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 Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis

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Hard Lugia
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MessageSujet: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeJeu 3 Nov 2011 - 18:35

Bonjour,

Je recherche un script ou une méthode qui permet de faire des attaques de ce style :

- Regagner 50% de ses PV max
- Dégats égaux à la moitié des PV restants de la cible
- PV de la cible s'égalise à ceux du lanceur
- Attaque pouvant, dans certains cas, à un certain pourcentage, empoisonné ou paralysé etc...

Voilà, merci d'avance.
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Zangther
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeVen 4 Nov 2011 - 21:00

Si SBS > Go te pendre
Sinon Go prendre YanFly Engine Melody
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeVen 4 Nov 2011 - 21:20

Tu peux aussi passer par une programmation un peu plus lourde en évènements communs... Ya une fonction qui permet d'appeler un évènement commun dans l'onglet Skills de la BDD.
Mais bon, c'est la méthode du pauvre, vrai qu'avec le YEM tu ferais ça plus simplement.
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeVen 4 Nov 2011 - 22:51

J'ai SBS. Mais il n'est pas possible d'adapter le Yanfly Engine Melody au SBS ?

Et sinon, je vois bien comment appeler un event commun via une attaque mais comment faire ce genre d'attaque avec les propositions du logiciel ? Je crois que cela ne fait que des dégats "précis". Ex : Modifier PV de l'ennemi => Diminuer de 100 => 100 dégats (mais 100 dégats indépendant du nombre de PV max : 50-100 => 0 alors que 1000-100 = 900)
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeVen 4 Nov 2011 - 23:43

Le Yanfly Engine Melody est un système de combat à part entière, donc non on peut pas l'adapter au SBS.

Sinon, via l'event commun tu peux modifier le pourcentage, en appliquant les effets via une variable.
Genre pour une attaque qui inflige 50% des PV actuels du monstre en dégâts, tu fait:
Var[attaque en question] => rendre égale à PV du monstre => Diviser par deux.
Puis tu fais infliger à l'ennemi le nombre Var[attaque en question] de PV.

Mais je dis que c'est la solution du pauvre car la technique est fonctionnelle mais tu ne peux pas prévoir quel ennemi subira l'attaque, donc tu dois imbriquer des conditions pour chacun des 8 ennemis possibles (le nombre max de monstres en combat).
Et trouver un moyen pour que ton event devine quel monstre a été ciblé.
J'ai bien une idée mais l'expliquer ce serait long et je t'embrouillerai plus qu'autre chose, donc soit tu trouve tout seul, soit je ferais un tuto quand j'aurais le temps.

------------
EDIT
------------




J'ai fait des tentatives et ça marche assez bien.
Ici, j'ai plus ou moins imité la capacité Croc Fatal du célèbre jeu Pokémon; qui a pour principe de diviser par deux les HP de la cible. (mais ne la tue pas s'il ne lui reste qu'1 PV)
Le secret est de faire que l'aptitude en question inflige uniquement une altération d'état (sans effet), et aucun dégât, puis qu'elle appelle un évènement commun qui se charge de la procédure.
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeDim 6 Nov 2011 - 1:06

J'aimerais bien un tuto en effet si c'est possible (si tu as le temps bien sur n_n').
PS : Effectivement, c'est bien cette attaque que je veux reproduire justement en parlant de diviser par deux.

Cette attaque peut aussi être lancé par un ennemi ou uniquement par un perso ?

Sinon, as-tu une idée pour les autres attaques comme le regain de la moitié de ses PV ? (ne connaissant pas le principe, je ne sais pas si c'est le même ou pas)

Edit : j'ai peut-être trouvé pour Croc Fatal par contre il n'y a que les ennemis qui peuvent le lancer (de toute façon, ceux qui peuvent le lancer sont des ennemis). Mais pour le deuxième attaque qui est de regagner X% de ses PV max, il est possible que perso et ennemis puissent la lancer. Est-ce possible ?

Test : (j'ai mis un message exprès pour dire la variable)

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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitimeLun 7 Nov 2011 - 14:59

Ça peut se faire si l'attaque est faite pas l'ennemi je pense oui...
On dirait bien que tu l'as fait.

Pour le joueur et le regain de la moitié des PV, je regarderais ça, mais oui en théorie ça devrait être à peu près le même principe, je vais vérifier ça.

---------
EDIT
---------


Alors j'ai fait une petite démo, non-cryptée, contenant l'attaque Croc-fatal que j'ai montré dans la vidéo, ainsi que l'attaque "Soin".
Dans la démo, c'est fait uniquement pour les alliés, mais tu peux facilement copier l'évènement et le paramétrer pour que les ennemis fassent exactement la même chose.

Voila le fichier: http://www.megaupload.com/?d=4Z3B1F43
(désolé il fait presque 10Mo, je faisais mes tests sur un projet contenant quelques ressources, j'ai supprimé pas mal de trucs mais voila)
Tu peux tester via un petit combat contre des slimes.
Quant au code, je te conseille de regarder attentivement les onglets: "Classe", "Aptitude", "Monstres", "États" et "Évènement commun".
C'est là que tout se passe. J'espère que ça suffira pour que tu saisisse le fonctionnement, car j'ai pas le temps de rédiger un tuto dans l'immédiat, ça m'était plus rapide de faire la démo.

Bonne chance!
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MessageSujet: Re: Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis   Compétences avec pourcentage ou mener à un nombre de PV précis Icon_minitime

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