Nom du tutoriel : Météo diverse
Notre objectif : Je vais vous montrer comment mettre des effets météorologique dans votre jeu (ici les éclairs)
Description du tutoriel : -1 evement commun
-2 interrupteurs
-2 variables
Tutoriel : Lorsque l'on selectionne "Orage" dans "Effet météorologique" ben y'a pas d'éclair ni de bruit !
Donc nous allons en even le faire !
1Nous allons nommer les variables et tout et tout...
L'evenement commun sera "Météo"
Une variable "Météo" (quel originalité !)
L'autre "Tonnerre"
Un interrupteur "Météo"
L'autre "Interieur"
2On va rendre la météo aléatoire de 1 chance sur 3 d'avoir de la plus donc :
- Code:
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Variable "Météo" = valeur entre 1 et 3
Une petite condition pour pouvoir avoir la pluie et le beau temps
- Code:
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Condition la variable "Météo" = 1
Sinon
Fin
Le sinon est trés important sinon il fera toujours un temps pluvieux
Si la condition est validée on ajoute l'effet de pluie !
- Code:
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Jouer BGS "Rain"
Variable "Météo" = valeur entre 120 et 240
Alors pourquoi une gestion de variable ?
Car là on décide de la durée de la pluie (ici entre 2 min et 4 min)
Mais si vous voulez un temps fixe
- Code:
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Variable "Météo" = X
Une fois sa fait on démarre une boucle
Avec à l'interieur une condition avec l'effet de pluie
- Code:
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Boucle
Condition l'interrupteur "Interieur" est désactivé
Effet météorologique "Pluie", Force 9, 60 frames
Sinon
Effet météorologique "Aucun"
Fin
Donc n'oubliez pas de décocher les "Attendre la fin"
Maintenant des que vous mettrez un teleportation pour rentrer dans une maison vous activerez l'interrupteur "Interieur" comme ça vous n'aurez pas la pluie à l'interieur mais juste le son et les eclairs !
3Maintenant les éclairs !
- Code:
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Variable "Tonnerre" = valeur entre 1 et 5
Ici vous déterminez la fréquence des éclairs (ici 1 sur 5 d'avoir un éclair toute les secondes)
- Code:
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Condition variable "Tonnerre" = 2
Flasher l'écran : R:238, V:255, I:255, 60 frames
Jouer SE "Thunder9" Volume : 80, Tempo : 75
Fin
Ici vous n'avez cas regler les options pour avoir des eclair : Flasher : Eclair ; SE : Bruit du tonnerre
4Et maintenant la fin !
On attent 60 frames pour dire que c'est 1 seconde
- Code:
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Attendre 60 frames
ici on soustrer à "Météo" 1
- Code:
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Variable "Météo" -= 1
Et une derniére condition pour savoir si le temps pluvieux est fini
- Code:
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Condition variable "Météo" <= 0
Arrêt du BGS : 5 seconde
Sortir de la boucle
Fin
Et voilà vous avez fini votre météo de type Orage !
Voilà un screen du tuto (ici il y a aussi le type météorologique normal)
Auteur : La Meche (moi)