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 Besoin de plusieurs scripts

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Çauzfhie
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MessageSujet: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeMar 9 Sep 2008 - 2:20

Bonjour.
Je suis ici parce que j'ai besoin de plusieurs scripts pour faire mon jeu, ils ne sont guère absoluement nécessaire. (Je ne changerai jamais de système de combat, au diable le svb2.6)

Donc je vous les énumère

Premièrement.
Les points sont les : ( Points d'âme.)
J'ai besoin d'une jauge d'état, c'est une gauche représentant l'état metale du personnage, tous les personnages ont des points mentaux qui forme la jauge, celle-ci baisse de 1 par tour et est réduite par certaines attaques, elle doit être associée à une variable du jeu. Lorsque lajauge est vide, le personnage perd la raison et commence à faire n'importe quoi, il attaque n'importe et utilise les objets comme ça lui tente.
Voir Shadow hearts

Deuxièmement. une jauge de brise.
Les points sont les : (Points de rupture.)
Cette jauge sera aussi associée à une variable, elle augmente à chaque que le personnage associé est frappé et lorsque'elle est pleine, le personnage est immobiliser pour deux tours, tous les attaques deviennent immédiatement des attaques critiques, Après deux tours, la jauge vidé et le personnages peux à nouveau se battre.
Ça vient de Xenosaga 3.

Ces deux jauges sont individuelles.

Ces sont deux gauches que voudrais, il faut bien penser que j'ai déjà le script de magique d'Ojiro.

Il y aussi quelques autres idées qui me sont venus en tête.

La barre d'infection. C'est presque comme la barre d'état, mais c'est un peu différents.
Ce sont les point d'infections.
Chaque fois que vous êtes attaquer ou soigner par un ennemi, vous en perdez.
Chaque que vous agissez, vous en perdez. SI vous utilisez un sort qui vise vos alliés, ils vont en perdre.
À la fin de bataille, le personne récupère tous ces points d'infections.
Tous les monstres et personnages en ont 1000.
Lorsque les point d'infections tombent à zero, ils se remplissent automatiquement après quelques tours, pas besoin de les soigner. Impossible des les regénés.
Ce qu'ils font, c'est altérer votre damage, plus vous avez de point d'infections, plus vos attaque font mal. à 1000 point d'infection, vos attaques gagnent 20%, à 500 vos attaque ne gagne plus rien, en bas de cela, elles perdent de la force. lorsqu'ils tombent à zero, vos attaques perdent 20% .
Voilà, Chaque acteur et monstre ont leurs propres points d'infection. J'espère que quelqu'un pourra m'aider sur cela.

J'ai une dernière bar en tête, Et oui, sept bars, vous imaginez ! Mais elle est loin d'être prête à être décrite.

Je veux que si tous les monstres sont morts ou pétrifiés, le combat soit gagné.
Et je veux aussi que si tous les acteurs sont morts, pétrifié ou infectés, que le combat soit aussi terminé, les monstres ne pourront pas être infecté.
Statut Mort, Virus-x, Pétrification.

Et dernière, plusieurs sorte de monnaie pour mon jeu, j'en prévois 7. Les magasins peuvent demander plusieurs sortes de monnaie à la fois.
Elles doivent pouvoirs exéder 99. (Le script de forge de Jebbou serait une bonne idée, mais comment s'organiser pour exéder cette limite de 99.


Dernière édition par Çauzfhie le Mar 14 Oct 2008 - 3:08, édité 2 fois (Raison : Mise à jour.)
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeMer 10 Sep 2008 - 16:46

salut Sophie,

Je crois que ces temps-ci, je suis pas mal occupé avec le début de la session et le travail! Je pourrais éventuellement regarder cette histoire d'Élancement, car j'avais quelque chose de similaire en tête que j'aurais appellé le momentum. Pas pour avoir un tour de plus, mais c'est une excellente idée!

Pour ce qui est des deux premières, je vais voir si c'est possible d'adapter le script de faim et soif, car cela semble similaire (pour les barres en tout cas). Si ce n'est pas possible de l'addapter, je crois que je vais laisser tomber pour le moment, car j'ai trop de pain sur le planche.

Finalement, tu devrais clarifier un peu ta dernière demande .. je comprends pas du tout Smile

Cordialement,

Jeb

EDIT: Quel système de combat utilises-tu?


Dernière édition par jebbou le Mar 14 Oct 2008 - 3:19, édité 1 fois
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Çauzfhie
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeMer 10 Sep 2008 - 19:23

Il faut juste que cela arrive dans le combat, tu peux aussi modifier les scripts de la base.

Seulement, il ne faut pas être trop paresseux.

j'utilise un script de combat en vue de coté créé par minkoff et améliorer par DerVVulfman.
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeJeu 11 Sep 2008 - 13:27

Ta dernière demande est toujours pas claire Smile C'est quoi un meneur au juste? Celui qui est affiché sur la map? Comment peux-tu avoir un combatant #5 ou #6 ? Est-ce que le script te permet d'avoir plus de 4 personnes dans un combat?

Pour le script de combat, je vais avoir besoin du script au complet, exactement comme dans ton jeu. Personnellement, je suis pas chaud à l'idée de faire un script addapté à un script de combat peu utilisé. Il serait plus interessant de faire quelque chose de réutilisable par le plus de gens possible.

Note: Pour l'élancement, tu sais qu'il serait possible à un joueur de tourner en rond autour du village pour accumuler un max d'élancement en tuant des monstres faciles(en se guérissant au motel au besoin), puis se lancer dans le dongeon avec une méga réserve d'élancement? Je ne sais pas si tu y as pensé, mais ca pourrait briser la balance de ton jeu ..
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeLun 13 Oct 2008 - 21:20

Mise à jour.
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeMar 14 Oct 2008 - 13:29

Trop de barres Smile

Personnellement, je crois que toutes les mécaniques d'un jeu doivent être bien en ligne avec le thème et l'histoire. Pour le moment, je ne comprends pas le lien entre une "Soul Bar", une "Infection Bar", une "Élancement bar", une "Break Gauge" et une double life bar. Si c'était un remake de resident evil, je comprendrais le but d'une Infection bar. Si c'était un jeu où le personnage principal sort d'un asile psychiatrique, je comprendrais peut-être plus la Soul bar et la double life bar. Mais pour le moment, je trouve que c'est n'importe quoi tout ensemble. Il faut trouver une orientation claire au jeu, et que les méchaniques et l'histoire se complémentent mutuellement. Et tout ca, c'est sans compter la surcharge du HUD, qui serait probablement à revoir pour bien accomoder tout ces nouvelles informations.

Pour le moment, je vais prendre un break des demandes de scripts, pour travailler sur mon propre jeu, et possiblement aussi un script surprise de ma création. Donc si d'autres scripteurs sont motivés, n'hésitez pas à donner un coup de main à Çauzfhie! Very Happy

EDIT-PS: Je crois que ce script pourra augmenter la limite du nombre d'objets possédés: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/modification-de-la-limite-du-nombre-d-item-identique-dans-l-inventaire-t922.htm
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Çauzfhie
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitimeMar 14 Oct 2008 - 14:31

La "soul gauje", c,est pour mettre en scène ce virus, ce virus qui a détruit le forum et qui rend les joueurs fou, si un joueurs perds tous ses points d'ésprit, il deviendra fou, comme les monstres et etc. mais s'il reste plusieurs tour sous cet état, il sera contaminé. c,est le début de la contamination par le virus, il te rend fou puis il entre en toi.

La barre d'infection, serait une modification que le virus fait subir au jeu.

La vie magique et la barre de rupture sont les abr qui sont inclus normallement dans le jeu, un personnage ne pouvait pas tout endurer.
Ne t'inquiète pas, je vais trouver un moyen de mettre tout cela ensemble. À vrai dire, deux de celles-ci sont la fautedu virus, les autres seront de la mienne, parce que, ça me tentai. Après, je suis dedans l'histoire, comment pouvez-vous m'exclure ?
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MessageSujet: Re: Besoin de plusieurs scripts   Besoin de plusieurs scripts Icon_minitime

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