai eu du bol, faut pas rêver. 2) Si tu as 40% de chance de le capturer moi je trouve que ça va. 3) J'y penserai 4) Oui je sais >< 5) Ou ça ? 6) Je sais c'est fait exprès. (C'est une rue qui mène a la tour des quêtes) 7) Ah ^^ Tu verras plus tard. Je sais >< J'y penseraiPour le voleur, une mission te ramènera au village... J'en dis pas plus Mais merci je vais corriger tout cela =P Ps-. j'ai fini le nouveau trailer, mais c'est long a uploader ><" |
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Invité
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 6 Sep 2008 - 18:04 | |
| Mdr ya vraiment du Crisis Core là dedans Bonne chance pour la suite |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 3 Oct 2008 - 13:59 | |
| HelloPetit up pour vous dire que je continue toujours le projet |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 408
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 3 Oct 2008 - 17:20 | |
| Lol, tu avais vraiment besoin de up pour dire ça ? |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 3 Oct 2008 - 18:01 | |
| Erf
Excusez-moi lol ^^
Non mais je vais bientôt poster des screens. |
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Corsaire Lv.19
Age : 30 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2555
| Sujet: Re: Akura Crisis Ven 3 Oct 2008 - 19:01 | |
| Il n'y a pas beaucoup de ressourses importés. Je me suis juste contenté du trailer. |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 4 Oct 2008 - 7:29 | |
| Oui je sais dans le jeu complet je vais importer des ressources. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 4 Oct 2008 - 8:45 | |
| Alors ! Une nouvelle démo ?! Tu en est à cb de % ? |
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Templier Lv.15
Age : 33 Inscrit le : 19/07/2008 Messages : 1317
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 4 Oct 2008 - 9:04 | |
| AlorsNouvelle Démo: Bientôt Pourcentages: 35%, j'ai fait les 2 premieres missions normales (les plus dures), me reste encore les missions secondaires, mais ça ira vite. |
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Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
| Sujet: Re: Akura Crisis Sam 4 Oct 2008 - 9:26 | |
| Donc je viens de tester ta démo... Super ! J'ai adorer ! L'humour et tout et tout... Mais ! Gros trou noir ! Le mapping ! Il faut que tu le revois ! T'es map sont soit monotone soit trop remplis (c'est mieux remplis quand même). Aprés les messages de combats ! Lorsque tu capture un monstre il te met : Aucun effet sur le monstre X
Et aprés Monstre capturé !
Donc voila change le message !
Sinon bonne continuation et j'attend vivement la nouvelle demo ! |
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| Sujet: Re: Akura Crisis | |
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