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 Je recherche quelques scripts précis...

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TaZ
Mamour d'Angellan
Mamour d'Angellan
TaZ


Masculin Age : 30
Inscrit le : 22/11/2008
Messages : 3382

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MessageSujet: Je recherche quelques scripts précis...   Je recherche quelques scripts précis... Icon_minitimeSam 22 Nov 2008 - 13:47

Voila, je recherche plusieurs scripts.

Le premier, je l'avais déjà vu ici mais je ne le trouve plus: C'était un script qui permettait de modifier le fond d'écran durant les combats. Je trouvais ça intéressant mais je l'ai pas retrouvé... :/

Ensuite, je voudrais demander s'il existe un script permettant de mettre notre jeu de RMVX en ligne. J'ai vu dans la section où l'on pouvait proposer ses projets l'option "MMORPG" dans le type de jeu^^.

Je voudrais aussi savoir pourquoi dans le script A-RPG, on peut mémoriser des compétences avec S et D et puis quand on les utilise sur la map, ça affiche l'anim' de l'attaque mais cela n'enlève rien à l'ennemi... :/

J'ai une autre question mais je crois que je suis en train de résoudre ça Smile
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Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

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MessageSujet: Re: Je recherche quelques scripts précis...   Je recherche quelques scripts précis... Icon_minitimeSam 22 Nov 2008 - 14:41

1.
Code:
 #==============================================================================
# ¦ VX-RGSS2-7 Change Battle Background [Ver.1.0.0]    by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# English Translation By: Elemental Crisis [http://www.rpgcrisis.net]
# Traduit par Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
#------------------------------------------------------------------------------
# Changer les Battle Back
#==============================================================================
#===============================================================
#                       
#                www.rpgmakervx-fr.com                                       
#   
#===============================================================

module BattleBack
  #  Sélection du type de battle Back
  #  0:Map actuelle avec effets (Par défaut dans VX)
  #  1:Map actuelle
  #  2:Utilisation d'une image comme battle Back
  BB_TYPE = 0
 
  # Affichage du Battle Floor
  BT_FLOOR = false

  # Image (Seulement si BB_TYPE = 2)
  M_B_BACK = {
    # ID de la Map => "Nom de l'image(Graphics/System)"
    1 => "001-Grassland01"
  }
end


#==============================================================================
# ¦ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Création du sprite du battle Back
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    case BattleBack::BB_TYPE
    when 0
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      bitmap.radial_blur(90, 12)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
      @battleback_sprite.wave_amp = 8
      @battleback_sprite.wave_length = 240
      @battleback_sprite.wave_speed = 120
    when 1
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
    when 2
      @battleback_sprite = BattleBackSprite.new(@viewport1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Création du sprite du Battle Floor
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_battlefloor_mbb create_battlefloor
  def create_battlefloor
    create_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Suppression du sprite du Battle Floor
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_battlefloor_mbb dispose_battlefloor
  def dispose_battlefloor
    dispose_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Mise à jour du sprite du Battle Floor
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_battlefloor_mbb update_battlefloor
  def update_battlefloor
    update_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
end


#==============================================================================
# ¦ BattleBackSprite
#==============================================================================
class BattleBackSprite < Sprite
  # Background Screen Size
  WIDTH  = 544.00
  HEIGHT = 288.00
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Initialisation de l'objet
  #    viewport : viewport
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system(BattleBack::M_B_BACK[$game_map.map_id])
    # Zoom est effectuée selon la taille de l'image.
    @x_zoom = WIDTH / self.bitmap.width
    @y_zoom = HEIGHT / self.bitmap.height
    @zoom = @x_zoom > @y_zoom ? @x_zoom : @y_zoom
    # Zoom effectué.
    self.zoom_x = @zoom
    self.zoom_y = @zoom
    # Fabrication de l'affivchage centrale.
    self.ox = self.bitmap.width / 2
    self.oy = self.bitmap.height / 2
    self.x = (self.bitmap.width / 2)  * @zoom
    self.y = (self.bitmap.height / 2) * @zoom
  end
end
Voila pour le fond de combat

2. Un MMO avec VX c'est même pas la peine....

3. J'ai jamais utilisé l'ABS donc je pourrait pas te répondre ^^'
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TaZ
Mamour d'Angellan
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Messages : 3382

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MessageSujet: Re: Je recherche quelques scripts précis...   Je recherche quelques scripts précis... Icon_minitimeSam 22 Nov 2008 - 14:50

Bah merci beaucoup pour le script^^

Je me disais bien aussi qu'un MMO ça aurait été bizarre... Quelqu'un m'avait dit qu'il croyait avoir vu un script pour ça. Merci pour l'info!

Bah pour le 3, attendons quelqu'un qui en saura plus que toi à ce sujet. Merci beaucoup^^

EDIT: Je cherche dans le script l'endroit où ça explique comment choisir l'image avant le combat... Mais je trouve pas :/
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MessageSujet: Re: Je recherche quelques scripts précis...   Je recherche quelques scripts précis... Icon_minitime

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