| ADD-ON SBS : Munitions pour arme | |
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Auteur | Message |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Lun 19 Juil 2010 - 19:32 | |
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Dernière édition par Zangther le Mer 6 Mar 2013 - 22:38, édité 1 fois |
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Maire Lv.9
Age : 26 Avertissements : 1 Inscrit le : 26/06/2009 Messages : 329
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Mar 20 Juil 2010 - 8:07 | |
| Alors sa c'est trop bien.
Sa va servir à beaucoup de personnes, même à moi, merci Zangther |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Mar 20 Juil 2010 - 9:47 | |
| Juste deux trois remarques par rapport au script ! - Code:
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/<(?:need munitions|NEED MUNITIONS)[ ]*(\d+)>/i si toi aussi tu t'aide des scripts dans Yanfly pour les regxp tape dans tes mains *_*Le "/i" à la fin de ta regxp veut dire qu'il ne prend pas en compte la case. Donc need munitions|NEED MUNITIONS, ne sert à rien vu qu'il ne prend pas en compte la case ! Tu peux donc remplacer par : - Code:
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/<(?:need munitions)[ ]*(\d+)>/i Et aussi quand t'utilise une variable évite de mettre une majuscule au début du nom comme par exemple : - Code:
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@Zang_battler_need_mun c'est mieux de mettre : - Code:
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@zang_battler_need_mun Par convention (corrigez moi si je me trompe mais me semble que c'est ca), les variables avec des majuscules sont des constantes ! Bon boulot sinon =) +10 en scripts Ah non ma belle sœur t'a rempli ta barre déjà *_* |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Mar 20 Juil 2010 - 9:50 | |
| OKay, je prend note de tes conseils ^^ merci.
Pour le REGEXP, je savais ce que le /i faisait mais je galérais a faire ce que je voulais alors j'ai pris direct copié coller yanfly XD Et j'ai pas pensé a remodifier ça XD ( j'ai mis du temps a capter qu'il supportait pas les _ dans les noms xD ) |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Mar 20 Juil 2010 - 9:56 | |
| Les regxp c'est le bordel, j'ai mis du temps à comprendre aussi ~~ Je ferais p'tet un p'tit cours la dessus tiens, je crois avoir bien compris le fonctionnement ! Euh j'pense que pour ton _ il faut "échapper" ton caractère avec \ Essaye : - Code:
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/<(?:need\_munitions)[ ]*(\d+)>/i Ca marchera p'tet ! |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Mar 20 Juil 2010 - 9:57 | |
| Bah, avec l'espace ça marche, pas besoin de s'embêter a chercher a faire autrement xD |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 17:23 | |
| Hep, j'ai l'impression que les munitions ne disparaissent pas après utlisation ... Même en liant l'objet représentant les munitions à un event commun qui me retire une munition, le nombre total reste toujours le même ...
Arty' |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 19:15 | |
| Quand je l'ai réalisé ce script, le tout était fonctionnel, essaye de voir si t'as bien suivi toutes les étapes pour faire.
Ensuite, si ca marche toujours pas, tu peux aller créer un sujet dans demandes de scripts ou problèmes et solution pour rassembler toutes les info nécessaires pour résoudre ton problème. Oui si ça se trouve c'est un problème de compatibilité avec un autre script. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 20:20 | |
| J'ai pas trop envisager le problème de l'incompatibilité, j'ai seulement des add-ons de base (ceux fournis avec le SBS 3.4), un script de Battlers animés et un script de transition éclatée ...
Sinon, il me semble bien avoir tout fait correctement. Je vais trifouiller un peu.
EDIT : C'est zarb', je peux bien retirer la/les munitions en utilisant un event sur la map, mais pas avec l'event commun.
EDIT 2 : C'est apparemment le fait d'insérer le dans la partie commentaire de l'objet qui cause ce problème là. En partant de l'objet Potion, qui est déjà intégré dans le logiciel à la base, le simple fait de rajouter le commentaire fait que cette Potion ne disparaît plus après utilisation.
Arty' |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 20:31 | |
| Logique, quand tu utilise une munition tu l'attaches à un personnage. Normal que ça pose problème si ta potion est aussi munition.
Nan, mais le problème peut venir de ta version du SBS. T'as essayé de placer le script en dessous des autres scripts ? |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 20:35 | |
| Plus besoin, ton post m'a éclairé ! La munition disparaît après le combat, c'est à dire après son utilisation (peut-être devrais-tu le rajouter sur ton premier post ?). Ah, sinon, tu crois que tu pourrais améliorer le script de sorte à ce que l'on puisse savoir combien de munitions ont été ajoutées à telle ou telle arme ? Quoique cela puisse se faire avec des Variables ... Arty' |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 20:45 | |
| J'ai pas trop compris. La munition, elle disparait après que le coup ait été porté. Je ne vois pas ou est le problème.
Après pour savoir combien il reste de munitions, bah suffit d'aller voir dans l'inventaire.
Et pour les addons de script, pour le moment, ce n'est pas dans mes priorités. Désolé. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 20:55 | |
| C'est vrai, j'ai peut-être pas très été claire. Bref, j'avais pas tout saisis, à la base. Je pensais que l'objet représentant les munitions disparâissaît juste après l'avoir équipé aux héros, alors que ce n'est qu'après que le coup est était porté, comme tu l'as dit.
Bref, sinon, on peut bien équiper plusieurs munitions à l'arme en question, non ? Si c'est le cas, on ne peut pas savoir le nombre de coups que l'arme va pouvoir éxécuté. Pareil si le joueur ne sait plus si son arme est ca=hargé ou pas.
Mais comme je te l'ai dis, ça peut se faire avec de svaraibles, j'en suis quasiment certains. Chuis en train d'y réfléchir.
Arty' |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 2 Oct 2010 - 22:01 | |
| Hum. Non un seul type de munition a la fois. T'as pas testé le script toi xD |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Dim 3 Oct 2010 - 8:05 | |
| Nannan, pas plusieurs munitons différentes, mais plusieurs munitions de la même sorte, donc celle compatible à l'arme. Donc, APRES un test complet (j'tassure, j'ai testé ), j'en déduis que quelque soit le nombre de munitions identiques, lorsqu'on les sélectionnent dans le but de les équiper au personnage, elles sont donc toutes équipées , pas besoin de refaire la manip'. Par contre ... Aucune idée si cela vient d'une incompatibilité, mais, si mon héros n'a aucune arme d'équiper, dès que je confirme l'action "Combat", un message d'erreur aparaît. Je teste le script sur un projet vierge, puis si c'est la même chose, j'édite en affichant le message d'erreur. EDIT : Même chose avec un projet vierge, erreur lorsque l'action combat est validée. "Scipt 'Munitions' line 149: NoMethodError occured. undefined method 'need_munition' for nil:NilClass" Arty' |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 27 Avertissements : 1 Inscrit le : 26/09/2009 Messages : 35
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 16 Oct 2010 - 11:41 | |
| Serait-il possible de mettre une démo car je n'arrive pas à utiliser ce script, les munitions ne s'équipent pas. Merci d'avance A+ |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Sam 16 Oct 2010 - 12:12 | |
| Pas besoin de démo...
Le script est fonctionnel, suis les instructions et c'est bon... |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 111
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Ven 28 Jan 2011 - 14:05 | |
| Alors, petites question, Zang'. Est-ce qu'il est possible d'avoir plusieurs types de munitions pour une seule arme, en changeant au fur et à mesure des combats dans l'inventaire ?
Exemple; j'ai mon arc, et j'ai, dans l'inventaire, des flèches de feu et des flèches empoisonnées. J'équipe les flèches de feu, je fais mon combat, et hop, une fois terminé, je vais dans l'inventaire pour enlever mes flèches de feu et équiper mes flèches empoisonnées.
C'est possible ? Tu peux m'expliquer comment faire ? |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Ven 28 Jan 2011 - 15:52 | |
| Bah suffit "d'utiliser" les flèches de feu / empoisonnées afin d'équiper l'une ou l'autre. Je ne vois pas ou est le problème. |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 111
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Ven 28 Jan 2011 - 18:06 | |
| Ouais, mais ce que je veux savoir, c'est au niveau des commentaires. Parce que j'ai envie que la flèche de feu puisse s'équiper sur Arc 1 et Arc 2 mais pas Arc 3, alors que je veux que la flèche empoisonnée s'équipe sur Arc2 et Arc 3 mais pas Arc 1. Y'a moyen ? |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme Ven 28 Jan 2011 - 18:33 | |
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| Sujet: Re: ADD-ON SBS : Munitions pour arme | |
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| ADD-ON SBS : Munitions pour arme | |
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